Microsoft ha anunciado que Windows Games pronto podrá implementar soporte para la API DIrectStorage. La API, que apareció por primera vez en las consolas Xbox Series X/S, permitirá que los juegos de PC en Windows utilicen toda la velocidad de los SSD NVMe modernos y reduzcan significativamente los tiempos de carga.
Microsoft había anunciado la API en septiembre de 2020, pero solo ahora está disponible para que los desarrolladores la agreguen a los juegos. Las API anteriores permitían que los juegos cargaran activos desde la unidad de su PC al realizar una sola solicitud de E/S a la vez, cada una de las cuales tendría que completarse antes de poder procesar otra.
Esto realmente no aprovechó al máximo los SSD NVMe más nuevos que son capaces de velocidades de lectura de varios gigabytes, lo que significó que los tiempos de carga de los juegos realmente no mejoraron mucho. Además, los juegos que jugamos a menudo contienen datos comprimidos en activos, que deben descomprimirse antes de cargarse.
La API DirectStorage de Microsoft soluciona esta deficiencia al permitir el uso de múltiples procesos de E/S a la vez junto con el uso de tecnologías de descompresión. Esto, como probablemente hayas adivinado, permite que los juegos se carguen mucho más rápido. Esto también permite a los desarrolladores cargar activos más grandes para los juegos, ya que los jugadores no tendrán que esperar debido a las velocidades más rápidas.
Según un informe de Desarrolladores XDAlos beneficios de la nueva API llegarán a cualquiera que use almacenamiento SSD NVMe, y serán aún más significativos si está en Windows 11.
Microsoft aún no ha revelado qué juegos admitirán la función, pero es seguro asumir que cualquier título que haga uso de DirectStorage en Xbox hará lo mismo en Windows, pero después de una actualización que los desarrolladores probablemente lanzarán pronto.