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La verdadera fantasía de Final Fantasy XIV es ser dueño de una maldita casa

La verdadera fantasía de Final Fantasy XIV es ser dueño de una maldita casa

Cada semana, invierto 3 millones de las monedas que tanto me costó ganar en una empresa que sé que resultará en una decepción: la lotería de vivienda de Eorzean, donde las probabilidades, hasta ahora, nunca han estado a mi favor. Cada semana, pierdo. Voy a cobrar mi reembolso automático, y luego me río un poco de ese conocido cita sobre la definición de locura, que implica hacer lo mismo repetidamente y esperar resultados diferentes. Nada ejemplifica mejor esta locura que la terrible experiencia de intentar, y fallar y volver a intentarlo, comprar una casa en Fantasía final XIVun juego que se apoya en la burocracia cómicamente opaca que rodea a la propiedad de una casa moderna y al mismo tiempo sirve como una tarjeta rasca y gana triste y desesperada.

Tener una base de operaciones es una parte fundamental de la experiencia de juego de rol, y FFX IV no es diferente Pero conseguir vivienda en Eorzea es una criatura muy diferente al tipo de asentamientos ad-hoc en Caer o casas en Skyrim. La burocracia es una parte integral del juego, y hay un poco de humor sombrío al verlo cobrar vida en torno a la adquisición de una casa digital en un mundo de fantasía. Pero hay una belleza desquiciada en el camino FFX IV abarca el orden formal del proceso y procedimiento administrativo, especialmente después de que me conecto diligentemente semana tras semana para descubrir que, una vez más, he perdido una pequeña parcela con alguien llamado Zaddy Holemilk.

La última vez que fui a ver una casa que perdí, el dueño había llenado el patio con luces parpadeantes, árboles elegantes y un lindo juego de patio. No me importa construir un café y no quiero hacer fiestas en casa. Soy una simple chica gato, y solo quiero un casa.

Soy una simple chica gato, y solo quiero un casa

Uno podría preguntarse por qué necesitas una casa como el Guerrero de la Luz en constante aventura: todos te aman y siempre hay un gratis cuarto de posada en cada ciudad. La respuesta es: ¿por qué no? Vivienda en FFX IV es la principal atracción para los jugadores interesados ​​en el juego de rol social y proyectos de diseño. Hay un vasto universo de opciones de muebles y decoración y trucos de colocación meticulosos que requieren tiempo y práctica para dominar. Las casas sirven como lienzos en blanco para remodelar en cualquier cosa, desde mansiones modernas y cafés temáticos hasta clubes nocturnos y casas de baños. Algunos jugadores “contratan” a otros para que trabajen en sus restaurantes y tiendas (sí, hay más de 18 lugares de juegos de rol y burdeles); administrar un «negocio» popular puede ser una forma viable de ganar dinero en el juego a través de los consejos de los jugadores. Los barrios residenciales de cada ciudad principal tienen vibraciones diferentes. Por ejemplo, Gridania tiene el florido Lavender Beds, estilo Disney, y Limsa Lominsa tiene The Mist, un enclave sereno junto a la playa que sigue siendo la ballena blanca de mis sueños inmobiliarios.

Imagen: Square Enix

Las casas, o más bien sus parcelas, vienen en tres tamaños: pequeñas, medianas y grandes, cada una más cara que la anterior. Hay muebles de exterior y decoración de jardines. Tener una casa también te permite instalar un establo de chocobos y comodidades que significan que nunca tendrás que irte si no quieres. Al abrir la lista de distritos residenciales en el fragmento de aetheryte de cada ciudad, se mostrará una lista de las casas que están abiertas para los visitantes. Hasta el parche 6.1, la vivienda era un sistema de orden de llegada, donde los jugadores tenían que ponerse en cuclillas frente a una casa potencialmente disponible y esperar a que se agotara un temporizador invisible. No hace falta decir que fue difícil y que era casi imposible para un jugador promedio conseguir una casa. El sistema de lotería se introdujo para abordar este crisis de vivienda percibida en Eorzeay dado que eso no ha funcionado exactamente, todavía hay una gran demanda y una oferta escasa de casas disponibles, el director del juego, Naoki Yoshida, anunció que se desarrollarán más barrios de vivienda en enero. (Square Enix anunció recientemente que también restablecerá demolición automáticalo que significa que su casa se despedirá si no inicia sesión e ingresa su propiedad lo suficiente).

