Estamos a finales de mayo y estoy viendo los títulos de crédito en Elden Ring. Después de más de 150 horas deambulando por Lands Between, siento el familiar agridulce que ocurre cada vez que termino un juego que amo. Superé horrores inimaginables y me convertí en Elden Lord en mi propia aventura personalizada, todo mientras navegaba sobre un genial corcel de doble salto; ¿ahora que? Recuperarse de este subidón se convertiría en una lucha personal durante el resto del año.
Elden Ring dominó mi vida. Cuando no estaba jugando, era lo único que quería hacer. Cuando me dediqué a otros juegos por trabajo o placer, tareas como obtener acceso a la Academia Raya Lucaria o conquistar Malenia estaban en el fondo de mi mente. Dejé de comer Red Lobster porque me hizo sufrir terribles recuerdos de cómo los crustáceos gigantes en Liurnia of the Lakes me escupían implacablemente. Elden Ring se une a las filas de Grand Theft Auto III, Skyrim y Breath of the Wild como juegos que se convirtieron en obsesiones para mí, y la calma que siguió fue dura.
Anillo de Elden
Jugué juegos por obligación con mi trabajo, pero nada me llamó la atención. Eso no es un desaire para los juegos en sí, pero tenían un gran acto para seguir. Tampoco estaba seguro de qué tipo de experiencia quería ya que Elden Ring marcó tantas casillas. ¿Debería seguir trabajando en otro título masivo como, por ejemplo, Dying Light 2, o disfrutar de algo mucho más pequeño y experimental? Lo peor de todo es que la respuesta no podía ser «simplemente sigue jugando a Elden Ring». Por mucho que me encantara, no quería que fuera un ancla que me impidiera disfrutar de todo lo demás que el año tenía para ofrecer. Tuve que seguir adelante.
Afortunadamente, el primer juego que me puso de nuevo en marcha fue Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge. Como fanático de las TMNT de la vieja escuela, había esperado mucho tiempo el regreso a las salas de juegos de Tribute Games, y me entregó con éxito lo que quería al proporcionar una versión amorosamente moderna de una fórmula querida. La acción beat ‘em up sin sentido pero satisfactoria fue un refrescante descanso de las batallas más calculadas y estresantes de Elden Ring. Luego agregas una banda sonora retro asesina y montones de nostalgia. Puede que no haya ofrecido mucho en comparación, pero esta reconfortante familiaridad me reveló que jugar Elden Ring me dejó demasiado fatigado mentalmente para enfrentar un título mecánicamente más denso. En el momento en que pateé a Shredder a la acera, tenía hambre de algo un poco más grande, mucho más audaz y sustancialmente más duro.
Ingresa Blanco Neón. Si bien Shredder’s Revenge me dio algo familiar, Neon White me convenció al ofrecer algo refrescantemente original. Adoro los juegos de plataformas, y la ingeniosa implementación del juego de disparos basados en cartas y el énfasis en la velocidad me dieron algo nuevo con lo que obsesionarme: las tablas de clasificación. ¿Cuántos segundos más puedo quitarme una carrera clasificada como platino? ¿Puedo seguir afirmando mi dominio en la tabla de clasificación sobre mi lista de amigos? Mi lado competitivo encontró un nuevo desafío en el que hincarle el diente. Al igual que Elden Ring, Neon White ofreció una sensación gratificante de «Yo contra el juego», un desafío que me obligó a afinar mi destreza y sincronización para superar sus obstáculos. O, en términos más sencillos con sabor a imbécil, necesitaba volver a «ponerme bien».
el observador
Después de dejar mi marca en Heaven, casi recuperé mi ritmo y me sentí listo para abordar algo un poco más fuera de lugar. Aparentemente de la nada, un pequeño juego independiente llamado The Looker había estado atrayendo comentarios positivos en línea como una parodia entretenida del enigmático juego de rompecabezas de Jonathan Blow, The Witness. Me gustó The Witness lo suficiente como para querer darle una oportunidad a The Looker. Me alegro de haberlo hecho porque, en cuestión de minutos, me convenció como el mejor título de comedia que había jugado en mucho tiempo. El juego es una deconstrucción humorística del misterio de Blow de 2016 que hace comentarios agudos sobre su pretenciosidad y la naturaleza desconcertante de los juegos de rompecabezas en su conjunto. Los gags no solo son divertidos, sino que los acertijos de The Looker, que son burlas de The Witness, son genuinamente inteligentes por derecho propio. Como un juego totalmente gratis, Recomiendo encarecidamente a cualquiera que haya jugado lo suficiente a The Witness como para darle una oportunidad a The Looker. Su inventiva lúdica recuperó mi entusiasmo por ver qué otras experiencias extrañas estaban ahí afuera, y la puerta de niebla de Elden Ring que obstaculizaba mi entusiasmo por otros juegos se disipó por completo.
Elden Ring me trató tan bien que me convencí de que no encontraría un juego que hiciera lo mismo. Supongo que eso sigue siendo cierto hasta cierto punto; es mi Juego del año con una bala. A veces, un juego es tan excepcional que olvidas todo lo demás o no estás dispuesto a buscarlo. En retrospectiva, también tenía miedo de disfrutar menos de algo simplemente porque no era Elden Ring. Con ese fin, es beneficioso alejarse y no tratar de llenar ese vacío de inmediato con otra cosa, que es probablemente lo que debería haber hecho primero. Probablemente haya algún consejo de ruptura aquí en alguna parte, y estoy agradecido de haber descubierto que, de hecho, había muchos otros peces en el mar.