domingo, enero 5, 2025

¿’Legs’ finalmente llegará a los avatares de Meta’s Horizon Worlds? Bueno, la demostración fue una farsa.

Los avatares son una parte clave del metaverso y Meta es una de las muchas empresas tecnológicas que está apostando fuerte por ellos. Pero faltaba un elemento crítico en los avatares 3D en Horizon World de Meta: las piernas. Sí, aunque su avatar en el Horizon World virtual de Meta tiene una cara y la parte superior del cuerpo, la mitad inferior aún no está disponible. Pero el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, buscó solucionar este problema en el discurso de apertura de Connect 2022 de la compañía, que tuvo lugar a principios de esta semana. Zuckerberg describió las piernas como «probablemente la característica más solicitada en nuestra hoja de ruta» y anunció que finalmente llegaría a la plataforma. Y durante la demostración, el avatar 3D de Zuckerberg se mostró con todo el cuerpo, incluidas las piernas. Pero parece que esas piernas eran una farsa.

Según un tweet de Ian Hamilton de UploadVR, Meta ha aclarado que «para permitir esta vista previa de lo que está por venir, el segmento presentó animaciones creadas a partir de la captura de movimiento». Para aquellos que pensaron que las piernas se veían demasiado bien animadas para ser un producto del seguimiento de auriculares VR, sus sospechas han sido correctas todo el tiempo.

No había sistemas de inteligencia artificial de vanguardia integrados en un auricular que predijeran y rastrearan los movimientos de las piernas; todo era captura de movimiento. Esa es la misma tecnología que se usa ampliamente durante décadas en la animación y los videojuegos para registrar el movimiento de los actores y replicarlo en modelos digitales en 3D.

Entonces, ¿por qué es tan difícil agregar algo tan simple como piernas a los avatares? Resulta que las cosas no son tan simples. Si bien los auriculares VR como Meta Quest 2 pueden rastrear con precisión las manos, rastrear las piernas no es tan fácil y sigue siendo un desafío.

Pero eso no es todo. Zuckerberg afirmó en el discurso de apertura que «su cerebro está mucho más dispuesto a aceptar una representación de una parte de usted siempre que esté colocada con precisión», pero si se muestra incorrectamente, «rompe toda la sensación de presencia e inmersión». Básicamente, si algo está un poco fuera de lugar, las animaciones pueden parecer inmediatamente extravagantes o incluso inquietantes. Todos estos factores hacen que mezclar realismo y animaciones de piernas sea una tarea desafiante.

La conclusión es que tendremos que tolerar torsos flotantes en el metaverso por un tiempo ahora, ya que los avatares de cuerpo completo todavía parecen ser un trabajo en progreso. La demostración que vimos en el discurso de apertura no era una demostración real que mostraba cómo se verían las animaciones de las piernas, sino más bien una representación en video de qué piernas pudo parece.

Sin embargo, Zuckerberg afirmó que Meta ha estado trabajando para mejorar la forma en que sus sistemas de inteligencia artificial rastrean y predicen dónde deberían moverse las piernas, por lo que todo lo que tiene que hacer por ahora es sentarse y esperar si desea patear a alguien en el metaverso.



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