sábado, febrero 8, 2025

La resistencia 4 fue lanzada pero no funcionó, dice el ex jefe insomnio

La resistencia 4 fue lanzada pero no funcionó, dice el ex jefe insomnio

Según el ex jefe de Insomniac Games, Ted Price, se lanzó un juego de resistencia 4, pero finalmente no se hizo.

En una entrevista con un poco de juegos divertidos, Ted Price, dijo: «Lo pusimos en ese. Fue un concepto maravilloso, y en términos de tiempo y oportunidad de mercado, no funcionó». Cuando se le preguntó si las pobres ventas de Resistance 3 en ese momento afectaron la decisión de pasar de la serie, Price no respondió directamente.

«La resistencia 3 tenía la intención de terminar ese capítulo de la franquicia de resistencia», explicó. «Con la forma en que terminamos con [protagonist] Capelli y cerró muchos bucles en varios elementos de historia más pequeños … Queríamos hacerlo para que pudiéramos tener más opciones en el futuro, ya sea que seguiríamos adelante con más juegos de resistencia o damos otro turno «.

La resistencia 3 se lanzó en 2011 para PS3. Si bien Insomniac era un estudio independiente en ese entonces, Sony publicó la franquicia de resistencia. Una entrada de PlayStation Vita se lanzó en 2012 llamada Resistance: Burning Skies, pero fue creada por otro desarrollador, Nihilistic (ahora conocido como juegos NSTIGE).

En 2012, Price confirmó que Insomniac no estaría haciendo más juegos de resistencia, pero luego dijo en 2013 que el estudio «consideró seriamente» una cuarta entrada. Sin embargo, Insomniac durante ese tiempo eligió crear el fusible del juego de disparos cooperativo en tercera persona para evitar la fatiga de la franquicia. Insomniac Games pasó a crear Ratchet & Clank (2016), Marvel’s Spider-Man, Sunset Overdrive y Song of the Deep antes de ser adquirido por Sony en 2019.

Price recientemente se retiró de Insomniac Games y el estudio está trabajando actualmente en su juego Wolverine.

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