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Los empleados de Raven Software ganan la votación de sindicalización y se convierten en el primer sindicato en Activision Blizzard

Los empleados de Raven Software ganan la votación de sindicalización y se convierten en el primer sindicato en Activision Blizzard

Game Workers Alliance, un sindicato de empleados de garantía de calidad de Raven Software, ha votado con éxito para ser reconocido oficialmente por Activision Blizzard. Eso los convierte en el segundo sindicato formal en la industria de videojuegos de América del Norte, después de Sindicalizar videojuegos en diciembre de 2021, y el primero dentro de un importante editor de juegos de EE. UU.

De acuerdo con la El Correo de Washington, la sucursal de Milwaukee de la Junta Nacional de Relaciones Laborales (NLRB) contó las boletas enviadas por correo enviadas por empleados elegibles de Raven. De 22 boletas, 19 votaron Sí y 3 votaron No. Los partidos tienen hasta el 31 de mayo para presentar una objeción. Si nadie lo hace, entonces el resultado se vuelve oficial.

Esta historia comenzó en diciembre pasado a raíz del actual escándalo de conducta sexual inapropiada de Activision Blizzard. El editor despidió inesperadamente a 12 trabajadores de control de calidad de Raven contratados, aproximadamente un tercio del departamento, que incluía empleados que se habían mudado recientemente a la oficina con sede en Wisconsin. Los trabajadores indignados de Raven organizaron una huelga de una semana que terminó cuando más de 30 empleados formaron la GWA.

GWA le pidió a Activision Blizzard que lo reconociera voluntariamente antes del 25 de enero de este año, pero el editor se negó, afirmando que las dos partes no podían llegar a un acuerdo. En cambio, Activision Blizzard respondió convirtiendo a todos sus evaluadores de control de calidad contratados con sede en EE. UU. en empleados de tiempo completo elegibles para beneficios y aumentos salariales. Sin embargo, los trabajadores de Raven, que ya habían convertido a sus trabajadores contratados a tiempo completo, no eran elegibles para los beneficios salariales según Activision debido a “obligaciones legales bajo la Junta Nacional de Relaciones Laborales” Esto llevó a la GWA a buscar una votación gracias a un fallo favorable de la NLRB. Activision desafió sin éxito el proceso al intentar que todo el equipo de 230 personas de Raven tuviera que votar en lugar de los 21 trabajadores de control de calidad afectados.

En respuesta a la votación, un portavoz de Activision Blizzard se acercó a informador del juego con la siguiente declaración:

“Respetamos y creemos en el derecho de todos los empleados a decidir si apoyar o no votar por un sindicato. Creemos que una decisión importante que afectará a todo el estudio de Raven Software de aproximadamente 350 personas no debería ser tomada por 19 empleados de Raven”.

Las conversaciones sobre sindicalización aumentaron durante el año pasado debido a las consecuencias de las demandas de Activision Blizzard, y más diseñadores alentaron a los estudios a organizarse. Activision está a punto de ser adquirida por Microsoft por 69.000 millones de dólares. El fabricante de Xbox declaró en marzo que respetaría cualquiera de los resultados de la votación de hoy.

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Written by Redacción NM

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