viernes, julio 19, 2024

Las aplicaciones de Android de Google llegan en 3D a través de Xreal a medida que aumenta la competencia con Vision Pro de Apple

Xreal, un fabricante de gafas de realidad aumentada, ha lanzado un dispositivo móvil conectado Beam Pro que permite a los usuarios capturar vídeos espaciales e imágenes en 3D.

xreal

BEIJING – Los juegos y películas en las aplicaciones de Google Play Store ahora se pueden ver en tres dimensiones a través de un nuevo dispositivo móvil Android del fabricante de gafas de realidad aumentada Xreal, el Alibaba-, dijo el martes la startup respaldada.

El Beam Pro, el último producto de la compañía, es un dispositivo similar a un teléfono inteligente que se puede usar con gafas AR como un mouse virtual y vincula los auriculares con las aplicaciones de Google Play Store, incluidas aquellas para juegos, transmisión de películas y redes sociales.

La realidad aumentada impone imágenes digitales sobre el mundo real, dando a quien usa gafas AR la impresión de estar en un espacio virtual 3D.

El último lanzamiento de producto de Xreal es una indicación de cómo Alfabeto se mantiene en pie en el espacio de los auriculares después de retirar Google Glass, incluso cuando Apple lanzó su muy esperada oferta de realidad virtual este año.

ManzanaVision Pro de permite a los usuarios ver aplicaciones y una versión capturada digitalmente del mundo real utilizando lo que la empresa llama tecnología de computación espacial.

Xreal vende una gama de gafas AR, algunas de tan solo 72 gramos (2,5 onzas), que pueden mostrar la pantalla de una computadora portátil, un teléfono inteligente o una consola de juegos conectados. El Beam Pro, que se conecta a las gafas mediante un cable, comenzará a entregarse en Estados Unidos en agosto y tiene un precio inicial de 199 dólares.

«Esperamos que este finalmente se convierta en el producto estrella que a la gente realmente le guste», dijo a CNBC Chi Xu, fundador y director ejecutivo de Xreal, en una entrevista.

«Creo que esto en realidad [is] «Será el nuevo estándar de la categoría», dijo, añadiendo que algunos fabricantes de teléfonos inteligentes podrían «realmente querer seguir este camino».

Xu dijo que parte del desafío para una adopción más amplia de las gafas AR ha sido la falta de contenido y la incapacidad de incorporar imágenes generadas por el usuario.

Eso está empezando a cambiar este año. El Beam Pro tiene dos cámaras que pueden capturar imágenes y videos para visualización tridimensional en gafas AR, similar a la capacidad anunciada de Apple Vision Pro para capturar «fotos y videos espaciales en 3D».

Xreal dijo que el Beam Pro usa NVIDIA Tecnología CloudXR para renderizado de imágenes y QualcommLa plataforma de computación espacial Snapdragon. La startup dijo que también está colaborando con Amazonas Servicios web para explorar formas de mejorar la potencia de procesamiento y las funciones del producto.

Según IDC Research, Xreal tenía la mayor participación de mercado en auriculares AR globales en 2023.

«Empresas como XREAL y Rokid demostraron que existe un público que utiliza gafas AR para consumir juegos y contenidos multimedia sin gastar miles de dólares, y esto sin duda atraerá la atención de otras empresas que quieran hacer lo mismo», Ramón T. Llamas , dijo en un informe en abril el director de investigación del equipo de Realidad Aumentada/Realidad Virtual de IDC.

Un par de gafas Xreal AR cuesta entre 200 y 400 dólares, según el modelo y la promoción de ventas.

Eso significa que un par de gafas Xreal AR y Beam Pro cuestan significativamente menos de $1,000. Apple cobra 3.500 dólares por su Vision Pro.

Diferentes gafas según usuario

Xu dijo que Xreal ha vendido «muy cerca de 400.000» gafas AR desde el lanzamiento de la compañía en 2017. Dijo que el uso semanal promedio es de aproximadamente 4 horas, y que el 15% superior supera las 10 horas a la semana.

La compañía dijo en enero que había enviado 350.000 gafas AR. Casi al mismo tiempo, Xreal dijo que recibió una inyección de 60 millones de dólares que valoró la startup en más de mil millones de dólares.

creo que este [is going to] lleva los juegos en la nube al siguiente nivel.

Chi Xu

fundador y director ejecutivo de Xreal

Xu dijo que espera que las gafas tecnológicas evolucionen en tres direcciones al mismo tiempo, desde unos cascos de realidad virtual más pesados ​​y caros hasta una montura liviana que se pueda usar todo el tiempo.

«Desafortunadamente, no veremos el tipo de momento del iPhone en el que todos convergen en un solo punto», dijo, destacando la variedad de experiencias con auriculares. «Creo que diferentes personas encuentran diferentes tipos de sabores y combinaciones allí. Pero aún no todos han despegado».

No está claro cuántos Vision Pros ha vendido Apple desde su lanzamiento en los EE. UU. a principios de este año. El lanzamiento de los auriculares está previsto para el 28 de junio fuera de EE. UU., comenzando en China continental, Hong Kong, Japón y Singapur.

El Beam Pro se lanzó en China a finales de mayo. Hasta el 12 de junio, había alcanzado poco menos de 5.000 pedidos, dijo Xu, añadiendo que esperaba que para finales de un período promocional de mediados de junio, los pedidos llegaran a unos 10.000.

Potencial de juegos en la nube

A finales de agosto o principios de septiembre, Xu espera que el Xreal Beam Pro pueda utilizar redes móviles 5G además de Wifi.

Xu dijo que el soporte 5G crea nuevas oportunidades para el desarrollo de los juegos en la nube y que Xreal ya está en conversaciones con las principales empresas mundiales de juegos en la nube.

«Creo que este [is going to] llevar los juegos en la nube al siguiente nivel porque, honestamente, si solo juegas juegos en la nube en un teléfono celular, el tamaño de la pantalla no tenía mucho sentido, pero [when] «Puedes poner gafas AR allí y tendrás una pantalla enorme», dijo Xu.

Los juegos en la nube dependen de servidores remotos y una conexión a Internet para ofrecer a las personas una experiencia de juego fluida con solo una pequeña descarga de archivos.

En cuanto a las aplicaciones que no son juegos, Xu dijo que la estrategia de Xreal es aprovechar los hábitos tecnológicos existentes de las personas usando teléfonos inteligentes y cambiarlos lentamente hacia un espacio 3D.

«No estamos tratando de cambiar drásticamente la forma en que la gente usa la tecnología, ¿verdad?» él dijo. «Estamos tratando de dar pequeños pasos y hacerlo más rápido».

Fuente

Últimas

Últimas

Ártículos Relacionades

CAtegorías polpulares

spot_imgspot_img