domingo, enero 12, 2025

Los 8 momentos más aterradores de los juegos (que nos aterrorizaron a Bejesus)


Pocas cosas pueden asustarte como un videojuego. Claro, las películas son espeluznantes, pero sostener ese controlador agrega una capa de inmersión que lo hace más propenso a los espeluznantes a la antigua. Y con el 25 aniversario de la franquicia Resident Evil, parece que ahora es el momento adecuado para pensar en los momentos más aterradores de los videojuegos. Advertencia, ¡hay leves spoilers por delante!

Si prefiere ver todos estos sustos en movimiento, asegúrese de ver la versión en video de esta función. De lo contrario, consulte nuestra función que detalla sobre Resident Evil Village, el último y más grande juego de terror que se lanzará este año.

Dead Space 2 – La «escena de los ojos»

Los 8 momentos más aterradores de los juegos (que nos aterrorizaron a Bejesus)

Si has jugado a Dead Space 2, ya sabes qué escena voy a mencionar. Sí, que escena. Probablemente te estés retorciendo al pensar en ello.

Antes de la conclusión del juego, el pobre Isaac Clark se enfrenta al enemigo más aterrador del juego, y no, no a otro Necromorfo, sino a una aguja que debes guiar cuidadosamente, en un período de tiempo limitado, directo a su pupila. No hacerlo da como resultado, bueno, esta.

Este es uno de los raros casos en los juegos en los que seguramente harás una mueca y chillar mientras tu cuerpo se tensa en un estado de rigor mortis, independientemente de si fallas o tienes éxito. Y es absolutamente brillante. Guh, lo odio.

Incluso cuando creas que has visto todo lo que Dead Space 2 tiene para lanzarte, desde innumerables terroríficos saltos hasta sus enemigos más repugnantes, nada podría prepararte para esta escena. Dead Space tomó nuestras expectativas y las arrojó al vacío profundo del espacio al mismo tiempo que convirtió un caso grave de Trypanophobia en 11. El resultado es desafortunadamente inolvidable (de la mejor manera posible, por supuesto).

Si el concepto de estar varado solo en el espacio profundo no fuera suficiente, el desarrollador Visceral Games parece haber dicho: «Oye, ¿qué otros miedos podemos poner en la mezcla? ¿Agujas? ¿Arrancar los ojos? ¡Claro! ¿Por qué no?» Gracias, Visceral Games. Te odio. Te amo.

Dead Space es una franquicia definida por su violencia, sus sustos y cómo subvierte las expectativas de los jugadores, y esta escena encapsuló todo eso de manera magistral. E incluso 10 años después de haber jugado el juego, es imposible no retorcerse de solo pensarlo. – Kurt Indovina, presentador / escritor de programación original

Resident Evil 7: Biohazard – El momento «Kool-Aid Man» de Jack Baker

Los 8 momentos más aterradores de los juegos (que nos aterrorizaron a Bejesus)

Este infame momento de Resident Evil 7 es posiblemente uno de los saltos de miedo más finamente orquestados en la historia de los juegos de terror. Lo que lo hace tan diabólico es que Capcom diseñó el área de apertura del juego para que sea increíblemente opresiva, con solo algunas pequeñas habitaciones repugnantes y decrépitas para explorar, conectadas por un pasillo estrecho y mugriento que no deja mucho espacio para moverse. Y para empeorar las cosas, Jack Baker, el patriarca de la familia maníaca que te tiene cautivo, está paseando por la misma zona contigo.

Y eso es en lo que Capcom te hace concentrarte. Tu objetivo es salir de esa área, pero para hacerlo, debes estar atento a la ubicación de Jack. El jugador pone todo su enfoque en mantenerse fuera de su vista y entrenar sus oídos para escuchar sus pasos, notar cuán distantes están y ubicarlo en el entorno basado en eso. Detectas estos sentidos y, después de unos minutos, empiezas a creer que Jack tiene un patrón de comportamiento específico, un estilo de movimiento, y que se comportará de forma casi normal, incluso si es un lunático.

