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La herramienta de inteligencia artificial de código abierto de Google me permite jugar mi juego Dreamcast favorito con mi cara

La herramienta de inteligencia artificial de código abierto de Google me permite jugar mi juego Dreamcast favorito con mi cara

Si bien el evento Google I/O del miércoles promocionó en gran medida las mayores iniciativas de IA de la empresa, la empresa también anunció actualizaciones de la suite de aprendizaje automático que impulsa las funciones de Google Lens y Google Meet, como el seguimiento y reconocimiento de objetos, el control de gestos y, por supuesto, la detección facial. La actualización más reciente permite a los desarrolladores de aplicaciones, entre otras cosas, crear filtros faciales y seguimiento de manos similares a los de Snapchat, y la compañía muestra un GIF que definitivamente no es un Memoji.

Esta actualización sustenta un proyecto especial anunciado durante el discurso de apertura del desarrollador de E/S: una aplicación de accesibilidad de código abierto llamada Project Gameface, que te permite jugar… con tu cara. Durante el discurso de apertura, Google reprodujo un minidocumental muy al estilo de Wes Anderson que revela una tragedia. que impulsó a la empresa a diseñar Gameface.

Streamer de juegos Lance Carrque se hace llamar GimpyG y cuya rara forma de distrofia muscular lo ha dejado incapaz de usar sus manos, estaba en medio de la transmisión de un Piedra de la chimenea sesión cuando se inició un incendio en su garaje. Pudo desalojar antes de que se extendiera al resto de su hogar, pero desafortunadamente, el equipo que le permitía disfrutar de su pasatiempo favorito, su mouse de seguimiento de cabeza y su PC para juegos, tuvo que quedarse atrás y fue destruido.

Reemplazar estas cosas no es barato. El equipo de mouse de seguimiento de la cabeza puede costar varios cientos de dólares, y eso sin mencionar su configuración de juego. El nuevo software de Google tiene como objetivo eliminar una de esas costosas barreras.

La compañía dice que trabajó con Carr para diseñar una pieza de software que permitiría a cualquier persona con una cámara web controlar su computadora con movimientos de cabeza y gestos, todo traducido a la pantalla por el software exclusivo de Windows.

Lo probé y es genial, incluso en su estado inicial. Instalarlo no es bastante tan simple como descargar un programa de instalación; después de todo, está en GitHub. Tendrás que descargar el versión 0.3.30 desde el lado derecho de la pantalla, extraiga el archivo .zip resultante y abra la aplicación navegando hasta ella en el menú de exploración del programa run.exe de Windows. Fácil, ¿ves?

Sin embargo, una vez que haya abierto la aplicación, la interfaz es sorprendentemente simple. La pantalla de inicio presenta cuatro opciones. Hay Cámara, donde seleccionará su cámara web. La velocidad del cursor le permite personalizar la velocidad del mouse (en cada una de las cuatro direcciones), la fluctuación del puntero del mouse, la reducción del parpadeo e incluso cuánto tiempo se debe mantener un gesto antes de activar una acción. Dos menús más le permiten vincular gestos a varios botones del mouse y del teclado y otras acciones, incluido volver a centrar el mouse, que es extremadamente necesario porque se pierde mucho la noción del centro.

Las opciones de configuración son sorprendentemente robustas.
Captura de pantalla: Wes Davis

Inmediatamente supe con qué juego quería probarlo: uno de mis favoritos de todos los tiempos, Rez. Rez es un juego de disparos sobre rieles que debutó en Dreamcast en los días embriagadores de los primeros años, y tiene solo tres acciones en el juego: mover un cursor; disparando su arma; y activar la habilidad especial oh-crap-panic-shoot-everything. (Que la batalla del juego para infiltrarse en una IA avanzada sea temáticamente apropiada para la semana de Google I/O de alguna manera no se me ocurrió hasta ahora mientras escribo esto).

Me tomó algunos retoques, pero después de tres intentos con la configuración de Gameface, pude ajustar la sensibilidad de todos los gestos y me sumergí. ¡La curva de aprendizaje no fue tan difícil como esperaba! Girar la cabeza para mover la retícula y abrir la boca para mantener presionado el botón de disparo mientras selecciono mis objetivos fue fácil (y con una latencia sorprendentemente baja), y volver a centrar el cursor rápidamente se convirtió en una segunda naturaleza, tal vez porque tenía que usarlo. a menudo. No era tan bueno en eso como lo soy con una configuración tradicional de teclado y mouse para la versión Steam, pero podía ver cómo llegar allí.

Gameface es muy ordenado, pero actualmente también es limitado. Con solo seis gestos faciales para controlar, te quedas sin entradas rápidamente; no esperes jugar juegos FPS intensos y complicados con él en el corto plazo. Pero pude combinarlo con algo así como una aplicación de entrada de voz para lograr un mayor control. ¿Y quien sabe? Tal vez Google agregue más opciones de reconocimiento de gestos en el futuro para brindar a los jugadores más formas de jugar.

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Written by Redacción NM

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