domingo, enero 19, 2025

La saga de Senua: el combate de Hellblade 2 se ve hermoso y se siente rudo

Aproximadamente a la mitad de mi conversación con Dom Matthews, jefe ninja de Ninja Theory, y Melina Juergens, actriz principal de Senua y editora de video de Ninja Theory, me quebré. Tuve que preguntar por qué el formato del título de Senua's Saga: Hellblade II es el inverso del primer juego, Hellblade: Senua's Sacrifice. ¿Por qué la parte «Senua» es la primera? Es una cosa pequeña, claro, pero tenía que saber si había algo más allá de las maquinaciones secretas del estudio que pudiera confundirme. Juergens se rió y admitió que el cambio también la hizo tropezar (lo que me hizo sentir mucho mejor), mientras que Matthews me sorprendió con una respuesta seria a mi pregunta, que de otro modo sería tonta.

«Queríamos reconocer el hecho de que la atención se centra en Senua», me dijo Matthews. «Es la saga de Senua, es la historia de Senua; queríamos que eso estuviera al frente y al centro. Y es algo interesante, porque, [in language]puedes simplemente aceptar que un [certain] palabra significa algo y no puedes descomponerla y decir: '¿Qué significa eso?' Eso ahora es 'Hellblade': Hellblade significa algo. Significa algo, pero no en los componentes básicos de lo que es: es [just] Hoja del infierno. Y eso sigue siendo importante para el título del juego, pero solo queríamos centrarnos en [Hellblade II] siendo la saga de Senua. Se trata de ella, se trata de su viaje. Es cierto que eso es lo primero».

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Ese viaje parece que va a ser fantástico. Jugué unos 40 minutos de Hellblade II durante una visita al estudio de Ninja Theory en Cambridge, Reino Unido, y quedé cautivado. A diferencia del primer juego, en el que Senua, una guerrera picta con psicosis, luchaba por abrirse camino a través de Helheim, Hellblade II sitúa a Senua en Islandia. Por lo que vi, este cambio desvía la atención de la tentadora mitología que cobró vida a través de los delirios de Senua en el primer juego y, en cambio, centra sus conflictos en un mundo más reconocible. En respuesta, los movimientos de Senua en combate se ven y se sienten más realistas, priorizando el peso de su espada, sentido a través de su cansada desesperación durante peleas más largas. Cada vez que Senua choca espadas con alguien, Hellblade II lo hace sentir tenso, como si la vida misma estuviera desafiando a Senua a ganarse su derecho a existir en este mundo.

Esto fue más evidente en los momentos finales de la vista previa, en los que Senua intentaba liberar a un prisionero de un grupo de vikingos. Sus acciones provocaron una fuga de la prisión, envolviendo el área en humo, sangre y gritos. Tuve que guiar a Senua a través de una avalancha de enemigos, algunos empuñando armas tradicionales como hachas y espadas, mientras que otros usaban antorchas para escupir fuego. Al igual que el primer juego, Senua no se enfrenta a más de un enemigo a la vez, por lo que las grandes batallas se estructuran como una serie de duelos consecutivos. Uno pensaría que una decisión como esta facilitaría el combate, pero nada podría estar más lejos de la verdad. Hellblade II es difícil. No es tan complicado de entender como los juegos más orientados a la acción, pero los enemigos se aprovechan rápidamente de tus errores: parando golpes débiles y contraatacando inmediatamente, por ejemplo, o usando ataques amplios que son difíciles de esquivar sin precisión. momento.

«La razón por la que es uno a uno es porque queríamos que Senua se sintiera vulnerable», dijo el director de combate de Senua's Saga: Hellblade II, Benoit Macon. Aunque solo hay un objetivo, a menudo se siente como si Senua estuviera rodeada mientras la cámara se acerca para obtener una perspectiva muy cercana por encima del hombro y los susurrantes consejos de las Valquirias creadas por la psicosis bombardean a Senua. La música también contribuye a esto, aumentando el volumen y el ritmo a medida que se prolonga la pelea, hasta que los latidos reverberantes de las voces de fondo aumentan con el golpe mortal; es casi como si la música misma estuviera invadiendote, solo aliviando la presión. una vez terminada la pelea. Podía sentir mi corazón acelerarse durante los momentos en los que Senua empujaba a un atacante, poniendo momentáneamente al oponente de Senua en su periferia donde todavía puedes verlo, pero hay ese breve momento de terror en el que te giras frenéticamente para atrapar al oponente. nuevamente a la vista completa.

