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Las personas pasan 4,8 horas al día en aplicaciones móviles, según muestra una investigación

En el Reino Unido, la cantidad de tiempo promedio que se pasó en el móvil por día en 2021 fue de cuatro horas, menos que el promedio mundial de 4,8 horas para el año.

Las personas pasaron la asombrosa cantidad de 4,8 horas al día, o casi un tercio de sus horas de vigilia, en sus teléfonos móviles el año pasado, según muestra una nueva investigación.

El informe «Estado de los dispositivos móviles» recientemente publicado por App Annie descubrió que los consumidores de todo el mundo pasaron un récord de 3,8 billones de horas en dispositivos móviles en 2021.

En el Reino Unido, la cantidad promedio de tiempo que se pasó en los teléfonos por día en 2021 fue de cuatro horas, menos que el promedio mundial de 4,8 horas para el año.

Pero el uso de dispositivos móviles en el Reino Unido aumentó de tres horas por día en 2019 y 3,7 horas por día en 2020.

En general, 2021 fue un «récord» ya que los consumidores continúan adoptando un estilo de vida móvil y se alejan de las pantallas grandes, dijo la firma.

En particular, el uso de la aplicación china para compartir videos TikTok experimentó un aumento del 90 por ciento a nivel mundial, excluyendo a China, en comparación con 2020.

En el Reino Unido, la cantidad de tiempo promedio que se pasó en el móvil por día en 2021 fue de cuatro horas, menos que el promedio mundial de 4,8 horas para el año.

«El dispositivo móvil es el mejor de todos los tiempos y el dispositivo de referencia del futuro», dijo Theodore Krantz, director ejecutivo de App Annie.

«La pantalla grande está muriendo lentamente a medida que los dispositivos móviles continúan batiendo récords en prácticamente todas las categorías: tiempo dedicado, descargas e ingresos».

Clasificaciones de empresas y aplicaciones informadas en App Annie’s ‘Estado de la telefonía móvil 2022‘ se basan en varias descargas, gastos del consumidor y estimaciones de uso obtenidas de sus conocimientos del mercado.

Se dedica más tiempo que nunca a las aplicaciones móviles: 4,8 horas al día, o alrededor de un tercio del promedio de horas de vigilia, según App Annie.

Se dedica más tiempo que nunca a las aplicaciones móviles: 4,8 horas al día, o alrededor de un tercio del promedio de horas de vigilia, según App Annie.

A nivel mundial, la empresa descubrió que los consumidores gastaron $ 170 mil millones (£ 124 mil millones) en aplicaciones, lo que representa un aumento del 19 por ciento respecto al año anterior, mientras que las descargas de aplicaciones han seguido creciendo a un 5 por ciento interanual para alcanzar un total de 230 mil millones. para el año.

Mientras tanto, el gasto de los consumidores en todo el mundo en aplicaciones de citas superó los $ 4.2 mil millones (£ 3 mil millones), lo que marca un aumento del 55 por ciento desde 2019.

Las aplicaciones de alimentos y bebidas alcanzaron un nuevo hito con 194 000 millones de sesiones de pedidos en 2021, un 50 % más año tras año.

‘2021 FUE RÉCORD’: HALLAZGOS CLAVE DE LA APLICACIÓN ANNIE

– Los editores lanzaron 2 millones de aplicaciones y juegos nuevos, lo que eleva el total acumulado a 21 millones.

– El gasto en publicidad superó los 295.000 millones de dólares (215.000 millones de libras esterlinas), un 23% más año tras año, y se estima que superará los 350.000 millones de dólares (255.000 millones de libras esterlinas) en un año.

– Los juegos móviles crecieron a $ 116 mil millones (£ 84 mil millones), un aumento del 15 por ciento, impulsado por la preferencia a los «juegos hipercasuales», juegos móviles que tienden a ser fáciles de jugar y gratuitos.

– Las aplicaciones que ganan más de $100 millones (£73 mil millones) en gastos de consumo crecieron un 20 por ciento.

En general, los consumidores gastaron $ 170 mil millones (£ 124 mil millones) en aplicaciones, según los hallazgos

En general, los consumidores gastaron $ 170 mil millones (£ 124 mil millones) en aplicaciones, según los hallazgos

– Liderado por TikTok (aumento del 90 % a nivel mundial fuera de China), siete de cada 10 minutos se dedicaron a aplicaciones sociales, de fotografía y/o video.

– El gasto de los consumidores en todo el mundo en aplicaciones de citas superó los 4200 millones de dólares (3000 millones de libras esterlinas), un aumento del 55 % desde 2019.

– El tiempo en las aplicaciones de compras alcanzó las 100 000 millones de horas, un aumento del 18 % año tras año, liderado por la moda rápida, las compras sociales y las grandes tiendas como Walmart y Target.

– Las aplicaciones de alimentos y bebidas alcanzaron un nuevo hito con 194 000 millones de sesiones en 2021 (un 50 % más año tras año)

– Metaverse catapulta las principales aplicaciones de avatar con un crecimiento interanual del 160 %.

App Annie también descubrió que el total de horas dedicadas a ver aplicaciones de transmisión de video ha crecido un 16 por ciento en todo el mundo desde los niveles previos a la pandemia.

En el Reino Unido, hubo un crecimiento del 17 % en el total de horas dedicadas a la transmisión al comparar 2019 con 2021, justo por encima del promedio mundial del 16 %.

«A pesar del acceso a pantallas más grandes, los consumidores siguen viendo contenido en el móvil», dice la firma en el informe.