Para algunos, la evolución de la cultura de la vivienda en FFX IV se ha entrelazado con discusiones sobre la forma potencial del metaverso, un concepto sobrevendido que continúa ignorando deliberadamente las innumerables formas en que las personas ya viven, trabajan y se desempeñan en línea. El jefe de válvulas, Gabe Newell, un miembro bastante reciente FFX IV convertir, se hizo viral a principios de año por mencionando la plaza aetheryte más popular del juego al mismo tiempo que el sueño febril favorito de todos los hermanos tecnológicos. no es suficiente eso FFX IV ya es un universo alternativo en funcionamiento para muchos jugadores que habitan sus reinos; también se ha convertido en una piedra de toque tediosa para las discusiones generales sobre la propiedad digital, que en teoría no debería sufrir los mismos problemas de escasez que los mercados inmobiliarios del mundo real.

Una vez más, perdí una pequeña parcela con alguien llamado Zaddy Holemilk.

Mientras que el mercado inmobiliario de EE. UU. es un géiser interminable de pesadillas, el FFX IV La situación de la vivienda en realidad tiene un poco más en común con Singapur, que tiene un mercado de vivienda pública altamente centralizado y controlado. El año pasado, compré un piso de vivienda pública con la ayuda de mis difuntos abuelos, todas las subvenciones del gobierno para las que tenía derecho y una hipoteca dolorosamente larga. No usamos un sistema de lotería, pero el modelo de vivienda pública actual a menudo puede crear un «efecto de loteria” donde algunos compradores primerizos revenden sus pisos (después de un período de tiempo fijo) por un precio mucho más alto; esto significa un poco más de planificación a largo plazo para ciertos compradores con miras a la inversión. También hay una larga lista de espera para nuevas propiedades: los amigos que se han inscrito en nuevos apartamentos construidos a pedido no podrán mudarse durante al menos cinco años debido a problemas laborales y de construcción relacionados con la pandemia. el sistema es completamente hostil a la gente queer y las familias no tradicionales. En última instancia, comprar un piso de vivienda pública no es propiedad real: es un contrato de arrendamiento de 99 años del gobierno, que puede extenderse a lo largo de unas pocas generaciones hasta que regrese al estado.

Por supuesto, FFX IVLa lotería de vivienda de no está sujeta a estas restricciones: gil es gil, y lo único que importa es obtener el número ganador. Lo que comparte con el sistema de vivienda pública de Singapur es doble. En primer lugar, viste la apariencia reconfortante de una burocracia justa y abierta lista para ayudar al entusiasta propietario de una casa: todo lo que necesita es un montón de dinero. En segundo lugar, perpetúa una forma similar de realización de deseos en un momento curioso en el que tantas discusiones sobre tecnología proyectan complejos del mundo real en un espacio de fantasía intangible donde no deberíamos. tengo problemas de escasez. No sabía que quería una casa en Eorzea hasta que supe que podía tener una casa en Eorzea, y ahora no puedo descansar hasta que tenga una casa en Eorzea. ¿Conseguiré uno? Probablemente no, pero en todos mis años de MMO y juegos de rol, nunca había estado tan enganchado a la idea de una casa digital hasta ahora.

Una captura de pantalla del videojuego Final Fantasy XIV.

