jueves, diciembre 12, 2024

La tecnología de pantalla táctil futurista podría permitir a los consumidores ‘sentir’ texturas de objetos físicos

¡Pruebe antes de comprar! La tecnología de pantalla táctil futurista podría permitir a los consumidores ‘sentir’ texturas de objetos físicos como la suavidad de un sofá o coser un suéter antes de realizar una compra.

  • Un experto está trabajando en tecnología de pantalla táctil que permite a los usuarios ‘sentir’ objetos físicos
  • La tecnología podría usarse para que los clientes toquen los artículos antes de comprarlos o para mejorar una experiencia de realidad virtual.
  • Utiliza multifísica: los procesos o sistemas acoplados que involucran múltiples campos físicos que ocurren al mismo tiempo.
  • La tecnología también se basa en la nanotextura y la energía de la superficie en la pantalla táctil, lo que le permite proponer texturas relevantes.










La tecnología de pantalla táctil futurista está llevando la mentalidad de «probar antes de comprar» al siguiente nivel al permitir que los usuarios «sientan» los objetos físicos antes de realizar una compra.

Cynthia Hipwell, presidenta del Departamento de Ingeniería Mecánica de Texas A&M, está liderando la investigación que podría permitir a las personas sentir texturas, botones, diapositivas y perillas en la pantalla », compartió. declaración.

La innovación utiliza multifísica, los procesos o sistemas acoplados que involucran múltiples campos físicos que ocurren al mismo tiempo, que cambia según lo que el usuario esté mirando y las condiciones ambientales.

También se basa en la nanotextura y la energía de la superficie en la pantalla táctil, lo que permite que la tecnología proponga texturas relevantes de un artículo, como la suavidad de un sofá o la costura de un suéter.

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Cynthia Hipwell, presidenta del Departamento de Ingeniería Mecánica de Texas A&M, lidera la investigación que podría permitirle sentir texturas, botones, diapositivas y perillas en la pantalla.

‘Estamos analizando los efectos de electrohumectación (las fuerzas que resultan de un campo eléctrico aplicado), los efectos electrostáticos, los cambios en las propiedades del dedo, las propiedades del material y la geometría de la superficie del dispositivo, la mecánica de contacto, el movimiento del fluido, transporte de carga: en realidad, todo lo que sucede en la interfaz para comprender cómo se puede diseñar el dispositivo para que sea más confiable y de mayor rendimiento ”, explicó Hipwell.

«En última instancia, nuestro objetivo es crear modelos predictivos que permitan a un diseñador crear dispositivos con el máximo efecto háptico y la mínima sensibilidad al usuario y la variación ambiental».

Aunque la tecnología aún está en pañales, Hipwell predice que los consumidores comenzarán a ver los primeros elementos implementados en los dispositivos de pantalla táctil. durante los próximos años, con algunos de los primeros productos ya en desarrollo.

La innovación utiliza multifísica, los procesos o sistemas acoplados que involucran múltiples campos físicos que ocurren al mismo tiempo, que cambia según el usuario y las condiciones ambientales.

La innovación utiliza multifísica, los procesos o sistemas acoplados que involucran múltiples campos físicos que ocurren al mismo tiempo, que cambia según el usuario y las condiciones ambientales.

«Creo que los primeros elementos definitivamente estarán dentro de los próximos cinco años», dijo Hipwell.

«Entonces, será solo una cuestión de madurar la tecnología y cuán avanzada, cuán realista y cuán extendida se vuelva».

En 2013, los investigadores de Disney anunciaron su proceso de agregar textura a las pantallas táctiles, que utilizaba un algoritmo que modificaba la fricción entre el dedo del usuario y la pantalla para agregar sensación física.

El algoritmo modifica la fricción produciendo vibraciones sutiles basadas en la pendiente de una superficie virtual.

Por ejemplo, si hay un domo en la pantalla, una mayor fricción podría hacer que parezca que un usuario pasa el dedo por un bulto.

Disney Research dijo que la tecnología puede reproducir bordes, crestas, protuberancias y protuberancias, así como otras sensaciones utilizando su tecnología.

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