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Lo mejor de 2021: por qué funciona el momento más aterrador de Resident Evil Village

Lo mejor de 2021: por qué funciona el momento más aterrador de Resident Evil Village

Para cuando llegues a House Beneviento en Resident Evil Village, es posible que pienses que tienes una idea bastante clara del tipo de juego que estás jugando. Esta publicación contiene spoilers de la historia y algunos de los mejores momentos de Resident Evil Village. Si no ha completado el juego, es posible que desee hacerlo antes de continuar.

Ethan Winters, el desafortunado (y, ocasionalmente, sin manos) protagonista de las dos entradas más recientes de la serie, ya ha pasado por muchas cosas cuando se tropieza con el acantilado donde lo aguarda la siniestra mansión. Su hija, Rose, fue robada, aparentemente asesinada, dividida en pedazos y dividida en un cuarteto de VIP locales. Su esposa, Mia, ha sido asesinada. Y Chris Redfield, el enorme héroe del pasado de Resident Evils, parece ser el responsable de todo. Cuando Ethan comienza su aterrador viaje a través de una aldea llena de hombres lobo y un castillo habitado por vampiros, no puede contar con ninguna de las personas en las que pensó que podía confiar. En cambio, todo lo que tiene son las armas que puede encontrar y la munición que puede buscar.

Jugando ahora: Reseña en video de Resident Evil Village

Todo eso se va por la ventana cuando llega a la Casa Beneviento. A medida que nos acercamos a la segunda área principal del juego, el escenario está listo. Muñecas espeluznantes cuelgan de los árboles. Mia aparece como una aparición fantasmal. Ethan desliza una fotografía familiar a través de una ranura de correo con la inscripción, «Renuncia a tus recuerdos», desbloqueando el acceso al acantilado. Seguimos este camino para llegar a la mansión en expansión. Hay un abismo a nuestra izquierda y una cascada más adelante. No hay ningún lugar adonde ir más que a esta casa de presagios. Poco después de que entramos, las luces se apagan y una voz infantil le habla a Ethan, ofreciéndole ser una mejor hija que Rose. Cuando las luces se vuelven a encender, las armas de Ethan se han ido.

Tanto Resident Evil Village como su predecesor, Resident Evil 7, se inspiran en gran medida en una nueva generación de juegos de terror. Estos títulos, como Amnesia: The Dark Descent, Outlast y PT, han cambiado la acción a una perspectiva en primera persona, han evitado el combate y se han centrado en los horrores de la vulnerabilidad. Aunque los mejores han logrado hacer sonar esta mezcla, muchos han luchado para hacer que «correr» y «esconderse» sean lo suficientemente convincentes como para sostener un juego completo. Resident Evil Village, sin embargo, no intenta esto. En cambio, nos da una sección de correr y esconderse horriblemente aterradora, nos devuelve nuestras armas y nos envía en nuestro camino alegre.

House Beneviento es significativamente más aterrador que cualquier cosa en Village que venga antes o después, en parte, porque toma tiempo preparar la escena. Los acertijos que encontramos nos envían de un lado a otro por el espacio, presentándonos a los pasillos por los que pronto correremos. Atravesamos pasillos estrechos y con poca luz para encontrar un taller de muñecas, una oficina, una cocina y una sala de almacenamiento. Hay muñecos donde menos los esperamos. A veces, la voz infantil se burla de nosotros. Hay un maniquí, que tiene un parecido sorprendente con Mia, cuyas extremidades se pueden manipular para revelar objetos útiles. Estamos, sin darnos cuenta, haciendo los preparativos necesarios para sobrevivir.

Y luego, las luces se apagan. Escuchamos el llanto de un bebé. Parece que podría ser Rose, pero cuando nos acercamos al ruido, somos recibidos por una visión aterradora: una masa masiva de tejidos grasos con una boca abierta, que chilla y ríe como un bebé mientras usa sus extremidades delanteras para jalar su masa sangrante por los estrechos pasillos. Es aterrador, en parte, porque no se parece a nada que hayamos visto en el juego hasta ahora, ni a nada que hayamos visto en un juego de Resident Evil, punto. Más que eso, tenemos miedo porque, con las luces apagadas, solo podemos ver a la criatura en breves destellos de linterna. Este es un elemento crucial del terror aquí. Es una obviedad en este punto, pero también es cierto: el horror que podemos imaginar, conjurado desde los rincones más oscuros de nuestro subconsciente, siempre será más aterrador que el horror que otra persona idee.

Para escapar del área, no podemos simplemente correr y escondernos. Necesitamos mantener nuestro ingenio sobre nosotros y completar las tareas necesarias para volver a encender la energía. Para hacer eso, debemos encontrar un fusible y enchufarlo a una caja de energía antes de que el monstruo fetal nos atrape y nos trague enteros. Las tareas que teníamos que realizar antes nos dieron una sólida comprensión del diseño del nivel. Si prestamos atención mientras exploramos, sabremos adónde podemos acudir para escapar. Sin embargo, una vez que aparece el monstruo, pone a prueba nuestras habilidades de navegación, exigiendo que recordemos los entresijos del espacio mientras evitamos una muerte segura, mientras que la risa del niño y los sonidos lúgubres de los pasos del monstruo crean pánico y pavor. un Sr. X embrionario. Cuando nos acercamos al final de la sección, tenemos que escondernos debajo de una cama y pasar a hurtadillas al monstruo que rezuma a centímetros de nosotros, y la inquietud es insoportable. En este momento, sabemos que el monstruo está cerca. Pero el nivel es constantemente aterrador porque los sonidos que emanan de la criatura desafían nuestro sentido del espacio. ¿Son dos habitaciones detrás de mí o dos pasos?

Una vez que salimos de la cama, podemos dejar atrás al monstruo en nuestro sprint de regreso al ascensor. Pero debemos hacer dos cosas muy rápido: insertar el fusible y presionar el botón de llamada. Mientras esperamos a que llegue el ascensor, el monstruo ha cerrado repentinamente la brecha, y debemos correr y evitarlo el tiempo suficiente para que el ascensor nos alcance, luego correr hacia el ascensor, presionar el botón y confiar en que las puertas se cerrarán antes. el monstruo puede atraparnos. Cuando lo hacen, finalmente podemos dar un suspiro de alivio.

El nivel termina con una nota ligeramente anticlimática, ya que atravesamos una pelea de jefe bastante rutinaria contra Donna Beneviento, la dama de la mansión. Pero, el temor de nuestro encuentro con el terror infantil permanece mucho después de que nos despedimos de la casa. En un juego en el que la mayoría de las batallas ocurren a plena luz del día, con mucha potencia de fuego a mano, nuestro viaje por la Casa Beneviento es tan aterrador porque cambia todo lo que esperábamos.Gracias a la brevedad del nivel y el ritmo impecable, el uso desorientador del sonido diseño, y la inteligente decisión de Capcom de revelar solo a la criatura con una linterna, nos vamos con el conocimiento de que nos hemos encontrado con algo aterrador. Aunque, lo que es más importante, no sabemos exactamente qué es lo que nos hemos encontrado.

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Written by Redacción NM

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