jueves, marzo 20, 2025

Los desarrolladores de Blizzard saben que su parche de Diablo IV era malo

Tres directores trabajando en Diablo IV celebró un transmisión en vivo de chat de fogata ayer diciendo que cambiarán la forma en que implementan los parches, después de que un parche incremental de la versión 1.1.0 para el juego nerfeó abruptamente las compilaciones de los jugadores (a través de IGN). Y prometen que actualizaciones como esa no sucederán en el futuro, al menos, no de la forma en que sucedió esta semana.

En la transmisión en vivo, el director asociado Joe Piepiora, el director del juego Joe Shely y el jefe de la comunidad Adam Fletcher reconocieron las quejas sobre el parche, que redujo enormemente el poder del jugador en algunas versiones. Fletcher dijo sobre la reducción que «sabemos que es malo, sabemos que no es divertido» y agregó, «no planeamos hacer un parche como este nunca más».

A corto plazo, hay al menos una solución rápida para reequilibrar las cosas después del parche 1.1.0. Piepiora dijo que el equipo sintió que las mazmorras de pesadilla en el juego están «dramáticamente superadas» y que las mazmorras de pesadilla de nivel 100 son «insoportablemente difíciles» para la mayoría de las clases, lo que hace que los jugadores busquen construcciones muy específicas.

Esta nunca fue la intención, dijo Piepiora, y el equipo planea reducir la dificultad de esas mazmorras de nivel 100 en aproximadamente un 30 por ciento «más tarde hoy a través de una revisión» para equilibrar las cosas. En otras palabras, no restaurará el poder del jugador a niveles anteriores, sino que hará que el mundo del juego sea un poco más fácil de manejar.

Shely dijo que un parche de la versión 1.1.1 equilibrará aún más las cosas, entre otros cambios, agregando más monstruos a las mazmorras de pesadilla y algunos eventos Helltide, para que los jugadores en niveles más altos puedan divertirse derribando monstruos mientras se mueven a través de ellos. En su próximo Campfire Chat, programado para el viernes 28 de julio, Blizzard hablará más sobre ese parche, que Fletcher dice que estará disponible en «un par de semanas».

Shely dijo que el equipo está cambiando la forma en que aborda las actualizaciones de equilibrio del juego, especialmente aquellas relacionadas con la reducción del poder del jugador, diciendo que no lo volverá a hacer sin ofrecer algunas «alternativas convincentes para que los jugadores las sigan». En cambio, el equipo permitirá que esas compilaciones permanezcan dominadas hasta que encajen mejor en los cambios generales. El equipo también presentará esas actualizaciones de manera predecible, dijo, como al comienzo de una nueva temporada.

Antes de futuros parches, Fletcher dijo que Blizzard ofrecerá notas de parches la semana anterior a un lanzamiento que explique los cambios.

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