Horas después de anunciar que convertiría a más de 1,000 empleados de control de calidad temporales y contratados a tiempo completo y proporcionaría un salario mínimo de $ 20 por hora, Activision Blizzard afirma que los trabajadores de control de calidad de Raven Software no serán parte de ese trato. De acuerdo a un informe de Bloomberg, los evaluadores de control de calidad de Raven Software que recientemente se organizaron como Game Workers Alliance no podrán aprovechar el nuevo pago mínimo, algo que Activision Blizzard no mencionó por adelantado cuando envió las noticias iniciales a los medios de comunicación. Excluir a los empleados sindicalizados de los beneficios de toda la empresa parece ser el último movimiento de Activision Blizzard contra el floreciente movimiento laboral que está ocurriendo en la empresa.
En un comunicado a el borde, Jessica Taylor, portavoz de Activision Blizzard confirmada Bloomberg‘s hallazgos, diciendo:
“Todos los QA en Raven son de tiempo completo y ya tienen acceso a todos los beneficios de la compañía y elegibilidad para participar en el programa de bonificación de la compañía. Debido a nuestras obligaciones legales en virtud de la Ley Nacional de Relaciones Laborales, no podemos instituir nuevas iniciativas salariales en Raven en este momento, porque serían nuevos tipos de cambio de compensación”.
Además de esa declaración, Activision Blizzard también proporcionó el borde con una copia del correo electrónico que Brian Raffel, jefe de estudio de Raven Software, envió a los empleados.
Equipo,
Hoy, se anunció que todos los trabajadores de control de calidad contingentes y TEA con sede en EE. UU. se convertirán a FTE. Esta noticia se basa en nuestras conversiones en los estudios de AP que comenzaron en diciembre de 2021. A través del diálogo directo entre nosotros, mejoramos los salarios, ampliamos los beneficios y brindamos oportunidades profesionales para atraer y retener a los mejores talentos del mundo.
Como parte de las noticias de hoy, esos equipos de control de calidad de Activision recibirán un aumento en las tarifas mínimas por hora. Además, cuando se lleven a cabo las conversiones, esos empleados de QA tendrán acceso a todos los beneficios de la compañía y elegibilidad para participar en el programa de bonificación de la compañía, de la misma manera que nuestros equipos de Raven QA ya han podido hacerlo. Debido a nuestras obligaciones legales en virtud de la Ley Nacional de Relaciones Laborales, tenemos prohibido realizar nuevos tipos de cambios de compensación en Raven en este momento.
Lo animo a que hable con cualquier líder de departamento, gerente o RH para obtener más información sobre el sindicato, este proceso o para responder cualquier pregunta específica sobre [this] noticias.
Como siempre, compartiré más detalles cuando pueda. Estoy entusiasmado con lo que esto podría significar para nuestros equipos.
El correo electrónico parece diseñado por expertos para tener un efecto escalofriante en los continuos esfuerzos de Game Workers Alliance para establecer el primer sindicato de la empresa. Expresiones como “a través del diálogo directo entre nosotros, mejoramos los salarios, ampliamos los beneficios y brindamos oportunidades profesionales” envía el mensaje de que las actividades sindicales de los organizadores les han impedido disfrutar de los beneficios que la empresa brinda a otros.
Como Activision Blizzard no ha reconocido voluntariamente al sindicato, el siguiente paso en el proceso implica una votación supervisada por la Junta Nacional de Relaciones Laborales (NLRB). Si la mayoría de los votantes deciden a favor de un sindicato, debe reconocerse y debe comenzar la negociación. Esa votación aún no se ha llevado a cabo, y excluir a Raven QA de las mejoras de QA en toda la empresa podría intimidar a los empleados-organizadores y a los infieles para que voten en contra de la sindicalización.
The Communications Workers of America (CWA), que ayuda a formar y ha abogado por los sindicatos en una variedad de empresas de tecnología incluyendo Activision Blizzard, está de acuerdo. En un correo electrónico, la secretaria-tesorera de CWA, Sara Steffens, dijo el borde:
No se equivoquen, todo el crédito por el último movimiento de Activision Blizzard para dar a todos los miembros temporales y contingentes del equipo de control de calidad un empleo de tiempo completo y un aumento debe ir a los trabajadores que se han estado organizando, movilizando y hablando.
Es especialmente molesto que Activision haya excluido a los trabajadores de control de calidad de Raven Software, que han estado al frente de este esfuerzo, de estos beneficios. La afirmación de la empresa de que la Ley Nacional de Relaciones Laborales les impide incluir a los trabajadores de Raven es claramente un esfuerzo por dividir a los trabajadores y socavar su esfuerzo por formar un sindicato (Game Workers Alliance – CWA). El falso anuncio de Activision es una prueba más de la necesidad de que los trabajadores tengan una voz protegida en el trabajo. Instamos encarecidamente a Activision Blizzard a que rectifique esta situación y respete el derecho protegido de los trabajadores de Raven QA a organizarse conforme a la ley.
Activision Blizzard lo caracteriza de manera muy diferente, por supuesto. Aquí hay una respuesta a la CWA a través del portavoz de Activision, Rich George:
La afirmación del sindicato es a la vez incorrecta y falsa. Es bien sabido que, durante un período de petición de elecciones, la ley impide que un empleador extienda nuevos tipos de beneficios a los empleados que van a votar. Ver National Labor Relations Board v. Exchange Parts Co., 375 US 405 (1964), y los casos asociados, para una discusión de estas reglas. La CWA nos culpa por tratar de cumplir con la ley fingiendo que la ley no existe”.
Esta no es la primera acción antisindical que Activision Blizzard ha tomado con respecto a la organización de los empleados de Raven QA. Días después de que Game Workers Alliance votara para formar, Activision Blizzard reestructuró el departamento de control de calidad, incorporando trabajadores de control de calidad en los equipos departamentales. Al dividir el departamento de control de calidad en trabajadores distribuidos en varios equipos, Activision Blizzard está potencialmente aislando a los organizadores e interrumpiendo la comunicación y la cohesión. Aunque el proceso es común en la organización de desarrolladores de videojuegos, la CWA dijo: “[This] no es más que una táctica para frustrar a los trabajadores de Raven QA que están ejerciendo su derecho a organizarse”.
Actualización, 6:11 p. m. ET: Se agregó una respuesta de Activision Blizzard a las acusaciones de CWA.