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Los creadores de AI Dungeon están lanzando una plataforma de juego experimental impulsada por AI

Los creadores de AI Dungeon están lanzando una plataforma de juego experimental impulsada por AI

Latitude, la startup detrás del juego de texto Mazmorra de IA, se está expandiendo a una nueva plataforma de juegos impulsada por inteligencia artificial llamada Voyage. La compañía anunció la beta cerrada el viernes, abriendo una lista de espera para corriente Mazmorra de IA usuarios. Es el siguiente paso para una empresa que comenzó con un proyecto de hackathon universitario, pero que en última instancia espera ayudar a otras personas a crear sus propios juegos utilizando modelos de inteligencia artificial entrenados.

Mazmorra de IA, que se lanzó como AI Dungeon 2 en 2019, funciona con los algoritmos de generación de texto GPT-2 y GPT-3 de OpenAI. Para empezar, generas un texto introductorio o escribes tu propia configuración de aventura. Luego puede ingresar cualquier comando que desee y un Calabozos y DragonesEl maestro del juego virtual de estilo improvisará un texto que describa el resultado. Es muy extraño y muy divertido, pero es liviano en las mecánicas de juego tradicionales, más como un motor de ficción interactivo.

Voyage presenta juegos más estructurados. Hay una Reina-experimento inspirado llamado Problemas medievales, donde eres el gobernante de un reino e ingresas comandos de texto de forma libre para tus asesores, luego ve el resultado reflejado en calificaciones de éxito. Todavía se parece mucho a Mazmorra de IA, pero con un encuadre más claro de lo que se supone que debes hacer y un sistema para evaluar el éxito, aunque después de jugar con el juego, ese sistema parece bastante indulgente y más que aleatorio.


Una imagen del juego de fiesta Pixel This

Pixel This, mientras tanto, es un juego de fiesta en el que una persona ingresa una frase, la IA genera una imagen pixelada de la misma y esa imagen aumenta lentamente en resolución hasta que otro jugador la adivina. Es un poco como la aplicación de arte. Sueño emparejado con un Pictionary-mecánico de estilo.

El CEO de Latitude, Nick Walton, describe Voyage como una evolución natural de Latitude. Para la empresa, «los juegos de IA se reinician al principio», con aventuras de texto que recuerdan a Zork o Aventura en la cueva colosal. «Ahora nos estamos moviendo hacia imágenes 2D en las que tienes cierto nivel de visuales». Mazmorra de IA, que se incluye en Voyage, recientemente imágenes añadidas producidas por IA creado con el Generador de imágenes pixray.

El objetivo final es agregar herramientas de creación de juegos, no solo juegos, a Voyage. «Nuestra visión a largo plazo es permitir a los creadores hacer cosas que sean dinámicas y vivas de una manera que las experiencias existentes no lo son, y también poder crear cosas que hubieran tomado estudios de cien personas en el pasado», dice Walton. . No hay una hoja de ruta precisa, pero Latitude planea pasar la primera mitad del próximo año trabajando en el sistema.

Las herramientas creativas podrían ayudar a Voyage a encontrar un plan de negocios a largo plazo. Mazmorra de IA actualmente es gratuito para un conjunto de funciones impulsadas por GPT-2 y se basa en suscripción para acceder al algoritmo GPT-3 de mayor calidad. Después de la versión beta de Voyage, Latitude también planea introducir una suscripción.

Pero los nuevos juegos de Voyage aún no tienen la versatilidad o la capacidad de repetición de Mazmorra de IA – siguen siendo claramente el producto de una empresa que intenta descifrar juegos basados ​​en el aprendizaje automático. «Este enfoque es una de las cosas que creo que será realmente beneficioso en términos de poder iterar y descubrir qué experiencias disfrutan las personas», dice Walton. “Con los juegos tradicionales, puedes tomar modelos existentes y crear un juego que estás seguro de que la gente disfrutará. Pero este espacio es tan diferente y es difícil saberlo necesariamente «. La pregunta es cuánto querrá pagar la gente por ser parte de ese proceso.

A medida que la misión de Latitude se expande, es probable que deba tener cuidado con la interfaz de programación de aplicaciones (API) de OpenAI. La organización aprueba proyectos GPT-3 de forma individual, y los proyectos deben cumplir con las pautas de contenido destinadas a evitar el uso indebido. Latitude ha luchado con estas restricciones en el pasado, desde Mazmorra de IA les da a los usuarios mucha libertad para dar forma a sus propias historias, lo que resulta en algunos usuarios creando inquietantes escenarios sexuales que alarmaron a OpenAI. (También se trata de temas de seguridad alrededor de los comandos del usuario). La startup pasó meses trabajando en sistemas de filtro que bloquearon accidentalmente contenido ficticio más inocuo antes de llegar a un acuerdo en el que se enviarían algunos comandos de usuario a un algoritmo que no es OpenAI.

Pixel This y Problemas medievales son sistemas más cerrados con menos riesgos obvios de moderación, pero la introducción de herramientas creativas corre el riesgo de debilitar el control de OpenAI sobre GPT-3, lo que puede plantear su propio conjunto de problemas. Walton dice que con el tiempo, Latitude espera cambiar más de sus juegos a otros algoritmos. “Tendremos más estructura y sistemas para que no consuma directamente el [OpenAI] API de la misma manera. Y al mismo tiempo, creo que la mayoría de nuestros modelos probablemente serán los que alojemos nosotros mismos ”, dice. Eso incluye modelos basados ​​en proyectos emergentes de código abierto, que han tenido problemas para competir con el trabajo de OpenAI pero han avanzado desde sus inicios. “No creo que esa brecha dure tanto tiempo”, dice Walton.

Muchos juegos utilizan la generación de procedimientos que remezcla los bloques de construcción creados por los desarrolladores para crear grandes cantidades de contenido, y la mayoría de la «IA» de los videojuegos es un conjunto de instrucciones relativamente simple. Una empresa como Latitude, por el contrario, utiliza algoritmos entrenados para producir texto o imágenes que se ajustan a un patrón de un conjunto de datos. (Piense en ellos como sistemas de autocompletado súper avanzados). En este momento, eso puede hacer que las experiencias resultantes sean altamente impredecibles, y su absurdo es a menudo parte de su encanto: fuera de los juegos, otras compañías como NovelAI también han aprovechado la generación de texto para el trabajo creativo.

Pero Latitude todavía está descubriendo cómo crear sistemas en los que los jugadores puedan esperar resultados justos y consistentes. Los algoritmos de generación de texto no tienen un sentido incorporado de si una acción tiene éxito o falla, por ejemplo, y los sistemas para hacer esos juicios pueden no estar de acuerdo con la intuición humana normal. Los algoritmos de generación de imágenes son excelentes para producir arte extraño, pero en un juego como Pixel This, los jugadores no pueden predecir necesariamente qué tan reconocible será una imagen determinada.

Por ahora, la solución de Latitude es apoyarse en el caos. «Si intentas hacer algo muy serio con la IA en el que la gente esperará tener un alto nivel de coherencia, lo pasará mal, al menos hasta que la tecnología mejore», dice Walton. «Pero si abrazas ese aspecto y dejas que sea más loco y loco, entonces creo que haces una experiencia divertida y la gente se deleita con esas sorpresas».

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Publicado por notimundo

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