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La FIFA usará nueva tecnología para las llamadas de fuera de juego en la Copa del Mundo

La FIFA usará nueva tecnología para las llamadas de fuera de juego en la Copa del Mundo

La FIFA presentará una nueva tecnología para mejorar las llamadas de fuera de juego en la Copa del Mundo en Qatar este año, utilizando un sistema de cámara de seguimiento de extremidades.

La FIFA dijo el viernes que está lista para lanzar la tecnología de fuera de juego semiautomática (SAOT, por sus siglas en inglés) que utiliza múltiples cámaras para rastrear los movimientos de los jugadores más un sensor en el balón, y mostrará rápidamente imágenes en 3D en las pantallas de los estadios en el torneo para ayudar a los fanáticos a comprender la decisión del árbitro. llamar.

Es la tercera Copa del Mundo consecutiva en la que la FIFA presenta nueva tecnología para ayudar a los árbitros.

La tecnología de línea de gol estaba lista para el torneo de 2014 en Brasil después de un notorio error arbitral en 2010. En 2018, se implementó en Rusia la revisión de video para ayudar a los árbitros a juzgar incidentes que cambian el juego.

El nuevo sistema de fuera de juego promete decisiones más rápidas y precisas que las que se toman actualmente con el sistema de árbitro asistente de video (VAR), a pesar de que la Copa del Mundo de 2018 evitó errores importantes en las llamadas de fuera de juego.

Desde entonces, la controversia ha estallado en las ligas europeas, especialmente cuando los funcionarios del VAR dibujan líneas en pantalla sobre los jugadores para llamadas marginales. Se han burlado de ellos como «fueras de juego de la axila» debido a los pequeños márgenes.

“Aunque estas herramientas son bastante precisas, esta precisión puede mejorarse”, dijo Pierluigi Collina, quien dirige el programa de arbitraje de la FIFA y trabajó en la final de la Copa del Mundo de 2002 en la era anterior a la tecnología.

Cada estadio en Qatar tendrá 12 cámaras debajo del techo sincronizadas para rastrear 29 puntos de datos en el cuerpo de cada jugador 50 veces por segundo. Los datos se procesan con inteligencia artificial para crear una línea de fuera de juego en 3D que alerta al equipo de oficiales del VAR.

Un sensor en el balón del partido rastrea su aceleración y proporciona un «punto de patada» más preciso, cuando se juega el pase decisivo, para alinearlo con los datos de la línea de fuera de juego, dijo el director de innovación de la FIFA, Johannes Holzmüller, en una sesión informativa en línea.

Garantizar que el evento más importante del fútbol sea un escaparate del progreso tecnológico, y evite errores obvios que perduran en la historia de la Copa Mundial, ha sido un objetivo de la FIFA desde hace mucho tiempo.

El remate del inglés Frank Lampard que cruzó la línea de gol de Alemania en 2010 pero que no entró como gol acabó casi de inmediato con la oposición del entonces presidente Sepp Blatter a dar ayudas tecnológicas a los árbitros.

Más tarde ese mismo día en Sudáfrica, un fuera de juego claramente incorrecto permitió que Carlos Tevez anotara el primer gol de Argentina en la victoria por 3-1 sobre México en los octavos de final.

En 2014, Bosnia-Herzegovina no logró avanzar del grupo en su primera Copa del Mundo después de que el temprano gol de Edin Dzeko contra Nigeria fuera juzgado erróneamente como fuera de juego. Nigeria pasó a ganar 1-0.

El impulso de la FIFA para preparar la nueva tecnología de fuera de juego para la Copa del Mundo se vio frenado por la pandemia de COVID-19.

Las pruebas en vivo en el juego se llevaron a cabo en la Copa Árabe en Qatar en diciembre pasado y la Copa Mundial de Clubes de la FIFA se jugó en febrero en los Emiratos Árabes Unidos.

Segundos después de un posible fuera de juego, un miembro especialista del equipo VAR puede verificar manualmente la línea creada por los datos para atacantes y defensores y el punto de patada del pase, dijo Holzmüller.

Corresponde al oficial senior de VAR alertar al árbitro del partido de la decisión correcta a través de su enlace de audio. Eso debería tomar de 20 a 25 segundos en comparación con un promedio de 70 segundos actualmente para una llamada de fuera de juego compleja.

“A veces, la duración de las revisiones de revisiones es definitivamente demasiado larga”, dijo Collina, reconociendo que las demoras interrumpen el flujo de los juegos.

“Para (los funcionarios del VAR) el tiempo vuela, pero para el resto, para los entrenadores, jugadores, espectadores, es completamente diferente”. Las mismas animaciones 3D de las llamadas de fuera de juego que usarán los VAR deberían estar disponibles para las emisoras y mostrarse en las pantallas de los estadios, probablemente durante la próxima parada en el juego.

Collina está entusiasmada con la tecnología, menos con la descripción que se usa a menudo de «árbitros robot». “Entiendo que a veces esto es muy bueno para los titulares, pero no es así”, dijo el funcionario italiano, defendiendo el elemento humano clave en la toma de decisiones en el fútbol.

Collina también estuvo de acuerdo en que la tecnología mejorada no terminará con el amor del fútbol por la controversia y el debate de incidentes clave.

“Todavía habrá espacio para la discusión”, dijo.



Fuente

Written by Redacción NM

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