El combate también se vuelve más emocionante con nuevas habilidades para Senua. Mi favorito proviene de un momento especialmente conmovedor en la vista previa cuando Senua recordó el hogar de su infancia, lo que hizo que su mente regresara a ese espacio. Allí recordó y recuperó un pequeño espejo que solía enfocar cuando era niña. Volviendo al presente, Senua desbloqueó la capacidad de usar el espejo para enfocarse, ralentizando temporalmente a los enemigos el tiempo suficiente para realizar una combinación completa de ataques. Senua tiene que cargar el movimiento, lo que significa que nunca se convirtió en una muleta durante la vista previa, pero no me veo venciendo a Hellblade II sin usarlo. Desatar el enfoque crea esta hermosa explosión de fragmentos reflectantes y runas brillantes que luego encierran a un enemigo, insinuando temáticamente que Senua le está dando al objetivo toda su atención de la misma manera que hacía su reflejo cuando era niña. En ese momento, el enemigo se ralentiza y los cortes de Senua socavan su brillante prisión, lo que generalmente culmina cuando Senua vence al enemigo con un estallido de fuerza y ​​un grito primitivo. Es hermoso. Es rudo. Agrega un contexto narrativo significativo a las batallas y al mismo tiempo hace que las más difíciles sean mucho más accesibles.

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El espejo es sólo un aspecto del juego que mantiene firmemente a Hellblade II en el género de la fantasía oscura. Senua aún debe completar acertijos ambientales para progresar en el mundo, recorriendo el área inmediata en busca de puntos de referencia que le recuerden la forma de ciertas runas para eliminar obstáculos mágicos o notando patrones en la ladera de la montaña que insinúan pasajes secretos. Mis favoritos son los rostros: protuberancias de roca que la psicosis de Senua la convence de que son un rostro humano. Si se acerca a ellos y se concentra en la cara, supone que su mente está pintando un patrón que en realidad no existe, revelando un túnel a través del cual puede continuar.

Este aspecto del juego no es tan desafiante como el combate, sino que proporciona un breve respiro para recuperar el aliento y sumergirse en la tentadora atmósfera. No encontré estos momentos tan gratificantes como el combate, ya que los acertijos que resolví parecían bastante simples y directos, mientras que los acertijos de baile de cada pelea me empujaron a pensar rápida y estratégicamente en el calor del momento. Pero también creo que Hellblade II necesita esos momentos de tranquilidad, aunque sólo sea para volver a aumentar la tensión mientras el juego se dirige a su próximo duelo.

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Además, estos momentos más tranquilos brindan oportunidades para que Senua reflexione y consulte con sus aliados, ya sean uno de los nuevos NPC o las Valquirias. Y de todo lo que vi, eso es lo que más me emocionó. Las Valquirias se sentían más como aliadas adversarias en el primer juego, pero ahora se sienten más parecidas a verdaderas compañeras. Claramente ha habido un cambio de poder entre Senua y las voces impulsadas por la psicosis en su cabeza, uno que se basa en los momentos finales del primer juego. Estoy ansioso por ver cómo esa dinámica podría cambiar o evolucionar en Hellblade II.

«[Senua has] llegar a un acuerdo con [the fact] «Que su amante, Dillion, se ha ido», me dijo Juergens. «Ella ha aceptado el pasado. Ha hecho las paces con su pasado. En el nuevo juego, todavía escucha voces y ve visiones, pero tiene más control sobre ellas y las usa más para impulsarse hacia adelante en lugar de tenerles miedo, si eso tiene sentido. También conoce gente nueva en el camino. Ahora tenemos un elenco para el nuevo juego. Hay personas que aprecian su perspectiva, su perspectiva única del mundo, y hay otras personas que la rechazan. Creo que ahora parece un poco más segura. Cuando estaba actuando, me aseguré de que para el segundo juego mi postura fuera un poco más segura y erguida porque ella es una líder en el segundo juego. Ya no es víctima de la psicosis. No lo ha superado, pero lo controla».

En verdad, mayo no puede llegar lo suficientemente pronto. No recuerdo la última vez que una vista previa del juego me dejó tan emocionado de sumergirme en la experiencia completa. Senua's Saga: Hellblade II se lanzará para Xbox Series X|S y PC el 21 de mayo y estará disponible el primer día en Xbox Game Pass.

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