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La nueva tecnología de desenfoque de movimiento ultra bajo de Nvidia permite a los jugadores de PC tener altas frecuencias de actualización también

La nueva tecnología de desenfoque de movimiento ultra bajo de Nvidia permite a los jugadores de PC tener altas frecuencias de actualización también

Nvidia está actualizando su tecnología Ultra Low Motion Blur (ULMB), que podría hacer que los juegos sean aún más fluidos en monitores de gama alta. En un anuncio el domingoNvidia dice que su función ULMB 2 mejorada es capaz de proporcionar más de 1,000 Hz de claridad de movimiento efectiva con «prácticamente cero» diafonía, pero solo en monitores G-Sync de 1440p 360Hz por ahora.

Esto significa que ya no tienes que elegir entre tener una frecuencia de actualización más receptiva o reducir el desenfoque de movimiento, los cuales afectan el juego. Ahora Nvidia dice que la tasa de movimiento efectiva para un monitor de 360 ​​Hz con ULMB 2 habilitado es de 1440 Hz. “Eso significa que para obtener el mismo nivel de claridad de movimiento sin ULMB 2, los jugadores necesitarían un panel clásico capaz de 1440 Hz”, señala Nvidia. Sin embargo, aún no puede usarlo con una frecuencia de actualización variable.

Si tienes curiosidad acerca de cómo funciona todo esto, HotHardware tiene un gran escrito detallando algunos de los aspectos técnicos detrás del desenfoque de movimiento y ULMB 2. Básicamente, dado que los monitores LCD y OLED son pantallas de “muestreo y espera” que solo muestran imágenes estáticas hasta que se actualizan, esto hace que su cerebro vea un desenfoque adjunto a lo que sea que sus ojos estén rastreando en su pantalla, similar a la forma en que los objetos que se mueven rápidamente se ven borrosos en la vida real.

Ya hay un par de métodos que utilizan los monitores LCD y OLED para reducir el desenfoque de movimiento, pero ninguno funciona a la perfección. Algunos monitores encienden rápidamente una luz de fondo al mismo tiempo que actualiza una imagen, imitando a los buenos monitores CRT, mientras que otras pantallas se basan en esto al agregar una imagen completamente negra entre cada cuadro para ayudar a reducir el desenfoque. Sin embargo, ambos métodos pueden causar efectos secundarios desagradables, ya que pueden hacer que las imágenes parezcan más tenues y pueden causar un efecto de parpadeo.

Pero con ULMB 2, Nvidia espera mejorar estos problemas con luz estroboscópica de frecuencia de actualización completa y brillo mejorado. En lugar de usar la luz de fondo para mostrar cómo cada píxel cambia de un color al siguiente, Nvidia dice que los monitores con ULMB 2 solo encenderán la luz de fondo en un píxel cuando haya completado completamente la transición a su nuevo color.

La compañía agrega que el ULMB 2 actualizado garantiza que los «píxeles en todo el panel estén en el nivel correcto en el momento preciso para que la luz de fondo parpadee», mitigando algo llamado diafonía, un problema que crea imágenes dobles en una pantalla cuando un el objeto está en movimiento. También puede ofrecer 250 nits de brillo, que Nvidia dice que casi duplica la cantidad de brillo que ofrece el ULMB original.

Puede ver ULMB 2 en acción en el video incrustado arriba, y es bastante impresionante. Desafortunadamente, la función aún no está disponible para una amplia gama de monitores G-Sync, ya que solo puede usar la función después de aplicar una actualización de firmware al Acer Predator XB273U F o ASUS ROG Swift PG27AQNlos cuales son pantallas de 1440p que funcionan a 360Hz.

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Written by Redacción NM

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