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Las piernas del metaverso de Mark Zuckerberg fueron escenificadas

Zuckerberg dijo que los avatares en Horizon Worlds, la aplicación social virtual de la empresa, pronto se pondrán en marcha, y demostró su propia pareja virtual saltando hacia arriba y hacia abajo.

Meta admitió que las piernas virtuales de Mark Zuckerberg que se exhibieron durante su evento en línea esta semana no eran del todo reales.

En la conferencia anual Connect del martes, el CEO de Meta apareció como una versión digital caricaturesca de sí mismo para anunciar nuevos productos y características.

Dijo que los avatares en Horizon Worlds, la aplicación social virtual de la empresa, pronto se pondrán en marcha, y demostró su propia pareja virtual saltando arriba y abajo.

Pero Meta ha admitido desde entonces que la demostración «presentaba animaciones creadas a partir de la captura de movimiento».

La captura de movimiento implica el uso de sensores para registrar los movimientos de una persona en la vida real y traducirlos en imágenes animadas por computadora.

Las piernas que mostró el avatar de Zuckerberg en la demostración en video pueden, por lo tanto, ser más realistas que las piernas en el metaverso.

Zuckerberg dijo que los avatares en Horizon Worlds, la aplicación social virtual de la empresa, pronto se pondrán en marcha, y demostró su propia pareja virtual saltando hacia arriba y hacia abajo.

Meta dijo:

Meta dijo: «Para habilitar esta vista previa de lo que está por venir, el segmento presentó animaciones creadas a partir de la captura de movimiento».

¿QUÉ ES HORIZON WORLDS?

Horizon Worlds, lanzado por Meta el 9 de diciembre, es una aplicación de juegos que permite a los usuarios de EE. UU. y Canadá reunirse con otros, jugar y construir sus propios mundos virtuales.

Los usuarios deben tener al menos 18 años y contar con el equipo adecuado: un casco de realidad virtual (VR) Quest 2.

Horizon World se anunció por primera vez en 2019 y se lanzó el año pasado en versión beta.

Uno de los primeros probadores de la aplicación de metaverso Horizon Worlds de Meta dijo que su avatar fue virtualmente manoseado por un extraño.

«Para habilitar esta vista previa de lo que está por venir, el segmento presentó animaciones creadas a partir de la captura de movimiento», Meta dicho Ian Hamilton, editor de Subir VR.

Los primeros modelos de avatar presentados por Meta, así como por Microsoft, han sido ridiculizados por aparecer como cuerpos sin piernas y de cintura para arriba que flotan en sus entornos virtuales.

Por lo tanto, Meta se ha centrado en darle piernas a los avatares dentro del metaverso, aunque el director ejecutivo de la empresa dijo que hacerlo es «difícil».

«Próximamente habrá una característica más que probablemente sea la característica más solicitada en nuestra hoja de ruta: las piernas», dijo Zuckerberg durante la presentación.

‘Creo que todo el mundo ha estado esperando esto. Pero en serio, las piernas son duras. Es por eso que otros sistemas de realidad virtual tampoco los tienen.’

Meta traerá avatares de cuerpo completo, completos con piernas, primero a Horizon Worlds y luego a los otros productos de Meta, dijo.

Horizon Worlds fue lanzado por Meta en diciembre del año pasado y permite a los usuarios reunirse con otros, jugar y construir sus propios mundos virtuales.

Es un primer paso en la ambición del CEO de Meta, Mark Zuckerberg, de transformar la plataforma en un ‘metaverso’: un espacio compartido virtual colectivo con avatares de personas reales.

En la conferencia anual Connect el martes, el CEO de Meta apareció como una versión digital caricaturesca de sí mismo para anunciar nuevos productos y funciones.

En la conferencia anual Connect el martes, el CEO de Meta apareció como una versión digital caricaturesca de sí mismo para anunciar nuevos productos y funciones.

Por primera vez, los avatares tendrán las cuatro extremidades.  La versión anterior de los avatares se corta en el torso.  Pero aún está por verse cómo se verán las piernas en el metaverso, después de que se reveló que las piernas en la presentación de Meta

Por primera vez, los avatares tendrán las cuatro extremidades. La versión anterior de los avatares se corta en el torso. Pero aún está por verse cómo se verán las piernas en el metaverso, después de que se reveló que las piernas en la presentación de Meta «presentaban animaciones creadas a partir de la captura de movimiento».

