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La música de Final Fantasy 16: Parte 2 – La fanfarria de la victoria

Por mi dinero, uno de los aspectos más interesantes de la creación de un juego es la composición y orquestación de su música. Con Final Fantasy es doblemente así porque para mí, e imagino que para tantos otros, su banda sonora es una de sus mejores partes. Ya sean canales de baja fidelidad, nuevos arreglos, recopilaciones, versiones para piano o algo más, la música de Final Fantasy se abre camino en muchas de mis listas de reproducción.

Por eso estaba tan emocionado de hablar con el compositor Masayoshi Soken sobre su partitura para Final Fantasy XVI. Puede que reconozcas su nombre, ya que también es el compositor de Final Fantasy XIV. Aún así, si no lo hace, existe la posibilidad de que sea un nombre que recuerde después del lanzamiento de FFXVI porque después de pasar más de tres horas de tiempo práctico con el juego en la oficina de Square Enix en Tokio, Japón, estoy Confiamos en que estamos a punto de obtener una gran puntuación.

La música de Final Fantasy 16: Parte 2 – La fanfarria de la victoria

Masayoshi Soken, compositor de Final Fantasy XVI

Al hablar con Soken, quería hablarle sobre algunos de los principales temas y melodías de cualquier juego de Final Fantasy, cosas como el preludio, el tema principal, la fanfarria de la victoria y más, y tenía mucho que decir. En esta serie de cuatro partes, analizaré diferentes aspectos de la música que me emocionan y espero que a ti también.

Asegúrese de revisar la Parte 1 aquí primero.

La música de Final Fantasy XVI, parte 2: creación de la fanfarria de la victoria

Al igual que la melodía familiar de Final Fantasy llamada Preludio (sobre la que puedes leer aquí), la fanfarria de la victoria de la serie también es un jingle muy conocido. Y al igual que el Preludio, cambia para coincidir dondequiera que aparezca. Compuesto por el famoso compositor de Final Fantasy Nobuo Uematsu para el lanzamiento original de 1987 de Final Fantasy I, desde entonces ha aparecido en casi todos los juegos de Final Fantasy. Si no reconoce su nombre, es muy probable que esté familiarizado con la melodía.

Echa un vistazo a la fanfarria de Final Fantasy Victory a continuación:

Tenía curiosidad sobre cómo Soken creó una nueva fanfarria de victoria para FFXVI. Lo ha hecho antes, y lo escucharás a menudo en FFXIV, pero se parece más a sus contrapartes clásicas que a cualquier otra cosa: instrumentos de metal profundos, algunas trompetas brillantes en la parte superior y un coro en auge detrás de todo para darle ese toque extra. empuje de seriedad. Su fanfarria de victoria para FFXVI suena acertadamente más medieval y gótica. A diferencia de FFXIV, el coro en auge hace la mayor parte del trabajo melódico con una percusión impactante que lo acentúa. Es bastante diferente pero apropiado para los temas de venganza, guerra y encontrarse uno mismo entre todo lo que se ha demostrado en el juego hasta ahora.

Soken me dice que lograr que Victory Fanfare de FFXVI llegue a donde está hoy proviene de mucho aprendizaje a través de la composición de la música de FFXIV.

“Como saben, estoy trabajando en Final Fantasy XIV como trabajo en Final Fantasy XVI. [and] He estado trabajando en Final Fantasy XIV durante mucho tiempo”, dice Soken. “Y aprendí mucho trabajando en Final Fantasy XIV y aprendí muchos trucos que podía hacer para hacer que ciertas canciones suenen de cierta manera. Me tropecé con eso si uso más voces de elección masculina, [you get] un sonido más oscuro de la música.

“Cuando tuve que crear la fanfarria de la victoria para Final Fantasy XVI, sabiendo que se trataba de un juego oscuro, inmediatamente pensé: ‘Está bien, si uso un coro masculino, obtendrás ese tipo de sonido oscuro y pesado, y mucho más. Realmente no tuve que pensar demasiado en ello porque era algo que me vino de mi experiencia pasada en Final Fantasy XIV».

La música de Final Fantasy 16: Parte 2 – La fanfarria de la victoria

El Reino de Hierro de Valisthea

Dicho esto, Soken revela que crear la fanfarria de la victoria que escucharemos en junio no fue tan fácil. Dice que su primer borrador fue absolutamente malo.

“El primer borrador que hice fue absolutamente terrible”, me dice, riéndose mientras lo recuerda. “Porque quería que fuera perfecto, creo que terminé trabajando en él hasta el maestro, y creo que probablemente hice unas 30 versiones diferentes de Fanfare”.

Sin embargo, justo antes del maestro, que es el lenguaje de desarrollo del juego para la versión final del juego que se convierte en oro, Soken dice que encontró el que funcionó perfectamente. Ese es el que escucharemos en el juego este mes. Si eres fanático de Soken, te sorprenderá saber que algo que escribió es «absolutamente terrible» porque, digamos las cosas por su nombre, ¡sus puntajes gobiernan! Pero aparentemente, este proceso no es inusual. “Pasa mucho”, dice.

Algo que encuentro especialmente interesante sobre Victory Fanfare es que el coro presenta letras, y el director de localización de FFXVI (y una de las caras principales de la prensa del juego hasta ahora) Michael-Christopher Koji Fox escribió la mayoría de ellas.

“Trabajé mucho con el jefe de localización en 14 y ahora con el director de localización en Final Fantasy XVI. [Koji] – trabajamos mucho juntos en la creación de muchas de las pistas que hago”, dice Soken. “Y cada vez que decido poner un coro en una canción, siempre puedo ir a Koji y pedirle que escriba la letra para mí. Eso es lo que sucedió en la fanfarria también”.


Para obtener más información sobre el juego, diríjase al centro de cobertura exclusivo de Final Fantasy XVI de Game Informer haciendo clic en el banner a continuación.

Fuente

Written by jucebo

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