in

Las bonitas páginas de Pentiment protegen el mal juego.

Las bonitas páginas de Pentiment protegen el mal juego.

Cuando penitencia lanzado en Xbox y Game Pass hace un par de semanas, mis redes sociales se inundaron con amigos y colegas de confianza que despotricaban y deliraban sobre el juego. Curioso, lo comprobé por mí mismo y descubrí que este es uno de esos momentos en los que tendremos que estar de acuerdo en no estar de acuerdo. Estoy bien en el tercer acto del juego, y todavía no puedo entender de qué se trata. penitencia eso hizo que tantos amigos y colegas, cuyas opiniones valoro y cuyos gustos son, en general, similares a los míos, amen tanto este juego. Pero creo que tengo algunas pistas.

Al tratar de descifrar la razón de penitenciaLa popularidad de, me pregunté, al principio, si podría ser el juego.

En penitencia, juegas como Andreas Mahler, un pintor que trabaja en manuscritos ilustrados en una abadía en Baviera en el siglo XVI. El ciclo de juego se desarrolla a lo largo de varios días en los que Mahler se despierta, va a trabajar, come con sus amigos y colegas en la ciudad y se acuesta. Y aunque el elenco de personajes es interesante desde una perspectiva histórica (el juego presenta interesantes tomas de los tipos de personas que vivían en un pueblo rural en los primeros días tumultuosos de la Reforma protestante), todo es bastante aburrido porque lo único que puedes hacer es hablar.

penitencia comienza a dar señales de vida cuando la rutina diaria de Mahler se ve interrumpida por un asesinato que él mismo decide resolver para salvar a un amigo inocente de la ejecución. El juego se volvió un poco más interesante cuando tuve que elegir qué actividades llevaría mucho tiempo realizar para encontrar al asesino. Si decidiera ayudar a la viuda cascarrabias del pueblo para sonsacarle información, no tendría tiempo de escuchar las posibles pistas ocultas en los jugosos chismes compartidos en el concurso de hilado de lana del pueblo.

Imagen: Obsidiana Entretenimiento

También aprecié cómo tus propios prejuicios contra los personajes informan cómo resuelves el asesinato. Antes del asesinato, la viuda del pueblo maldijo a la víctima y le deseó la muerte, así que, naturalmente, quería saber qué pasaba con eso. Su arrebato grosero me llevó a sospechar de ella y luego a interrogarla, lo que me llevó a descubrir aún más pistas que la hacían parecer culpable. Al seguir ese hilo, y con el tiempo limitado disponible, no tuve más remedio que elegirla cuando llegó el momento de nombrar al asesino a pesar de que había otros sospechosos probables. penitencia no es abogado astan exasperantemente, en el buen sentido, el juego nunca te dice si tienes a la persona adecuada (más o menos).

También hay momentos en los que una elección de diálogo influye en un personaje e informa cómo reaccionan y qué compartirán contigo. Al igual que en la vida real, no hay forma de saber qué frase inocua activará el mensaje que induce a la ansiedad «esto será recordado».

disfruté cómo penitencia te obliga a vivir con tus elecciones de manera que otros juegos, que se basan en ser sobre la elección del jugador (paginación Efecto masivo), no haga. No hay forma de salvar la escoria y volver atrás para cambiar lo que dices o haces para obtener el resultado deseado. Puedes regresar y salvar a Wrex en Virmire, pero no puedes retractarte de criticar a un niño por robarte el sombrero, lo que tiene consecuencias similares a las de una mariposa sobre cómo decides quién merece ser ahorcado por asesinato.

disfruté cómo penitencia te obliga a vivir con tus elecciones de manera que otros juegos, que se basan en ser sobre la elección del jugador (paginación Efecto masivo), no haga

Eso es básicamente todo lo que hay que penitencia, aunque. Alguien muere y tú, a través de tus elecciones, decides quién es el culpable. Y mientras apreciaba penitenciaLa hábil muestra de cómo las cosas más pequeñas que hacemos o decimos o nuestros prejuicios internos pueden tener ramificaciones de vida o muerte de largo alcance, el acto de cómo esas lecciones me fueron reveladas como jugador fue simplemente… bla.

Creo que uno de mis mayores complejos sobre penitencia es que, en todo el rumor que vi al respecto, nunca se mencionó el hecho de que es una novela visual. No hay nada malo con las novelas visuales o los juegos que son puramente narrativos, pero tengo que tener la mentalidad adecuada para ese tipo de juego para poder modular mis expectativas. E incluso entonces, muchas novelas visuales tienen más sustancia de juego que simplemente «hablar y tomar decisiones». Pensé que una vez que la investigación del asesinato comenzara, me presentarían pequeños minijuegos que me ayudarían a descubrir pistas. Al principio, elegí el estudio de la naturaleza como uno de los antecedentes de Mahler, así que pensé que tal vez habría algún tipo de rompecabezas que podría resolver identificando plantas locales que podrían ayudarme de alguna manera más adelante en la historia. Solo necesitaba algo, cualquier cosa, para romper la monotonía de hablar largo y tendido con los NPC, pero nunca lo conseguí.

Captura de pantalla de Pentiment que muestra a un hombre con ropa del siglo XVI animada para parecerse a una imagen de un manuscrito ilustrado, acariciando a un galgo mientras un niño pequeño observa.

Como es habitual en los juegos de hoy, sí, puedes acariciar al perro (y al gato).
Imagen: Obsidiana Entretenimiento

Entonces, si no es el juego lo que está causando todo el penitencia propaganda, tal vez es la historia?

