jueves, noviembre 28, 2024

La secuela de Surprise Plague Inc. ya está disponible y se centra en la curación del mundo después del Apocalipsis

Ndemic, desarrollador de Plague Inc., acaba de lanzar una secuela sorpresa del gran éxito Plague Inc. En lugar de un simulador de pandemia pesimista, la secuela es un alegre juego de estrategia sobre la reconstrucción después del fin del mundo.

After Inc. se desarrolla después del escenario zombie de Plague Inc. Te asigna la tarea de dirigir la civilización humana en el Reino Unido después de un apocalipsis zombie. A diferencia de sus predecesores, After Inc. tiene un tono optimista. La estética es colorida y pictórica, en contraste con la dura interfaz de usuario de Plague Inc. o el frío estilo de mapa satelital de Rebel Inc., una continuación anterior sobre la lucha contra las insurgencias.

Una captura de pantalla de After Inc. que muestra la interfaz de usuario amigable, estética brillante y exuberante del juego.

En una entrevista con el boletín Archivo de juegoel diseñador de juegos James Vaughn dijo: «Esta vez he intentado hacer un juego más feliz y optimista». En cada sesión, juegas como el líder de un asentamiento. Luchas contra zombis, buscas recursos, navegas por disputas comunitarias y Investigar nueva tecnología. Jugar en un escenario dura alrededor de 20 minutos y desbloqueará metaactualizaciones que afectarán los asentamientos futuros.

After Inc. cuesta $2, el mismo precio que Rebel Inc. y $1 más que Plague Inc. La página de la tienda afirma que este es un «precio de venta especial» para marcar el lanzamiento del juego. Ndemic promete «no ‘microtransacciones consumibles'», lo que significa que cualquier contenido en el que gastes dinero durará en el juego para siempre. La página de la tienda de aplicaciones promete que se «actualizará en los próximos años». Puedes adquirir After Inc. ahora mismo en GooglePlay y en el Tienda de aplicaciones. Una versión para PC se lanzará en algún momento del próximo año.

Las ventas de Plague Inc. se dispararon al comienzo de la pandemia de COVID-19. El desarrollador incluso donó 250.000 dólares para la investigación de COVID-19 y lanzó una expansión gratuita en el momento del lanzamiento llamada The Cure, que se centró en combatir las enfermedades en lugar de fomentarlas.

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