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Los desarrolladores de Overwatch 2 dedicaron un año a crear el aspecto mítico personalizable de Genji: entrevista exclusiva

Los desarrolladores de Overwatch 2 dedicaron un año a crear el aspecto mítico personalizable de Genji: entrevista exclusiva

Overwatch 2 presenta una gran cantidad de nuevos personajes, mapas y modos cuando se lance a principios de la próxima semana. Sin embargo, el cambio más significativo que llega junto con el nuevo formato gratuito de la secuela es un Pase de batalla. La pista gratuita del pase permite a los jugadores desbloquear un nuevo personaje de apoyo llamado Kiriko, mientras que su pista premium, que cuesta $ 10 o 1,000 Overwatch Coins, ofrece cosméticos únicos con temas de cyberpunk como amuletos de armas, recuerdos y máscaras legendarias. Los jugadores que completan el Pase de batalla premium de 80 niveles reciben Cyber ​​Demon Genji, el primero de la nueva clase de cosméticos personalizables de Overwatch llamada Mythic Skins.

Recientemente entrevistamos al grupo de liderazgo de Overwatch 2 para conocer su filosofía mientras desarrollaban el papel de Battle Pass y Mythic Skins en la estrategia de monetización renovada de la secuela.

«Cuando consideramos hacer esta transición a free-to-play, uno de los grandes objetivos que teníamos era darles a los jugadores de Overwatch lo que querían, que era solo una entrega continua de contenido. Lo sabemos porque los jugadores nos han dicho que sigue comprometidos a largo plazo», dice el Gerente General Walter Kong.

Kong nos dice que el tamaño del equipo central de Overwatch 2 es casi el triple de lo que era en 2016, una expansión necesaria para cumplir con los cortos plazos de desarrollo de un juego en línea gratuito. Continúa: «Pasamos mucho tiempo pensando en cómo poder financiar el desarrollo continuo del juego de una manera que aún presentara experiencias justas y agradables para todos los jugadores, ya sea que elijan pagar o jugar gratis. Y nuestro enfoque, en términos de jugadores que pagan, es ofrecer un valor tremendo».

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Ahí es precisamente donde entran en juego las nuevas máscaras de Overwatch 2, aunque no son exactamente una inversión barata, según el director del juego, Aaron Keller.

«Dedicamos mucho tiempo a crear nuestros cosméticos. Nos lleva más de un año crear un aspecto mítico. Es una gran inversión para el equipo, y se invierte una gran cantidad de recursos para crear estas cosas. Y creemos que vale la pena. » Keller continúa: «Uno de nuestros valores es poder sacar los mejores cosméticos que podamos, y esperamos que puedan ser vistos como algunos de los mejores en la industria».

Cada temporada tiene un tema y un aspecto mítico que lo acompaña con múltiples capas que los jugadores pueden personalizar a su gusto.

Los desarrolladores de Overwatch 2 dedicaron un año a crear el aspecto mítico personalizable de Genji: entrevista exclusiva

En una entrevista de seguimiento exclusiva con el líder comercial y vicepresidente de Overwatch, Jon Spector, solicitamos más detalles sobre Mythic Skins y la filosofía del equipo al crearlos.

«Poner el aspecto mítico en el Pase de batalla fue la decisión correcta, aunque sinceramente, creo que ganaríamos más dinero vendiéndolo directamente en la tienda. Pero realmente queríamos que fuera una de las piezas centrales de nuestro sistema de Pase de batalla. «, dice Spector. Continúa: «El principio rector detrás de Mythics fue pedirle al equipo de arte que se superara a sí mismo y creara algo aún más genial que las máscaras legendarias. En algunos de nuestros activos de medios, puede ver la animación de Dragonblade, que creo que es lo más genial que tenemos». he hecho alguna vez con una piel.

En el caso de Cyber ​​​​Demon Genji, Spector nos dice que hay cuatro capas separadas para diseñar: dos variantes de Dragonblade, tres cascos, tres patrones de tatuajes y múltiples esquemas de color. También hay una opción para aleatorizar las capas para personas reacias a tomar decisiones. Después de desbloquear el aspecto, todas las opciones de personalización están disponibles para los jugadores, por lo que no tendrán que completar desafíos ni pasar más tiempo jugando para disfrutar plenamente de su recompensa por alcanzar el nivel 80.

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Pero los jugadores que esperaban que Overwatch 2 reflejara el sistema de pase de batalla sin caducidad de Halo Infinite se sentirán decepcionados.

«Uno de los comentarios de los jugadores que he visto desde que Mythic Skins se anunció por primera vez es que la gente siente que [the skins] son más especiales si hay un aspecto de ganarlos. Así que creo que la capacidad de mirar hacia atrás y decir: ‘Obtuve Mythic Genji porque estaba jugando en la primera temporada y completé el Pase de batalla’ hará que se sienta aún más especial», dice Spector, quien quiere que los jugadores se sientan realmente bien con invertir dinero en el juego.

«Todos hemos estado en las trincheras por un tiempo preparando todo para el 4 de octubre. Todo el equipo está muy entusiasmado con el lanzamiento de Overwatch 2. Pero también sabiendo que es el punto de partida para el viaje en el que todos estamos juntos, y sabiendo la cantidad de cosas geniales que tenemos en camino, se siente realmente bien».


Haz clic aquí para leer más sobre Kiriko, el nuevo personaje de apoyo de Overwatch 2.

Fuente

Written by notimundo

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