Meta dio el primer vistazo a su nuevo casco de realidad virtual Quest Pro que, según la compañía, es un cambio de juego para su metaverso.

Meta dio el primer vistazo a su nuevo casco de realidad virtual Quest Pro que, según la compañía, es un cambio de juego para su metaverso.

El mayor anuncio de Connect el martes fue el lanzamiento de los auriculares Meta Quest Pro VR, dirigidos a profesionales en campos creativos.

El auricular de £ 1,499, dirigido a arquitectos, ingenieros y diseñadores, entre otros, cuenta con nuevas funciones destinadas a mejorar la percepción de los usuarios de estar realmente en presencia de otros.

El dispositivo es la continuación de Oculus Quest 2 de Meta, que se lanzó en octubre de 2020, y el Oculus Quest original, lanzado en mayo de 2019.

Es un 40 % más delgado que el Quest 2 gracias a los nuevos lentes tipo panqueque que también ofrecen un 75 % más de contraste e incluye nuevos controladores de seguimiento automático que «funcionan como una extensión de la mano».

Quest Pro, que fue promocionado por Zuckerberg como un ‘cambio de juego’ por dar vida al metaverso, estará disponible el 25 de octubre.

El director ejecutivo de Meta, Mark Zuckerberg, sigue dedicado a invertir fuertemente en el metaverso, una 'internet incorporada'

El director ejecutivo de Meta, Mark Zuckerberg, sigue dedicado a invertir fuertemente en el metaverso, una ‘internet incorporada’

Ha pasado un año desde que la firma de Zuckerberg anunció que cambiaría su nombre, como parte de su proyecto a largo plazo para convertir su plataforma de redes sociales en un metaverso.

Zuckerberg, quien cofundó Facebook en su dormitorio de la Universidad de Harvard en 2004, describió el metaverso como un «internet encarnado».

Dentro de unos años, los usuarios de Facebook podrán usar la plataforma no en sus teléfonos o computadoras, sino con auriculares.

En lugar de deslizar la pantalla de un dispositivo, podrían reunirse con un amigo de Facebook en un espacio virtual compartido, como una simulación ultrarrealista de otro planeta o un jardín idílico, y chatear vocalmente con los avatares de los demás.

EL ‘METAVERSO’ DE FACEBOOK: UN MUNDO VIRTUAL DENTRO DE UN MUNDO

En una entrevista reciente, Mark Zuckerberg dijo que durante los próximos cinco años quiere que la gente piense en Facebook no como una empresa de redes sociales, sino como una empresa de «metaverso».

Ese es similar a un entorno virtual donde las personas pueden trabajar y jugar durante la mayor parte de sus 24 horas sin salir de su hogar.

«Y mi esperanza, si hacemos esto bien, creo que durante los próximos cinco años, en este próximo capítulo de nuestra empresa, creo que haremos una transición efectiva de que las personas nos vean principalmente como una empresa de redes sociales a ser un metaverso». compañía», dijo Zuckerberg en la entrevista con el borde.

“Y obviamente, todo el trabajo que estamos haciendo en las aplicaciones que la gente usa hoy contribuye directamente a esta visión en términos de construir una comunidad y creadores.

«Pero esto es algo en lo que estoy pasando mucho tiempo, pensando mucho, estamos trabajando mucho». Y creo que es solo una gran parte del próximo capítulo del trabajo que vamos a hacer en toda la industria’.

Entonces, ¿qué es exactamente el metaverso?

Como lo describe Zuckerberg, es una «visión» que abarca toda la industria tecnológica, llamándola la sucesora de Internet móvil.

«Pero puedes pensar en el metaverso como un Internet incorporado, donde en lugar de solo ver contenido, estás en él», continuó.

«Y te sientes presente con otras personas como si estuvieras en otros lugares, teniendo diferentes experiencias que no necesariamente podrías hacer en una aplicación o página web 2D, como bailar, por ejemplo, o diferentes tipos de ejercicios».

El CEO de Facebook dice que su visión, en la que ha estado trabajando durante varios meses, no solo alcanzaría la realidad virtual, sino también la realidad aumentada, las computadoras, los dispositivos móviles y las consolas de juegos.



Fuente

Written by Redacción NM

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