Imagen: Square Enix

La idea de una casa fue una de las primeras formas en que los primeros usuarios de computadoras intentaron traducir su presencia digital en algo familiar y «real». Una de las primeras «casas» en línea fue la red de juegos sociales de principios de la década de 1980 llamada Maestro del juego, una mansión digital compartida que funcionaba con una membresía de suscripción. Era decididamente primitivo para los estándares actuales: los visitantes confiaban en las descripciones escritas para tener una idea del lugar, que tenía 39 habitaciones repartidas en seis pisos. Los miembros podían jugar juegos en espacios temáticos, incluidos backgammon, juegos de guerra e incluso un juego de entrega de camiones llamado Doce ruedas. Podrían buscar recetas compartidas en la cocina o hablar de fotografía en el cuarto oscuro; también había salas de conferencias que los miembros podían reservar con anticipación y salas de correo con buzones individuales. Era más que una casa, era una comunidad.

“La mansión no es una casa; es una filosofía. Tiene la intención de atraer, y lo hace, a las personas que entienden hacia dónde se dirige el mundo y lo están ayudando a llegar allí”, dijo Paul Martin, uno de los co-creadores de GameMaster, en una entrevista de 1981 con Softalk. Las palabras de Martin hoy parecen fácilmente aplicables a la vida moderna y nuestra existencia híbrida tanto en línea como fuera de línea, excepto sin el enfoque singular y obsesivo de la propiedad. Mirando hacia atrás hoy, GameMaster se siente como un sueño idealizado imposiblemente puro. Eventualmente, a lo largo de los años, nuestra fascinación colectiva por explorar la idea de «hogar» en la computadora se convirtió en una toda la subcategoría de programas de diseño de interiores eso, a su vez, influyó en una gran cantidad de juegos de simulación de vida.

Tal vez sea la idea de un hogar fijo lo que me atrae como alguien que ha pasado la mayor parte de su vida moviéndose. Pero una buena parte de la idea de «hogar» de mi generación, al menos aquellos de nosotros que crecimos en una era de Barrios de Geocities — está ligado a la idea de establecer una presencia en línea. Si la vivienda en FFX IV es una filosofía, es una filosofía que va en la línea de la propiedad privada de la vivienda como cumplimiento de un deseo mientras retiene inexplicablemente los problemas mundanos de los que no deberíamos preocuparnos después de sobrevivir literalmente al apocalipsis en caminante. Mirando hacia atrás al contenido de la reconstrucción de Doman en el sangre tormentosa expansión, el Guerrero de la Luz financió casi sin ayuda la reconstrucción de todo un enclave para una comunidad devastada por la guerra. No sería imposible, especialmente ahora que mi WoL es aún más fuerte, rica y mejor conectada que ella en sangre tormentosa — para construir una mansión modesta para mí (no, el santuario de la isla no cuenta como casa).

Pero la escasez genera deseo, y la vivienda simplemente no sería tan atractiva si todos los jugadores obtuvieran una casa automáticamente cuando alcanzaran el límite de nivel (si alguna vez implementan esto, que no lo harán, pero si lo hacen, perderé la cabeza). ). Y entonces, FFX IVLa filosofía de vivienda de ‘s se inclina hacia la recreación de las estructuras y procedimientos administrativos que se interponen entre nosotros y el objeto de nuestro deseo, al mismo tiempo que consagra todo el proceso en una curiosa mezcla de azar y orden. En cuanto a lo que esta filosofía nos está ayudando, no es una visión glorificada del metaverso. Es el seno cálido y reconfortante de la propiedad privada lo que ya define la mayor parte de la vida moderna. En resumen, no nos está conduciendo hacia nada nuevo: es un poco divertido que Square Enix elija crear una escasez de viviendas en un mundo de fantasía y aún más divertido que se haya convertido en una queja constante de los jugadores como «crisis.”

El hecho es que, a diferencia de la filosofía de nicho de GameMaster, que tenía sentido en 1981 cuando las casas reales eran todavía asequible, FFX IV entiende el atractivo universal de tener un lugar propio para mantener caliente la lotería; después de todo, podría ganar la siguiente, y si no, la siguiente o la siguiente. Sabemos que el mundo se está yendo al infierno y, que Dios me ayude, solo quiero mi casa de videojuegos antes de que lleguemos allí.

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Written by notimundo

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