jueves, octubre 3, 2024

La tecnología de generación de cuadros de próxima generación de AMD se implementa para aumentar los FPS en más juegos

AFMF es una tecnología de generación de cuadros similar a la generación de cuadros DLSS de Nvidia, pero opera a nivel del controlador en lugar de una integración específica del juego. La actualización AFMF de segunda generación se puede habilitar en juegos OpenGL, Vulkan, DirectX 11 o DirectX 12, lo que significa que FPS ahora se puede mejorar en títulos que no admiten FSR y DLSS, y actualmente funciona en AMD Radeon RX 6000, RX 7000. , 700M y 800M GPU.

Según las pruebas de AMD, AFMF 2 (junto con otras optimizaciones) puede proporcionar un impresionante aumento de la velocidad de fotogramas en comparación con el rendimiento puro del juego.
Imagen: AMD

AFMF 2 puede aumentar los FPS hasta en un 250 por ciento «en promedio», según AMD, pero eso se probó en combinación con la tecnología FSR 2 de la compañía y el paquete de optimización Hypr-RX. El rendimiento real variará según la GPU, el juego y la resolución. Fundición Digital informes Los FPS aumentaron «normalmente en el rango 2x» cuando probó la versión beta de AFMF 2 en Control, CiberPunk 2077y La saga de Senua: Hellblade II a 4K usando una GPU Radeon RX 7900 GRE.

La actualización de AFMF incluye en particular la optimización de movimiento rápido, que debería abordar los problemas de la primera generación de AFMF que deshabilitaban la generación de fotogramas en juegos que mostraban movimientos rápidos. AMD también agregó dos modos ajustables optimizados por IA para AFMF 2 que permiten a los usuarios controlar cómo la función afecta el rendimiento del juego. El modo de búsqueda ajusta la suavidad de FPS y la calidad de imagen en los juegos durante escenas de movimiento rápido, mientras que el modo de rendimiento puede aumentar la eficiencia AFMF en dispositivos de bajo consumo.

AFMF 2 admite modos de juego de pantalla completa sin bordes en las GPU RX 7000 y el límite de FPS de baja latencia Radeon Chill de AMD para limitar el retraso que los potenciadores de FPS pueden infligir. Fuera de los juegos, también proporciona una nueva función de “reducción de escala geométrica” que puede reducir el alias y otros artefactos visuales cuando los videos se reproducen en una ventana más pequeña que su resolución nativa. Esto es compatible con aplicaciones DirectX 11 que se ejecutan en Radeon RX 7000 y GPU Radeon 800M integradas.

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