Como dije antes, el juego presenta algunas tomas bastante novedosas sobre la vida interior de las personas alrededor de Martin Luther y las barras «Tengo 95 tesis y un Papa no es uno» que dejó caer, o mejor dicho, clavó, en la Iglesia Católica. Hay una agradable diversidad de pensamiento, religión y apariencia física. Estaba encantado de ver que el juego incluía a un sacerdote africano de Etiopía, una pareja judía y un hombre romaní de piel oscura cuando el juego podría haber sido 100 por ciento blanco. La blancura al servicio de la “precisión histórica” ha siempre sido un mito, y penitencia correctamente desafía ese mito. Si un juego ambientado justo en el medio de la maldita Alemania anno domini 1518 puede incluir personas negras, un juego con dragones y demonios basado en nada más que Europa y las vibraciones también puede tener gente en el lado más oscuro de la bolsa de papel.

Los personajes femeninos de penitencia también son geniales porque abarcan todo lo largo y ancho de la experiencia femenina en ese momento. No todas son amas de casa pobres y sucias (otro mito pernicioso de la «exactitud histórica») sino, más bien, mujeres educadas, empleadas y encargadas de negocios. Hay mujeres con poder, riqueza y ambición que reconocen y lamentan la injusticia del estatus de segunda clase de su género o hacen lo mejor que pueden para trabajar dentro del sistema o romperlo. Hay una monja en la abadía que, a diferencia de sus hermanas, se irrita por los lazos de su voto. Ella regaña a Mahler cuando reprende su imperiosidad, diciendo que su vida apesta, que ella no la eligió, y que si hubiera nacido hombre, tendría la libertad que desea y merece. También hay otra monja que, después de romper sus votos con un monje, decide dejar el convento, casarse con el monje y vivir como laica.

Me encantó conocer a los personajes y ver cómo evolucionan sus vidas a lo largo de los años que transcurre en el juego. Pero cada uno de los asesinatos del juego se desarrolla a un ritmo tan lento que es razonable darse por vencido antes de que los cuerpos golpeen el suelo. Cuando comencé a jugar, mi esposo se acercaba y preguntaba «¿ya pasó algo?» cada 30 a 45 minutos, a lo que respondía siniestramente «no».

No estoy en contra de darle tiempo a un juego para que me diga lo que necesita a su propio ritmo, pero mi paciencia tiene límites. Y después de un tiempo, como te quedas en el mismo lugar con el mismo ciclo de juego, incluso los coloridos personajes comienzan a perder su brillo. Hay tantas veces que puedes decir «Dios te bendiga» al herrero o almorzar con los sofocantes monjes de la abadía antes de que deje de ser interesante.

Entonces, si no es la jugabilidad y solo en parte la historia del juego, ¿podría ser penitencia¿Es el arte el que está causando el alboroto?

Mierda (Señor, perdóname). Sí.

penitenciael arte de es impresionante. Todo acerca de las imágenes de este juego es tan cuidadosamente detallado y rico, que mejora la historia y te hace sentir como si estuvieras leyendo uno de los manuscritos ilustrados de Mahler. El juego se presenta como un libro. Cada transición de pantalla cambia una página del libro, y cuando eso sucede, puedes ver un guión antiguo bordeando la pantalla como si el juego fuera solo una ilustración en La muerte de Arturo o los Cuentos de Canterbury. Es una pena penitencia salió demasiado tarde para calificar para los Game Awards de este año porque barrería fácilmente todas las categorías de arte.

Captura de pantalla de Pentiment que muestra la pantalla de juego bordeada por escritura latina para que el juego parezca una imagen en un manuscrito ilustrado

El arte en este juego es absolutamente brillante.
Imagen: Obsidiana Entretenimiento

La fuente del diálogo del juego también es brillante, ya que cambia según con quién estés hablando y tu conocimiento de ellos. Los campesinos hablan en un guión escrito a mano con frecuentes errores tipográficos que se borran y corrigen, lo que ilustra su baja educación. Cuando descubre que uno de los llamados «campesinos» sabe leer, su fuente cambia a tipo de libro para reflejar su conocimiento. De la misma manera que tus prejuicios pueden decidir la culpabilidad o inocencia de una persona, tus prejuicios influyen en cómo percibes literalmente a una persona. ¿Tienen la letra llena de errores tipográficos de un campesino o la florida letra gótica de un sacerdote erudito? Es absolutamente brillante. 10 de 10. Sin notas. Y si las fuentes superelegantes son demasiado difíciles de leer, como sucedió conmigo después de un tiempo, hay una función de accesibilidad para cambiarlas a un tipo más fácil de leer.

penitencia Puede que no me haya pegado, pero de ninguna manera es un mal juego. Dedico más de 12 horas, a pesar de cuestionar cada minuto, porque hay suficiente (y quiero decir sólo suficiente) de una historia y personajes convincentes para superar el obstáculo del aburrimiento del juego.

Fuente

Written by Redacción NM

El ex jugador de la NBA Trevor Booker es un futuro billonario aparentemente

El ex jugador de la NBA Trevor Booker es un futuro billonario aparentemente

Lo que el criptoanalista Benjamin Cowen piensa de Bitcoin (BTC/USD) antes de que ocurra una reversión

Lo que el criptoanalista Benjamin Cowen piensa de Bitcoin (BTC/USD) antes de que ocurra una reversión