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Los cambios de Wrath of the Lich King Classic hacen que la mejor expansión de World Of Warcraft sea aún mejor

Los cambios de Wrath of the Lich King Classic hacen que la mejor expansión de World Of Warcraft sea aún mejor

La expansión Wrath of the Lich King de World of Warcraft a menudo se considera el punto más alto en la historia del MMORPG de larga duración de Blizzard, y todos los cambios, tanto grandes como pequeños, que Blizzard realizó en la expansión para su relanzamiento en 2022 hacen que el amado expansión aún mejor.

El lanzamiento de 2008 de Wrath of the Lich King se considera el pico de WoW por una buena razón. Presentó la primera clase nueva del juego, el icónico Caballero de la Muerte, y protagonizó al villano más conocido de la franquicia, Arthas. 2010, en el apogeo de la expansión, es también cuando las cifras de suscripción del juego alcanzaron su punto máximo con más de 12 millones de jugadores activos. Para muchos fanáticos, cuando piensan en WoW, piensan en Wrath of the Lich King.

Jugando ahora: World of Warcraft Classic – Tráiler de anuncio cinemático de Wrath of the Lich King

Blizzard tenía dos opciones para el relanzamiento de la expansión de este año, Wrath of the Lich King Classic: Mantener Wrath of the Lich King prácticamente como estaba o introducir cambios. La nostalgia es una herramienta poderosa, y demasiados cambios podrían arruinar lo que los jugadores recordaron sobre jugar el original. Fue un enfoque mayormente sin cambios que el equipo de WoW Classic usó cuando relanzó la versión original del MMO en 2019, que a todas luces parece haber sido un éxito mucho mayor de lo que predijo Blizzard.

El plan «sin cambios» funcionó durante un tiempo, pero rápidamente se hizo evidente que casi dos décadas después del lanzamiento original de WoW, algunos era necesario hacer cambios. Los jugadores simplemente no juegan de la misma manera que lo hacían en 2004, y el hardware moderno e Internet han hecho que algunos aspectos de cómo se juega el MMO de casi dos décadas ya no sean necesarios.

Armado con el conocimiento de la retrospectiva y con casi 20 años de historia de WoW para aprender, Blizzard no se contentó con simplemente relanzar el Wrath of the Lich King original tal como era. En cambio, Wrath of the Lich King Classic es en muchos sentidos «Wrath of the Lich King: GOAT Edition».

No hay mayor ejemplo de esto que el Dungeon Finder. Esta herramienta de emparejamiento automatizada, introducida aproximadamente un año después de la vida útil original de dos años de Wrath of the Lich King, cambió el curso del MMO de Blizzard para siempre. Es una de las características principales que señalan los fanáticos de las expansiones anteriores de WoW con respecto a los puntos de inflexión en la historia del juego, ya que eliminó la necesidad de hacer amigos y conocer a otros jugadores en el mismo servidor y, en cambio, automatizó el acto de formar un grupo de mazmorras en todo el mundo. múltiples servidores.

Wrath of the Lich King Classic funciona en gran medida en el parche que introdujo el Dungeon Finder en lo que respecta al equilibrio de clases y otras características. Pero interesado en mantener intacto el elemento social de WoW Classic, Blizzard tomó la decisión de no incluir el Buscador de mazmorras para Wrath of the Lich King Classic, a pesar de ser una característica clave introducida en la expansión original. Es un movimiento audaz, y aunque no todos en la comunidad están de acuerdo con la decisión, destaca cuáles son los objetivos de Blizzard con Wrath of the Lich King Classic. Blizzard no busca simplemente recrear el juego tal como existía en un momento específico. En cambio, su objetivo es llevarlo en una nueva dirección, agregando o incluso eliminando funciones en un esfuerzo por mejorar lo que vino antes.

Wrath of the Lich King Classic es mucho mejor por eso. Los servidores están prosperando, el juego está vivo y bien, y los jugadores están constantemente formando grupos para mazmorras e incursiones sin la necesidad de un sistema de emparejamiento automatizado. Y hay numerosos cambios más pequeños que han mejorado la perfección de MMORPG. La adición de Emblems of Heroism como recompensas de misiones hace que los jugadores tengan más incentivos para completar misiones al final del juego y ayuda a que los jugadores estén listos para la incursión sin siquiera tener que poner un pie en una mazmorra. Poder comprar la capacidad de volar en Rasganorte para otros personajes en la misma cuenta desde el comienzo de la expansión es un cambio de juego cuando se trata de subir de nivel. Otorgar recompensas adicionales a los tanques y sanadores que completan mazmorras es una excelente manera de alentar a los jugadores en esos roles de alta demanda a completar mazmorras con regularidad, lo que a su vez ayuda a toda la comunidad.

También se avecinan cambios que aún no se han implementado y que suenan como un gran paso adelante. Blizzard actualmente está planeando que la incursión Trial of the Crusader comparta un bloqueo entre sus versiones normal y heroica, lo que ayudará a reducir el agotamiento de los jugadores que sienten la presión de completar la misma incursión cuatro veces por semana. Los ajustes de la tabla de botín que se realizarán más adelante harán que los jugadores que se tomaron un descanso de las incursiones o se unan tarde a la expansión puedan ponerse al día más fácilmente ejecutando incursiones de 10 hombres y mazmorras heroicas nuevas y más difíciles llamadas mazmorras Titan Rune.

Lejos de hacer un simple relanzamiento, está claro que Blizzard está usando un ojo crítico cuando se trata de mejorar lo que muchos consideran una obra maestra de MMO. Wrath of the Lich King todavía se encuentra entre los mejores años en la historia de WoW, y Wrath of the Lich King Classic no se contenta con dejar que los jugadores revivan esos recuerdos. En cambio, está ayudando a crear nuevos para una generación completamente nueva de jugadores, un cambio a la vez.

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Written by notimundo

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