Temprano en Fantasía final XVIdel ciclo de marketing, se le preguntó al productor Naoki Yoshida sobre la aparente falta de inclusión de personas de color en el juego. Su respuesta no fue genial.afirmando esencialmente que incluir personas de color violaría los límites narrativos establecidos por el mundo de fantasía que crearon los desarrolladores.
A principios de este año, tuve la oportunidad de hacer un seguimiento con Yoshida sobre esa respuesta, preguntándole si tuvo la oportunidad de escuchar la respuesta a sus palabras y si tenía algo que decirles a los fans de color que estaba molesto con ellos.
“Yo creo que con Fantasía final XVI, tejemos una variedad de pueblos y culturas ambientados en este tipo de narrativa y mundo de fantasía arrolladora, y uno que nos esforzamos por crear con cuidado y respeto”, respondió Yoshida. “Esperamos que cuando los jugadores finalmente puedan tomar el juego en sus propias manos, puedan ver lo que hemos buscado y, con suerte, finalmente podrán conectarse con esa experiencia única”.
Con el juego ahora en mis manos, finalmente puedo ver lo que Yoshida y el equipo narrativo buscaban, y no recibo el cuidado ni el respeto.
El mundo de Valisthea se compone de seis países, cada uno de los cuales evoca una contraparte del mundo real. Sanbreque, con su nombre y sus designios imperiales de conquista, debe recordar a la Francia napoleónica, mientras que el Dominio Cristalino, con su alianza informal de ciudades libres, grita Sacro Imperio Romano Germánico. Y sabes que se supone que Dhalmekia recuerda al Medio Oriente porque en el momento en que te lo presentan, todos los colores cambian de azules y verdes a marrones arenosos y amarillos, y los puestos de comerciantes cambian tubérculos por narguiles.
Pero a pesar de todas las abreviaturas estereotipadas que usa el juego para gritarle al espectador: “¡Oye, ahora estás en el lugar de los no blancos! Puedes darte cuenta porque los hombres llevan turbantes, sus espadas están curvadas y hay un sitar tocando”. FFXVI no se compromete verdaderamente con el bit.
Todo el mundo en Dhalmekia habla con acento cockney y pasa la prueba de la bolsa de papel con (falta de) gran éxito. El tono de piel más oscuro del juego lo tiene Hugo Kupka, el Dominante de Titán, y es uno de los malos.
Más allá de eso, la tensión que define la mayor parte de la trama del juego suena como hueca como su débil intento de retratar culturas no blancas. Fantasía final XVILa historia de se centra en un conflicto entre personas que pueden usar magia y personas que no pueden.
Los usuarios de magia, llamados Portadores, están tatuados, lo que los distingue físicamente de los usuarios que no son de magia. Son tratados como bienes muebles, comprados, vendidos y finalmente descartados cuando su magia se agota. Aunque los Bearers están socialmente condenados al ostracismo, no todos en el mundo de Valisthea los tratan con desprecio, y existe una red secreta de simpatizantes que trabajan para ayudarlos a escapar de la esclavitud, enviándolos a lugares donde pueden vivir como personas libres.
En cuanto a los Portadores, parecen inusualmente mansos y serviles a pesar de que son inherentemente más poderosos que sus amos. Siempre es Clive u otros no Bearers quienes acuden en su rescate, actuando como sus protectores y guardianes.
Tampoco se menciona a los Portadores que se han opuesto a su trato, lo que parece un error flagrante dada la amplitud de la función de tradición del juego. Quiere decirme, Harpócrates, que en toda la historia de Valisteo, nadie tiró del Fantasía Final equivalente a un Toussaint L’ouverture?
Al igual que las entidades políticas de Valisthea, Fantasía final XVI en sí mismo no piensa en los Portadores como personas. Tanto en el juego como en el juego, los Portadores son tratados como herramientas, creados y utilizados al servicio de una trama. Existen solo para ser una subclase permanente de damiselas en apuros o como lecciones prácticas sobre por qué la discriminación es mala.
Sabiendo todo esto sobre la trama del juego, creo que entiendo por qué Yoshida y FFXVILos desarrolladores de fueron muy reacios a hablar sobre la inclusión de personas de color en el juego. Tal vez pensaron que con un elenco monocromático, nadie pensaría demasiado en los incómodos paralelismos entre la forma en que se trata a los Portadores y la forma en que se ha tratado a los africanos y judíos a lo largo de la historia. O pensaron en esquivar las acusaciones de racismo si las personas sometidas a este trato eran todas blancas o contiguas a blancas.
Independientemente de lo que pensaran los desarrolladores, a pesar de lo mucho que disfruté el juego y siento que vale la pena jugarlo, la forma en que el juego aborda la inclusión logra parecer perezoso e inexistente.