Más de 500 desarrolladores de Blizzard Entertainment que trabajan en Mundo de Warcraft han votado para formar un sindicato. Mundo de Warcraft GameMakers Guild, formado con la ayuda de Communication Workers of America (CWA), está compuesto por empleados de todos los departamentos, incluidos diseñadores, ingenieros, artistas, productores y más. Juntos, han formado el sindicato más grande de Microsoft (o un sindicato que incluye varios departamentos y disciplinas).
Esta noticia llega menos de una semana después de la formación del sindicato de Bethesda Game Studios, que, en el momento del anuncio, era el sindicato más grande de Microsoft. Estos sindicatos representan un cambio importante en la estrategia de organización sindical de los videojuegos y El borde Hablé con dos miembros del comité organizador de Blizzard sobre cómo surgió esta unión y los desafíos de organizar un grupo tan grande y completo.
Kathryn Friesen, diseñadora de misiones en el Mundo de Warcraft El equipo habló sobre cómo el impulso para la unión surgió del deseo de defender uno de los valores de la empresa Blizzard: «cada voz importa».
“Con solo hablar con la gente se puede saber cuánto se preocupan unos por otros y por el trabajo que hacen en el juego”, dijo Friesen. “Creo que ahí es donde [the unionization effort] “Proviene del deseo de permanecer unidos para luchar por los derechos de negociación colectiva en la mesa”.
Paul Cox, diseñador sénior de misiones y veterano de Blizzard, estuvo de acuerdo y dijo que la respuesta de la empresa a la demanda por discriminación del estado de California impulsó la acción de los empleados. «Muchas de las primeras respuestas parecían muy corporativas y no parecían reflejar los valores que, como empresa, decíamos defender», dijo Cox.
Como resultado, los empleados de Blizzard tomaron medidas con huelgas, lo que se convirtió en el comienzo de los esfuerzos de sindicalización en la empresa.
El Mundo de Warcraft GameMakers Guild está formado por más de 500 miembros en las oficinas de Blizzard en California y Massachusetts. A pesar de su tamaño (es el segundo sindicato más grande de Microsoft en general, detrás del sindicato de control de calidad de Activision, que cuenta con 600 miembros), Cox dijo que Acuerdo de neutralidad laboral de Microsoft ayudó a que la organización comenzara a funcionar.
“Pudimos hablar abiertamente de esto y todo el mundo pudo ver que no se estaba produciendo ninguna represalia”, dijo.
Friesen dijo que, con los esfuerzos de organización al aire libre, incluidas las carpas de CWA en los campus de Blizzard, reunir a personas de todos los diferentes departamentos también se hizo más sencillo.
“En todos los departamentos, tuvimos mucho apoyo”, dijo. “Creo que en realidad estamos muy por encima del 50 por ciento”. [union support] en cada departamento específico.”
Los sindicatos interdisciplinarios como el de Blizzard son relativamente raros, especialmente en la industria de los videojuegos, ya que cada departamento tiene necesidades y objetivos diferentes. Hasta ahora, la mayoría de los esfuerzos de sindicalización en la industria de los videojuegos han estado encabezados por los trabajadores de control de calidad, que tradicionalmente han estado entre los empleados peor pagados y menos protegidos.
El primer sindicato de Activision Blizzard estaba formado por trabajadores de control de calidad, al igual que el primer sindicato de los estudios de juegos de Microsoft. Mundo de Warcraft También se ha formado GameMakers Guild, otro sindicato nuevo formado por trabajadores de control de calidad de la oficina de Blizzard en Austin, Texas. Blizzard Quality Assurance United-CWA es una unidad de 60 personas que incluye probadores de control de calidad para juegos como Diablo, Piedra de la chimeneay otros juegos de Blizzard.
“Es realmente fantástico que seamos un sindicato de principio a fin. Estamos todos juntos en esto y es una señal de que el control de calidad también es desarrollo. Estoy especialmente entusiasmado por que esa señal llegue al resto de la industria”, dijo Friesen.[QA employees] “Trabajan con nosotros todos los días. Sus escritorios están al lado de los nuestros. Por eso, espero que podamos lograr una mejor protección en el lugar de trabajo para todos los miembros del equipo”.