El departamento de control de calidad de Blizzard Albany, el estudio antes conocido como Patinador profesional de Tony Hawk 1 + 2‘s Vicarious Visions, se ha convertido en el segundo departamento de control de calidad dentro de Activision Blizzard en organizar un sindicato.
Hoy anunciamos una nueva unión en Activision Blizzard.
El control de calidad es actualmente una disciplina infravalorada en las industrias de juegos y software. nos esforzamos por
fomentar ambientes de trabajo donde seamos respetados y compensados por nuestro papel esencial en el
proceso de desarrollo. 1/5— GWA Albany (@WeAreGWAAlbany) 19 de julio de 2022
El grupo, organizado como GWA Albanytiene alrededor de 20 miembros y formó un sindicato para abordar cuestiones como la compensación competitiva y justa, la atención médica y «establecer protocolos razonables para abordar las demandas de ‘tiempo crítico'».
GWA Albany es ahora el segundo departamento de control de calidad dentro de Activision Blizzard en sindicalizarse después de que los trabajadores de control de calidad de Raven Software organizaran, votaran y ganaran su sindicato en el transcurso de los últimos seis meses.
Amanda Laven, analista asociada de pruebas y miembro del comité organizador de GWA Albany, dijo que su proceso de organización comenzó en diciembre, más o menos al mismo tiempo que los empleados de Raven protestaban por los despidos, y que «ver [Raven Software’s] El proceso nos ayudó mucho para que pudiéramos entender lo que nos esperaba”.
Y de hecho habrá mucho por delante de ellos. A lo largo del proceso de organización de Raven, Activision Blizzard fue acusada de reventar sindicatos, lo que resultó en una demanda pendiente por práctica laboral injusta de la NLRB.
La compañía reorganizó el departamento de control de calidad de Raven para dividir a sus miembros en diferentes equipos, solicitó que se extendiera el voto sindical a todos los empleados de Raven y no solo a la unidad de negociación de control de calidad y, en un movimiento sorprendente, elevó el salario mínimo a $20 por hora por cada Empleado de control de calidad, excepto los de Raven.
Laven dice que a su equipo no le preocupan las acciones de Activision Blizzard. “Han fallado [at union busting] y seguirá fallando, somos fuertes juntos y lo sabemos”.
También vale la pena señalar que Microsoft, que está intentando adquirir Activision Blizzard por 68.000 millones de dólares, firmó un acuerdo de neutralidad laboralesencialmente aceptando respetar los resultados del creciente movimiento laboral de Activision Blizzard.
Este nuevo sindicato se produce en medio de un movimiento laboral arrollador en todo el país. Empresas como starbucksamazonas, chipotle, Verizon, y más están comenzando a ver trabajadores en sus niveles más bajos organizando y ganando sindicatos. Y QA, con su reputación de ser uno de los trabajadores peor tratados en la industria de los videojuegos, parece estar listo para participar en este momento sin precedentes de organización sindical.
“Creo que QA tiene las necesidades más obvias”, dijo Laven. “Nuestro salario tiende a ser significativamente más bajo que el de otros departamentos, la crisis nos golpea fuerte porque estamos al final de la tubería de desarrollo y, a menudo, hay poco espacio para el crecimiento profesional o la sostenibilidad. Afortunadamente, estamos comenzando a ver ese cambio con los aumentos, las conversiones a tiempo completo y las oportunidades educativas que la empresa está comenzando a ofrecer, todo lo cual surgió como resultado de la acción colectiva. Creo que otros departamentos ya están comenzando a organizarse también, y cuando vean nuestro éxito y lo que se puede lograr trabajando juntos, acelerarán sus esfuerzos”.
Activision Blizzard aún no ha declarado si lo hará (y a juzgar por su comportamiento con respecto al proceso de sindicalización de Raven, es altamente improbable), pero Rich George, portavoz de Activision Blizzard, emitió esta declaración para El borde:
Nuestra principal prioridad siguen siendo nuestros empleados. Respetamos profundamente los derechos de todos los empleados bajo la ley de tomar sus propias decisiones acerca de unirse o no a un sindicato. Creemos que una relación directa entre la empresa y sus empleados es la relación más productiva. La empresa proporcionará pública y formalmente una respuesta a la petición a la NLRB.
Mientras GWA Albany espera la respuesta de Activision Blizzard, Laven cree que probablemente habrá más sindicatos dentro de la empresa en el horizonte. “Estaría muy, muy sorprendida si no hay varios otros sindicatos nacientes en varias etapas de organización en este momento”, dijo.