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Lo mejor de 2023: Marvel’s Spider-Man 2 es un refugio acogedor frente a las expectativas del MCU

Lo mejor de 2023: Marvel's Spider-Man 2 es un refugio acogedor frente a las expectativas del MCU

Marvel’s Spider-Man 2 es bastante formulado en lo que respecta a las secuelas. La reunión de la versión de Insomniac Games de Peter Parker y Miles Morales se basa en cimientos pasados ​​y agrega lo suficiente para alcanzar alturas nuevas, aunque nada sorprendentes. Sin embargo, es en los esfuerzos por mantenerse cerca de sus predecesores que se establece un diferenciador clave. Con el enfoque en traer de vuelta personajes menos conocidos y al mismo tiempo desarrollar representaciones independientes de las amigables arañas del vecindario, la historia deja de lado las expectativas del Universo Cinematográfico de Marvel. en estructura y espíritu, creando como resultado una narrativa más fuerte.

Nota del editor: spoilers de Marvel’s Spider-Man 2 a continuación

Jugando ahora: Revisión en video de Marvel’s Spider-Man 2

Avengers: Endgame se lanzó un año después de Marvel’s Spider-Man, y Marvel’s Spider-Man: Miles Morales lo siguió un año después. Desde entonces, el MCU ha intentado reavivar el foco de atención, con resultados variables. Es seguro decir que el conglomerado cinematográfico ya no atrae las miradas como antes. Pero su influyente maremoto, para bien o para mal, todavía repercute en los medios relacionados con Marvel, incluido el espacio de los videojuegos.

El primer Spider-Man se sintió bastante actual en términos de vínculos cinematográficos. Principalmente presentando a los Seis Siniestros como el elenco de villanos, personajes como Doctor Octopus, Vulture y Electro inmediatamente resonaron con sus contrapartes cinematográficas. Claro, los Seis Siniestros son un emblema del canon de Spider-Man desde tiempos inmemoriales (o 1964, si quieres ser específico), pero también eran caras familiares en ese momento. Esto también incluye a Kingpin, gracias a la atención que recibió el personaje en Daredevil de Netflix.

Desde fuera, Spider-Man 2 parecía destinado a seguir pasos similares, esta vez con un alcance mayor. Una vez que el personaje fue introducido corporativamente en el MCU para Captain America: Civil War y Spider-Man: Homecoming, seguido de una reintroducción en 2019, la mayor apuesta de Sony por los villanos solo se ha fortalecido. El próximo año se estrenará una tercera película de Venom, junto con la introducción de Kraven the Hunter. Ambos personajes ocupan un lugar destacado en la historia de Insomniac, con Sandman, Mysterio y Lizard también desempeñando su papel.

¿Quién es el Doctor Extraño? Parece que tal vez no debería practicar la medicina.

Junto con décadas de historias de cómics en las que basarse, la mayoría de los personajes antes mencionados ya tenían ideas preconcebidas cinematográficas. Habría sido fácil seguir esos planos con algunas ligeras variaciones, aprovechando rutas preexistentes y más seguras. Aunque, como era de esperar, el multiverso está presente, es solo para una misión relacionada con coleccionables que te recompensa con una escena inesperada, en lugar del guiño obvio que esperarías. Lo mismo puede decirse de la historia, que llega incluso a presentar una misión en torno a un escenario de Doctor Strange muy codificado por el MCU. Pero se entrega de manera breve y fugaz: es un simple guiño amistoso a la audiencia mientras muestra con orgullo las capacidades de la PS5 en torno a su SSD antes de pasar al siguiente objetivo.

Sería ingenuo pensar que Insomniac dejaría pasar la oportunidad de incluir guiños como este, o incluir villanos familiares del pasado y el futuro del canon más amplio de Spider-Man. Afortunadamente, como deja claro gradualmente unas pocas horas después del juego, todo actúa como un atractivo para que las personas entren a otra dimensión, una que esté dispuesta a seguir sus propias reglas en torno a percepciones heroicas.