Imagina la sensación cuando, mientras estás merodeando por un pasillo y avanzando hacia tu punto de escape, Jack se estrella contra una pared, usando su arma improvisada y su aterradora fuerza física para moverse a través de madera y concreto como si fuera papel. El repentino sonido de la pared al estallar, el grito ahogado de Ethan y el darse cuenta de que Jack sabía lo que estabas haciendo y ahora se interpone en tu camino no solo provocó un asombroso susto de salto, sino también una fantástica pieza que generó tensión y luego de manera experta. lo aprovechó para un momento cinematográfico. – Tamoor Hussain, editor en jefe

Amnesia: The Dark Descent – Monstruo de agua

Los 8 momentos más aterradores de los juegos (que nos aterrorizaron a Bejesus)

Cuando la idea de reaccionar a los momentos de los videojuegos se presentó como algo nuevo y candente para ver en YouTube, uno de los juegos más populares fue Amnesia: The Dark Descent, un juego en el que la cordura de tu propio personaje se llevó al extremo. . Cuanto más se acerque al punto de ruptura la mente de tu personaje, más retorcido se volverá el mundo. Era un juego sobre permanecer en la luz porque cosas horribles aguardaban en la oscuridad.

Uno de los sustos más memorables en Amnesia involucró caminar a través de lo que parecía un corredor que serpenteaba y serpenteaba interminablemente y que estaba escasamente iluminado. Esparcidos por todo el entorno se destruyeron muebles, flotando en agua que llegaba hasta la rodilla. Se sentía como un laberinto ineludible, y la música palpitante con su voz de coro lo hacía sentir como si algo se estuviera acercando a usted. Y algo fue.

En el momento en que pusiste un pie en el agua, el sonido de una especie de monstruoso gigante pisoteando hacia ti lo atravesó. Excepto que inspeccionar el entorno no reveló nada. Es cuando miras el agua que te das cuenta de que la criatura solo se ve por las salpicaduras que indican su ubicación, y en el momento en que tus pies toquen el agua, lo hará. comienza a cargar hacia ti.

Para escapar, era necesario saltar entre los objetos del entorno, lo que, la primera vez que lo atravesó, se sintió como una tarea imposible. La constante sensación de tensión y temor que creó este momento hizo que la mayoría de las personas se sentaran frente a sus pantallas con todos los músculos tensos, dispuestos a moverse. Y para aquellos que miran en YouTube, les ofreció una encantadora sensación de schadenfreude ver a las personas perdiendo la cabeza mientras intentan averiguar qué está pasando. – Tamoor Hussain, editor en jefe

PT – Lisa y el bebé en el fregadero

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Por supuesto, la obra maestra de corta duración de Hideo Kojima y Guillermo del Toro tuvo que continuar aquí, pero la pregunta sigue siendo: ¿Qué parte de PT es la más espeluznante?

¿Fue doblar la esquina y ver a Lisa por primera vez? ¿Fue el bebé en el fregadero? O incluso el conocimiento que llegó años después de que el juego fuera lanzado y luego retirado: que Lisa estaba programada para seguirte por el juego y no tenias idea? Aunque todo era aterrador por derecho propio, era el horrible encuentro con Lisa que resultó ser el más aterrador de todos.

Una vez que superas el salto del panel de vidrio que se rompe frente a ti aparentemente de la nada, hay un susto adicional que en realidad se pasa por alto fácilmente: Lisa mirándote desde el balcón de arriba antes de esconderse de nuevo en la oscuridad. Es un verdadero doblete de sustos y me entristece aún más que el proyecto de Kojima y Del Toro haya sido cancelado. – Lucy James, productora de video senior

Outlast: Whistleblower DLC – Taller de Eddie Gluskin

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Uno de los logros más importantes de Outlast son los personajes cada vez más retorcidos que encuentras en tu desgarrador viaje por Mount Massive Asylum, desde lo visualmente grotesco hasta lo más sutilmente perturbador. Pero, de lejos, el más memorable de todos es Eddie Gluskin de la expansión Whistleblower.

Eddie es un hombre sencillo con un sueño sencillo. Solo quiere una familia feliz, y el hecho de que esté encerrado en un asilo lleno de asesinos en serie no lo detendrá. Conocido como «El Novio» por los otros pacientes, lo que Eddie le hace a sus «futuras novias» es más que perturbador.

Lo que hace que Eddie sea tan horrible es lo encantador que se presenta. Pero no se equivoquen, él es el abuso doméstico y la misoginia encarnada, llevando las cosas a extremos absolutos, culminando en una de las escenas más incómodas jamás puestas en un juego. Cuando crees que estás escondido a salvo en un casillero, Eddie cierra la puerta y te arrastra a su taller. Eventualmente, es tu turno, y el jugador está atado desnudo a una mesa con un sierra circular dirigida directamente a tus genitales.

Buen señor.