«La competencia se está calentando en el espacio y el contenido exclusivo es una forma de atraer nuevos espectadores».

Curiosamente, el tiempo que China dedica a usar aplicaciones de transmisión cayó un 46 % durante este período, en gran parte debido a que los consumidores se inclinan cada vez más hacia aplicaciones de video de formato corto como TikTok y Kwai.

En el Reino Unido, hubo un crecimiento del 17 % en el total de horas dedicadas a aplicaciones de transmisión de video como Netflix al comparar 2019 con 2021, justo por encima del promedio mundial del 16 %.  China e India vieron caer el uso de aplicaciones de transmisión, ya que los ciudadanos de estos dos países están recurriendo más a aplicaciones de video de formato corto como TikTok.  (El uso de TikTok en el Reino Unido también está aumentando, pero no lo suficiente como para afectar significativamente el tiempo dedicado a las aplicaciones de transmisión de video)

En el Reino Unido, hubo un crecimiento del 17 % en el total de horas dedicadas a aplicaciones de transmisión de video como Netflix al comparar 2019 con 2021, justo por encima del promedio mundial del 16 %. China e India vieron caer el uso de aplicaciones de transmisión, ya que los ciudadanos de estos dos países están recurriendo más a aplicaciones de video de formato corto como TikTok. (El uso de TikTok en el Reino Unido también está aumentando, pero no lo suficiente como para afectar significativamente el tiempo dedicado a las aplicaciones de transmisión de video)

A nivel mundial, el promedio de horas mensuales dedicadas por usuario en TikTok se disparó de 13,3 en 2020 a 19,6 en 2021

A nivel mundial, el promedio de horas mensuales dedicadas por usuario en TikTok se disparó de 13,3 en 2020 a 19,6 en 2021

En todo el mundo, TikTok fue el «ganador destacado» en términos de participación de los usuarios entre las cinco principales aplicaciones sociales, por delante de Facebook, Facebook Messenger, WhatsApp e Instagram (todas las cuales son propiedad de la empresa Meta de Mark Zuckerberg).

Tanto TikTok como Facebook registraron 19,6 horas mensuales promedio por usuario en 2021, pero TikTok experimentó un crecimiento vertiginoso, ya que esta cifra superó las 13,3 horas mensuales promedio en 2020.

En otra parte del informe, App Annie llama a las aplicaciones de avatar, que permiten a las personas crear una animación 3D de sí mismas, «una tendencia creciente».

Entre las tres populares aplicaciones sociales de avatar (Litmatch, REALITY by Wright Flyer y ZEPETO), las descargas aumentaron un 160 % año tras año.

La demanda de aplicaciones sociales de avatar ha crecido en medio del interés en el ‘metaverso’, un espacio compartido virtual colectivo que presenta avatares de personas reales, en 2021.

El interés en los metaversos fue particularmente fuerte en la segunda mitad del año, cuando Mark Zuckerberg anunció el cambio de nombre de su empresa de Facebook a Meta como parte de un nuevo enfoque en el concepto.

FACEBOOK – AHORA CONOCIDO COMO ‘META – ANUNCIA 10.000 EMPLEOS EN LA UE PARA CONSTRUIR SU ‘METAVERSO’

Los usuarios criticaron a Facebook después de que anunciara planes para contratar a 10,000 personas en la Unión Europea para desarrollar el llamado metaverso, una versión de Internet de realidad virtual donde las personas pueden jugar, trabajar y comunicarse.

El CEO del gigante tecnológico, Mark Zuckerberg, ha sido una voz líder en el concepto, que desdibujaría las líneas entre el mundo físico y el digital.

Podría permitir que alguien se ponga un casco de realidad virtual para sentirse como si estuviera cara a cara con un amigo, a pesar de estar a miles de kilómetros de distancia y conectado a través de Internet.

“El metaverso tiene el potencial de ayudar a desbloquear el acceso a nuevas oportunidades creativas, sociales y económicas. Y los europeos le darán forma desde el principio”, dijo Facebook en una publicación de blog.

«Hoy anunciamos un plan para crear 10.000 nuevos puestos de trabajo altamente cualificados dentro de la Unión Europea (UE) durante los próximos cinco años».

El gigante tecnológico dijo que los nuevos roles incluirán «ingenieros altamente especializados», pero no reveló más detalles sobre sus planes para el nuevo equipo de metaverso.

Sin embargo, no todos están impresionados con el anuncio, ya que muchos usuarios sugieren que Facebook debería centrarse en contratar más moderadores y abordar la propagación de información errónea en sus plataformas, en lugar de gastar dinero en el metaverso.

Ben Sizer, un ingeniero de software de Nottingham, tuiteó: ‘Facebook es una empresa que tiene aproximadamente 15.000 moderadores que en su mayoría son subcontratistas mal pagados.

‘Sin embargo, hoy anuncian que contratarán a 10.000 ingenieros ‘altamente especializados’ para crear ‘el metaverso’. Se trata de sus prioridades, no de sus capacidades.’

Otro usuario de Twitter escribió: «Facebook parece encontrar el dinero y el tiempo para su proyecto de ‘metaverso’, pero cuando se trata de abordar el discurso de odio y la desinformación en su plataforma, realmente no se molestan».

Invertir en la UE ofrece muchas ventajas, dijo Facebook, incluido «un gran mercado de consumo, universidades de primera clase y, lo que es más importante, talento de primera calidad».

El anuncio se produce cuando la compañía lidia con las consecuencias de un escándalo dañino, importantes interrupciones de sus servicios y pide una regulación para frenar su influencia.

Fuente

Written by Redacción NM

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