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Los desarrolladores de Genshin Impact hablan sobre el contenido del juego final y dan la bienvenida a los recién llegados

Los desarrolladores de Genshin Impact hablan sobre el contenido del juego final y dan la bienvenida a los recién llegados

La actualización de la versión 3.1 de Genshin Impact se lanzó recientemente, y con ella llegó la oportunidad de hablar con los desarrolladores de HoYoverse por correo electrónico para obtener información sobre los planes del equipo para el futuro.

Preguntamos sobre el contenido del juego final, gorras de resina, disfraces y más. En sus respuestas, los desarrolladores mencionan lo que se está trabajando actualmente, así como posibles ideas para futuras actualizaciones.

GameSpot: se espera que las versiones 3.0 y 3.1 sean una semana más cortas de lo habitual. En el futuro, ¿continuarás con estas versiones más cortas o los jugadores deberían esperar que los lanzamientos de actualizaciones vuelvan a su ritmo anterior?

Desde la versión 3.0 hasta el final de la versión 3.2, la duración de cada actualización se reducirá a cinco semanas. Pero un ciclo de actualización más corto no influirá en la calidad del juego y el contenido. Por favor manténgase al tanto.

Actualmente, el Abismo Espiral es el único contenido verdadero del final del juego para los jugadores con rangos de aventura altos. ¿Hay algún plan para lanzar contenido nuevo y permanente del final del juego en la misma línea que el Abismo Espiral?

El Abismo Espiral es una de las formas más efectivas [for] jugadores [to] probar la composición de su grupo y la fuerza de combate. Si diseñamos otro tipo de final permanente que sea similar a Spiral Abyss, podría terminar creando una ansiedad excesiva para nuestros jugadores; no todos están interesados ​​en Musk Reef.

Al igual que [the] Genius Invokation TCG que presentamos en el Programa especial para la versión 3.2, también estamos trabajando en el diseño de un juego más interesante en el futuro. Como juego de mundo abierto, Genshin Impact tiene una compatibilidad natural con varios tipos de juego, lo que nos da confianza en la operación a largo plazo.

Genshin Impact entra en el segundo año con una lista en constante expansión. Es posible que algunos personajes más antiguos se queden atrás a medida que se asiente el poder y los personajes más nuevos se conviertan en opciones mucho más fuertes. ¿Existe un plan para mejorar potencialmente los personajes más antiguos y hacerlos más viables?

Si un personaje solo se evalúa por una sola dimensión de fuerza numérica, el aumento de poder podría ser un problema. Sin embargo, en Genshin Impact, [the] reglas de juego [are more impactful] que lo fuerte que es un personaje. Por lo tanto, los nuevos campos de batalla, los nuevos niveles de desafío o incluso la creación de nuevos equipos tienen el potencial de dar nueva vida al contenido existente.

El nuevo personaje de cuatro estrellas de Hydro, Candace

La introducción de Dendro ha creado muchas formas nuevas de provocar reacciones elementales, pero algunos elementos se han omitido. ¿Ha habido alguna discusión sobre la adición de nuevas reacciones para los elementos existentes? Por ejemplo, en el futuro, ¿podría haber una nueva reacción de Geo y Dendro?

No tenemos tales planes por el momento. Con el lanzamiento del elemento Dendro, el sistema de siete elementos se ha vuelto algo complejo. Para nosotros, existen otras formas de aumentar la diversión para los jugadores en lugar de simplemente aumentar la complejidad de las reglas del juego.

Con reglas sencillas y abiertas, con un poco de tiempo, los jugadores llegarán a descubrir sus propias formas de desarrollar construcciones. Esa es la diversión de este juego. El equilibrio de todas las reglas del juego es parte del enfoque de diseño a largo plazo del equipo, además, la experiencia del equipo y el aprendizaje de los comentarios de los jugadores a largo plazo son importantes para mantener ese enfoque.

Para nosotros, existen otras formas de aumentar la diversión para los jugadores en lugar de simplemente aumentar la complejidad de las reglas del juego.

El mundo de Teyvat continúa expandiéndose, brindando a los jugadores muchos más desafíos para completar diariamente (dominios, jefes, líneas ley). ¿Existe la posibilidad de que veamos un aumento del límite para la resina original o una tasa de regeneración más rápida para permitir que los jugadores asuman más de estos desafíos cada día?

Los dominios, los jefes y las Líneas Ley son medios importantes para cultivar resinas y materiales de ascensión de armas y personajes. [are] necesarios para reclamar estos artículos como recompensas. Mientras tanto, también ofrecemos más opciones para que los jugadores obtengan elementos de desarrollo de personajes. Por ejemplo, muchos materiales de ascensión de armas y personajes se pueden obtener y canjear en eventos que realizamos periódicamente.

Es posible que los nuevos jugadores se hayan perdido un poco al comenzar el evento Summertime Odyssey porque se perdieron las primeras presentaciones de Fischl y Mona. Esto también sucedió cuando Scaramouche apareció en Archon Quest de Inazuma después de aparecer en el evento Mondstadt por tiempo limitado. ¿El equipo está considerando agregar una forma para que los nuevos jugadores vean o reproduzcan contenido antiguo relacionado con la historia y escenas que solo existieron en eventos anteriores de tiempo limitado?

Somos conscientes de este problema y estamos buscando soluciones. Por un lado, las historias de eventos de tiempo limitado nunca se convertirán en barreras para comprender y jugar Archon Quests. Por otro lado, también estamos trabajando en ajustes de tutoriales para principiantes, optimización de la capacidad del cliente, gestión inteligente de contenido pasado y otras optimizaciones. Y como nuestra tecnología y capacidad [grow]esperamos tener soluciones útiles que los jugadores den la bienvenida.

El nuevo personaje Electro de cinco estrellas, Cyno
El nuevo personaje Electro de cinco estrellas, Cyno

Galería

Paisaje del desierto de Sumeru

Los disfraces se agregaron al juego el año pasado, proporcionando un aspecto nuevo y elegante para algunos personajes. ¿Qué probabilidad hay de que el Viajero se convierta en destinatario de uno de estos disfraces? Sería interesante ver al Viajero con ropa que represente algunas de las regiones a las que ingresa en su viaje.

Es una idea intrigante diseñar trajes y accesorios con características regionales para el Viajero. No tenemos nada que compartir en ese frente, pero siempre estamos considerando nuevas ideas.

Como seguimiento a la pregunta anterior, Aether y Lumine parecen tener pequeños accesorios divertidos durante ciertas misiones, como una máscara o una corona de flores, pero solo se pueden usar por períodos cortos de tiempo. ¿Alguna vez has considerado convertir estos accesorios temporales en cosméticos permanentes?

Hemos estado discutiendo esta pregunta dentro del equipo y algunas otras ideas similares, sin embargo, no tenemos noticias o detalles para revelar en este momento.

Además de Genshin Impact, HoYoverse también está trabajando en Honkai Impact 3rd, Zenless Zone Zero y Honkai: Star Rail. Hubo un cruce entre Genshin Impact y Honkai Impact 3rd en el pasado donde Keqing y Fischl llegaron a Honkai Impact. ¿Hay algún plan en la tienda para hacer lo contrario y traer personajes de Honkai Impact 3rd a Genshin Impact?

En cuanto a la caracterización, deseamos canalizar más esfuerzo y atención [into] creando personajes del mundo de Genshin Impact. Si hay nuevas oportunidades de crossover en el futuro, nos aseguraremos de compartirlas con todos.

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Publicado por notimundo

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