viernes, octubre 4, 2024

La transformación tóxica del fabricante de Warcraft Blizzard

En el episodio de esta semana de Descifradorestoy hablando con Jason Schreier, un Bloomberg periodista y autor del nuevo libro Juega bien: el ascenso, la caída y el futuro de Blizzard Entertainment.

Si no conoces Blizzard, conoces sus juegos: el estudio detrás Warcraft, Diablo, y supervisión Tiene más de 30 años y ha alcanzado un estatus legendario. Al mismo tiempo, Blizzard se ha convertido en un símbolo de muchos de los mayores fracasos de la industria, desde las presiones de los accionistas para priorizar la monetización sobre la creatividad hasta el profundo sexismo que todavía impregna gran parte de los juegos de hoy.

El libro de Jason saldrá el 8 de octubre y es un relato increíble y detallado de cómo Blizzard comenzó, creció hasta convertirse en una de las compañías más queridas (y más controvertidas) en el mundo de los videojuegos y, finalmente, se convirtió en víctima de su propia mala gestión. Ah, y hay una serie de adquisiciones caóticas y que chocan entre culturas en el camino, que culminaron con el cierre de Microsoft de su acuerdo para comprar la compañía combinada conocida como Activision Blizzard el año pasado en la adquisición más cara en la historia de los juegos.

Como escucharás a Jason contarlo, la historia de Blizzard realmente gira en torno a dos temas centrales. Una es la tensión inherente que existe entre el arte y el comercio y cómo el viaje de Blizzard de una pequeña startup en California a una subsidiaria de Microsoft con miles de empleados ha sido lo más cercano al infierno de fusiones y adquisiciones que puedas imaginar.

En particular, Jason entra en detalles sobre cómo fusionarse con Activision, la empresa detrás Obligacionescoloca a Blizzard en un rumbo de colisión que le quitaría gran parte de la agencia creativa eso le permitió florecer allá por los años 90.

El otro gran tema es cómo las industrias en intensos fandoms insulares, como los juegos, a menudo tienen culturas laborales profundamente problemáticas que se arraigan desde el principio y se niegan a dejarlo ir. Eso hace que sea casi imposible cambiar estas empresas sin que se produzca una agitación que sacuda la industria.

El estado de California presentó una demanda masiva por sexismo y discriminación contra Activision Blizzard en 2021, un momento que cambiaría el rumbo de la empresa y precipitar su venta a la división Xbox de Microsoft el año siguiente. (Activision Blizzard y California resolvieron la demanda en 2023, poco después de que se cerrara el acuerdo con Microsoft).

Están sucediendo muchas cosas aquí. Y como oirás decir a Jason, la historia de Blizzard es una historia por excelencia sobre los peligros del capitalismo: sobre lo que el crecimiento y la escala afectarán a una empresa, especialmente a aquellas que se dedican al negocio de la creación de arte, y los compromisos que se deben hacer. hecho a lo largo del camino para mantener todo ese dinero fluyendo.

También es una advertencia sobre una industria fundamentalmente creativa que, en muchos momentos de su historia, no ha logrado dar cabida a voces más diversas, creando una bomba de tiempo en el corazón incluso de las instituciones más queridas.

Si desea leer más sobre la historia de Blizzard, incluidos extractos del libro de Jason e informes más profundos sobre la saga Microsoft-Activision, consulte estos enlaces a continuación:

  • Juega bien: el ascenso, la caída y el futuro de Blizzard Entertainment | hachette
  • Cómo se vino abajo el MMO Titan cancelado de Blizzard | Polígono
  • Blizzard se construyó sobre la base de la crisis, dice el cofundador, pero «no es sostenible» | Polígono
  • Dentro del warcraft corporativo de Activision y Blizzard | Bloomberg
  • La nueva empresa del cofundador de Blizzard, Dreamhaven, tiene como objetivo recrear la vieja magia | Bloomberg
  • La podredumbre de Activision Blizzard llega hasta el CEO, según alega un informe | El borde
  • Los problemas laborales de Activision Blizzard impulsaron un acuerdo con Microsoft por 75.000 millones de dólares | WSJ
  • California resuelve demanda por discriminación de género de Activision Blizzard | El borde
  • Microsoft completa la adquisición de Activision Blizzard | El borde
  • Microsoft despide a 1.900 empleados de Activision Blizzard y Xbox | El borde

Decodificador con Nilay Patel /

Un podcast de The Verge sobre grandes ideas y otros problemas.

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