Aquí es cuando tú, como jugador, debes decidir si te mantendrás o dirás «no, me voy» y apagarás el juego. A diferencia de un susto de salto, el horror aquí es claro y presente, y no puedes apartar la mirada, al menos, en el juego. Ciertamente miré hacia otro lado. – Jean-Luc Seipke, productor de video

Silent Hill 3 – La habitación de los espejos

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Estoy seguro de que conoces ese susto clásico probado y verdadero en las películas de terror donde el personaje mira en el espejo del botiquín, lo abre y luego lo cierra para revelar que hay algo detrás de él. Bueno, Silent Hill 3 toma ese susto trivial y en su lugar te convierte a ti, el jugador, en el punto focal del terror.

Mientras deambula por el Hospital Brookhaven (y trata de evitar el tétanos), hay un almacén con un espejo gigante. Pero es posible que no desee quedarse para comprobarlo, ya que las cosas comenzarán a ponerse un poco espeluznantes.

Mientras miras, el reflejo de Heather se ve superado, ya que la sangre consume la habitación, se extiende a través de ella y, finalmente, la envuelve por completo, todo mientras te quedas ahí parado. Pero espera demasiado, y Heather sucumbirá a las fuerzas de pesadilla. invadiendo la habitación.

Entre todos los momentos aterradores de Silent Hill 3, este alimentó directamente los miedos de Heather Mason a los espejos, lo que lo hizo aún más impactante. Es lo suficientemente inquietante como para hacerte pensar dos veces antes de mirarte en el espejo durante demasiado tiempo la próxima vez que estés solo. – Kurt Indovina, presentador / escritor de programación original

Eternal Darkness: Réquiem de la cordura: falsificación de datos guardados corruptos

Los 8 momentos más aterradores de los juegos (que nos aterrorizaron a Bejesus)

Todos los jugadores conocen la sensación de guardar su juego: abrir el menú, presionar las indicaciones, elegir guardar, sobrescribir y luego volver a jugar el juego. Es prácticamente memoria muscular para muchos de nosotros. Bueno, Eternal Darkness tomó ese ritual de juego y lo convirtió en uno de los momentos más pánicos jamás experimentados en un juego de terror.

Cuando vaya a guardar su juego, se le preguntará «¿Está seguro de que desea eliminar todos sus juegos guardados?» Independientemente de lo que elija, incluso si es «Continuar sin guardar», el juego inicia borrar todos tus datos guardados. Luego te obliga a sentarte en un breve tormento agonizante mientras intentas enfrentarte a si presionaste accidentalmente la cosa incorrecta, o si es un error, o si el juego te está molestando nuevamente.

Eternal Darkness es un juego que trata de jugar con tu cordura, y lo digo literalmente. El juego no solo da miedo por sí solo, sino que también sube la apuesta al jugar con tus paranoias y temores de juego más internos, como apagar el televisor, cambiar las entradas de video cuando menos lo esperas o bajar repentinamente el volumen. La mayoría de los efectos, sin embargo, no se mantendrían realmente en estos días, a menos que todavía estés jugando en un televisor CRT, y en ese caso, eres raro y genial.

Pero de todas las formas en que Eternal Darkness te molesta, la pérdida de tus datos guardados sigue siendo una de las que prevalece en la actualidad. Incluso con los guardados en la nube, sigue siendo un susto suficiente para enviar una sacudida de preocupación a través de su torrente sanguíneo. El susto parecía tan cruel que incluso que podría hacer que los jugadores rompan sus GameCubes por la frustración. – Kurt Indovina, presentador / escritor de programación original

Club de literatura Doki Doki

Los 8 momentos más aterradores de los juegos (que nos aterrorizaron a Bejesus)

Muy bien, este es el último porque es un gran spoiler para Doki Doki Literature Club, que, en la superficie, es una agradable novela visual sobre cómo conocer a las chicas en tu club extracurricular. Sin embargo, el juego da un giro enorme, y subyacente a las amistosas conversaciones sobre poesía hay algo mucho más siniestro. A lo largo del juego, las chicas del club pierden el control de la cordura y pueden morir de formas extremadamente perturbadoras.

El que más se destaca es Natsuki, quien comienza teniendo una conversación relativamente normal sobre la escritura. Pero después de presentarte un poema sin sentido, rápidamente se vuelve cada vez más desquiciada hasta que se rompe el cuello y corre directo hacia ti. Las payasadas de este momento que rompen la cuarta pared son impactantes y pueden atraparte fácilmente con la guardia baja. Ciertamente me hizo saltar de mi asiento.

Hay más cosas desordenadas que descubrir en Doki Doki Literature Club, que es gratis en Steam en este momento, y definitivamente deberías probarlo. – Lucy James, productora de video sénior



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