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Los gobiernos podrían usar el metaverso como «la última herramienta de lavado de cerebro», advierten los expertos

En el futuro, miles de millones de personas podrían abandonar el mundo real por uno digital, pero los expertos advierten que el metaverso podría usarse para controlar al público.  Los gobiernos pueden controlar lo que experimenta su gente y bloquear ciertas ideas.

El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, prevé que mil millones de personas abandonen el mundo real por uno digital, pero los expertos advierten que las entidades gubernamentales podrían utilizar el metaverso como la herramienta definitiva para el lavado de cerebro.

El metaverso, que surgió por primera vez como una idea en el libro de ciencia ficción distópica de 1992 titulado Snow Crash, es un mundo virtual donde las personas viven, trabajan y juegan sin salir de la comodidad de su hogar, y muchos creen que es exactamente hacia donde se dirige la vida. .

Brian Shuster, quien tiene 17 años de experiencia con el metaverso y también creó su propio mundo digital llamado Utherverse, le dijo a DailyMail.com que la versión distópica del metaverso sucederá si se usa para imponer el dominio público.

‘Es la última extensión de la ‘cámara de eco’ de las redes sociales actuales, en la que las personas naturalmente tienden a asociarse con otras que comparten sus puntos de vista y, por lo tanto, esos puntos de vista se refuerzan y los usuarios tienden a concluir (erróneamente) que esos puntos de vista son consenso’, dijo Shuster.

«En este metaverso distópico, esta cámara de eco artificial en realidad cambia la realidad para el usuario, de modo que el punto de vista deseado por la entidad controladora se convierte a la fuerza en consenso».

En el futuro, miles de millones de personas podrían abandonar el mundo real por uno digital, pero los expertos advierten que el metaverso podría usarse para controlar al público. Los gobiernos pueden controlar lo que experimenta su gente y bloquear ciertas ideas.

¿Qué es el metaverso?

El ‘metaverso’ es un conjunto de espacios virtuales donde puedes jugar, trabajar y comunicarte con otras personas que no están en el mismo espacio físico que tú.

El fundador de Meta, Mark Zuckerberg, ha sido una voz líder en el concepto, que se considera el futuro de Internet y desdibujaría las líneas entre lo físico y lo digital.

«Podrás pasar el rato con amigos, trabajar, jugar, aprender, comprar, crear y más», dijo Meta.

«No se trata necesariamente de pasar más tiempo en línea, se trata de hacer que el tiempo que pasa en línea sea más significativo».

Si bien Meta lidera la carga con el metaverso, explicó que no es un producto único que una empresa pueda desarrollar.

«Al igual que Internet, el metaverso existe ya sea que Facebook esté allí o no», agregó.

Y no se construirá de la noche a la mañana. Muchos de estos productos solo se realizarán completamente en los próximos 10 a 15 años.’

Shuster cree que el metaverso, que aún está a años de completarse, podría usarse para el mal si cae en las manos equivocadas.

Y aunque tal mundo parece exagerado, partes de lo que podría ser existen en nuestra realidad.

Shuster proporcionó el ejemplo de lo que China está haciendo actualmente con los puntajes de crédito social y el reconocimiento facial, que brindan a su gente recompensas por ser obediente o consecuencias por no hacerlo.

«Ahora imagine que este sistema podría funcionar con un conocimiento total del movimiento y el comportamiento de cada persona, así como de cada palabra que dice, cada palabra que escucha y rastreando cada bit de dinero que gasta y lo que compró», dijo.

«Eso sería una gran mejora con respecto al sistema en sí mismo».

Otro ejemplo es cómo Irán intenta impedir que su gente se entere de las protestas por la libertad y los derechos de las mujeres.

En el metaverso, esta nación podría limitar la interacción de las jóvenes con ciertas personas, como mujeres educadas, para que no estén expuestas a ideas que no se ajusten a las de la nación.

Y esto es lo que significa la Cámara de Eco.

Si bien esto puede asustar a las personas de poner un pie en un mundo virtual, Luana Colloca, neurobióloga de la Universidad de Maryland, investiga cómo la realidad virtual puede ayudar a quienes padecen dolencias físicas o mentales.

«Un potencial de la realidad virtual es que las personas creen avatares que se mueven con los participantes y aprenden sus movimientos, lo cual es un punto de vista terapéutico útil», dijo Colloca a DailyMail.com.

El metaverso sería un lugar donde la gente podría trabajar sin salir de sus propios hogares.  La criatura de Utherverse (en la foto) advierte que podría usarse para crear una

El metaverso sería un lugar donde la gente podría trabajar sin salir de sus propios hogares. La criatura de Utherverse (en la foto) advierte que podría usarse para crear una «cámara de eco», en la que las personas naturalmente tienden a asociarse con otras que comparten sus puntos de vista.

‘Las personas con enfermedades o dolores que sienten vergüenza, utilizan la realidad virtual como un desahogo.

«Les permite hacer cosas que normalmente no podrían hacer en el mundo real y les ayuda a relajarse».

Shuster también cree en el trabajo que la realidad virtual puede hacer para ayudar a las personas que sufren dolencias físicas o mentales.

Brian Shuster (en la foto) es el creador de Utherverse.  Le dijo a DailyMail.com que el metaverso podría usarse para el mal en las manos equivocadas.

Brian Shuster (en la foto) es el creador de Utherverse. Le dijo a DailyMail.com que el metaverso podría usarse para el mal en las manos equivocadas.