A lo largo de los eventos de Spider-Man 2, la atención se comparte entre el elenco más amplio de personajes. Mister Negative regresa como el principal rival de Miles, expandiendo y, eventualmente cerrando, los hilos narrativos y los intereses personales que comenzaron en el primer juego. Yuri Watanabe, ampliando el DLC La ciudad que nunca duerme, ocupa oficialmente el lugar de Wraith en una serie de misiones secundarias. Es un papel más pequeño en comparación con Negative, uno que simultáneamente se asfixia cuando descubres que es un vehículo para burlarse de otro villano, Carnage, que eventualmente aparece en el canon de Insomniac, pero igualmente importante para Peter.

De manera similar a The Spot en Spider-Man: Across the Spider-Verse, son los personajes que se encuentran fuera de lo común quienes tienen la oportunidad de brillar bajo una nueva luz. Es difícil imaginar que Tombstone o Hammerhead obtengan un papel protagónico antes que Scorpion o Rhino. En un mundo posterior a Into the Spider-Verse, una película que presentaba principalmente a The Prowler como villano y catalizador del arco de Miles, los grilletes han comenzado a aflojarse.

Si bien las películas de acción real siguen siendo bastante testarudas respecto a sus antagonistas, a menos que se les moleste metódicamente en películas anteriores (un ejemplo reciente de esto es la interpretación de Donald Glover de Prowler con dos cameos en el lapso de seis años), Insomniac tomó Tenga en cuenta que el público estaba empezando a cansarse del MCU y buscaba nuevas apariciones.

Bien, hagamos esto una vez más.
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Prowler no solo es un personaje destacado en el spin-off de Miles Morales, sino que la secuela eleva la premisa a un nivel superior al jugar también con las expectativas de personajes más conocidos. MJ regresa con una serie de secciones sigilosas que son más fuerte y más frenético que el primer juego, haciéndose poco a poco su propio espacio en la historia, hasta el punto de ser una tercera protagonista en el último tramo de la historia. También asume el papel de Scream después de que un Simbionte se apodera de ella, un villano con una historia de origen bastante diferente en los cómics. Harry Osborn toma el manto de Venom, en lugar de la elección preferida de Eddie Brock, mientras que Peter recibe poderes Anti-Venom, un personaje que es efectivamente un antihéroe en el universo más grande.

Al igual que en las películas de Spider-Verse, Spider-Man 2 logra una identidad propia cuando ignora en gran medida el modus operandi del MCU y, en cambio, coloca sus creencias en su universo. Después de todo, Across the Spider-Verse también falla en este principio, ya que la independencia de su predecesor se ve comprometida por una clara obligación de guiño a futuras películas de MCU, convirtiéndose en un vehículo más para los momentos de «este personaje volverá». Pero el compromiso de Insomniac con sus grandes cambios, incluso si no todos logran aterrizar, es un soplo de aire fresco.

Spider-Man 2 está, al igual que las entradas que le preceden, ya atrapado en un nuevo maremoto cinematográfico. Miles Morales está en camino hacia su tratamiento de acción real. Silk, objeto de burla en una escena posterior a los créditos, también recibirá su película. Mientras tanto, Insomniac ya es un pasajero en el carro de X-Men, la última consolidación entre Marvel y Sony, señalada por ejemplos recientes como la escena post-créditos en The Marvels. Hay una variedad de huevos de Pascua de X-Men para encontrar en la secuela, pero lo más notable es que el desarrollador está trabajando en un juego de Wolverine, que sin duda coincidirá con esta nueva fase del MCU.

Hace unos años, esto habría sido visto como otro panorama preocupante más, con la expectativa fundada de ver a personas como Peter Parker y Miles Morales pisando terrenos familiares. Pero si hay una lección que Insomniac ha aprendido es que siempre vale la pena desafiar las ideas preconcebidas existentes. Tanto los personajes como las historias, cuando se les da la oportunidad, pueden superar las tradiciones pasadas: pueden soltar la red que se les ha impuesto para construir sus propios hilos.

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Written by Redacción NM

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