‘La ansiedad se reduce [in the metaverse] porque las personas pueden cambiar su apariencia a voluntad. Los avatares cambian constantemente”, dijo.

‘Puedes evitar que te molesten como premisa básica. Puedes hacer mi avatar alto, con sobrepeso y divertirte siendo diferente.’

‘Esto te permite experimentar la vida desde diferentes perspectivas. Hay muchas maneras en que podemos usar esto como un reductor de ansiedad.

Sin embargo, existen peligros para la salud de una persona cuando pasa demasiado tiempo en el metaverso, que según Shuster está confundiendo el mundo virtual con el físico.

El YouTuber Derek Westermen tiene el récord mundial del Libro Guinness por pasar la mayor parte del tiempo en la realidad virtual y, después de completar las 25 horas, dijo que la vida se sentía «ligeramente superficial o irreal». La hazaña se logró en 2016.

Shuster explicó cómo, por ejemplo, los usuarios no se preocuparán por ser atropellados por un vehículo mientras cruzan una calle en el metaverso y esta falta de miedo podría trasladarse al mundo real.

‘El instinto puede no estar allí [in the real world],’ él dijo.

La realidad virtual es el truco definitivo para el cerebro. Al colocarse unos auriculares, el usuario es transportado a un mundo de maravillas digitales donde todo es posible, pero esto causa confusión en el cerebro porque lo que ve en el metaverso no se suma a las experiencias de la vida real.

Las neuronas que son responsables de la formación de la memoria están constantemente desordenadas durante la experiencia de Realidad Virtual.

Esto provoca algunos problemas en el procedimiento de creación de memoria.

Jeremey Bailenson, profesor de comunicación en la Universidad de Stanford y director fundador del Virtual Human Interaction Lab, publicó recientemente un libro titulado Experiencia a pedidodonde analiza un estudio que colocó ratas en una habitación virtual mientras corrían en una cinta rodante.

Además de controlar a las personas, la realidad virtual puede afectar la salud de una persona.  El YouTuber Derek Westermen (en la foto) pasó 25 horas en realidad virtual y dijo que el mundo real se sentía superficial.  Pasar demasiado tiempo en el metaverso podría desdibujar las realidades.

Además de controlar a las personas, la realidad virtual puede afectar la salud de una persona. El YouTuber Derek Westermen (en la foto) pasó 25 horas en realidad virtual y dijo que el mundo real se sentía superficial. Pasar demasiado tiempo en el metaverso podría desdibujar las realidades.

Los occidentales también se sienten físicamente enfermos después de pasar horas en la realidad virtual.  Es probable que esto se deba a que el mundo cambia constantemente, mientras que nuestro mundo real es estático.

Los occidentales también se sienten físicamente enfermos después de pasar horas en la realidad virtual. Es probable que esto se deba a que el mundo cambia constantemente, mientras que nuestro mundo real es estático.

El estudio, realizado en 2014 por científicos de la Universidad de California – Los Ángeles, midió la actividad de cientos de neuronas en su hipocampo.

Mientras estaban en la habitación virtual, las neuronas de las ratas se activaron caóticamente, como si las neuronas no tuvieran idea de dónde estaba la rata, a pesar de que los comportamientos de navegación de las ratas parecían normales tanto en el mundo real como en el virtual.

Junto con el disparo caótico, el equipo observó menos actividad cerebral entre las ratas mientras estaban en la sala virtual, lo que sugiere que los animales no entendían dónde estaban.

Si bien esto puede asustar a las personas de poner un pie en un mundo virtual, Luana Colloca, neurobióloga de la Universidad de Maryland, investiga cómo la realidad virtual puede ayudar a quienes padecen dolencias físicas o mentales.

Si bien esto puede asustar a las personas de poner un pie en un mundo virtual, Luana Colloca, neurobióloga de la Universidad de Maryland, investiga cómo la realidad virtual puede ayudar a quienes padecen dolencias físicas o mentales.

El libro de Bailenson también se sumerge en lo bueno, lo malo y lo feo del metaverso.

Bailenson es un defensor de la realidad virtual, pero solo cuando se hace correctamente. En su libro, insta a los usuarios a que solo pasen períodos cortos, permitiendo que las personas en su laboratorio solo pasen 20 minutos a la vez.

«Está bien volver a entrar, pero tómate un minuto, frota tus ojos, mira a tu alrededor, toca una pared», escribió.

«Pasar mucho tiempo en un entorno virtual puede abrumar los sentidos y, según mi experiencia, es una buena idea descansar por un par de razones».

El libro continúa con las razones, que incluyen el retraso que ocurre una vez que vuelves al mundo real.

Mientras estás en la realidad virtual, mueves la cabeza y la escena se mueve contigo, pero «el mundo está» congelado; y no puede actualizarse ya que salta de una posición a la siguiente.’

La vista cansada es otra y el libro también se hace eco de las preocupaciones de Shuster sobre el desenfoque de la realidad.

Su libro describe estudios en los que personas pasan 24 horas en una sala de realidad virtual y los sujetos estaban confundidos sobre el entorno virtual y su entorno físico, mezclando objetos y eventos entre los dos mundos.

«El desafío para aquellos de nosotros que trabajamos en la construcción de esta herramienta nueva y potencialmente sorprendente y liberadora para la humanidad es consagrar protecciones contra este abuso en los cimientos centrales del Metaverso», dijo Shuster.

«Si analizamos los posibles abusos y obtenemos el apoyo de todos los niveles de la humanidad, se puede lograr el resultado opuesto».

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Written by Redacción NM

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