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Marvel’s Midnight Suns es un inesperado triunfo de la táctica y la amistad

Marvel's Midnight Suns es un inesperado triunfo de la táctica y la amistad

yo no queria jugar Los soles de medianoche de Marvel. Habiendo estado tan profundamente desconsolado por Fronteras sónicas, Ni siquiera quería mirar otro videojuego durante al menos una semana, especialmente uno del que sabía tan poco. Me dije a mí mismo que le daría una oportunidad, y si es aburrido o no es divertido jugarlo, lo enviaré al basurero de las decepcionantes cancelaciones de 2022 (justo a la altura de Estrategia Triángulo). Luego me senté con el juego… y tuve que arrastrarme físicamente lejos de él 10 horas enteras sin interrupciones más tarde.

es dificil de poner soles de medianoche en cualquier caja de un género. Durante la campaña de marketing previa al lanzamiento del juego, XCOM el desarrollador Firaxis dejó en claro que soles de medianoche no iba a ser el juego de rol de estrategia alienígena con un cambio de paleta de Marvel. Y no es porque sea Emblema de fuego: tres casas con un cambio de paleta de Marvel. Para ser claro, yo amado tres casas, así que tener eso con Marvel, especialmente después de que ya le he dado una buena parte de mi alma a Complemento de Marvel – llegó justo a tiempo. Doblemente desde que he estado anhelando un juego de estrategia desde Estrategia Triángulo no entregó y Nintendo ha estado emocional (y físicamente) reteniendo el Guerras avanzadas rehace Los soles de medianoche de Marvel llegó en el momento adecuado, satisfaciendo mi antojo exacto y al mismo tiempo dándome un montón de dulces extras para construir historias, como desarrollar amistades significativas con personajes de Marvel, clásicos y nuevos.

soles de medianoche no iba a ser XCOM con un cambio de paleta de Marvel… porque es Emblema de fuego: tres casas con un cambio de paleta de Marvel

soles de medianoche comienza con un tutorial opcional que lo familiariza con el sistema de batalla bastante fácil de aprender antes de lanzarlo a una historia en la que Hydra resucitó a la madre monstruo demoníaca Lilith para hacer llover el infierno sobre el mundo. Para combatir a Lilith, los Midnight Suns, un grupo de héroes conocidos y relativamente desconocidos, resucitan a su hijo, el Cazador, que murió en una pelea contra su madre hace unos 300 años.

Sabiendo tan poco como yo sobre soles de medianoche, me complació ver que había un elemento de personalización en el juego a través de un personaje personalizado. Sin embargo, me desanimó un poco ver que, a pesar de lo que hagas que tu personaje luzca (en mi caso, una mujer negra de piel oscura), el juego no adapta a Lilith para que se parezca a ti. Aunque aparentemente puedes cambiar la apariencia de tu padre muerto para que coincida con la tuya, me reí de verdad. De Verdad duro cuando el juego me dijo que esta mujer dio a luz a mi culo negro.

«Hunter, hijo mío, te ves… diferente de lo que recordaba».
Imagen: Firaxis

Existen personas birraciales de muchos matices, por lo que no es descabellado creer que Lilith podría ser la madre de mi personaje. Pero si pokémon y Caer puede adaptar a los padres para que coincidan con su hijo personalizado, soles de medianoche también puede condenarse cualquier diseño “original” de Lilith.

Dejando de lado las pequeñas quejas, tu Cazador realmente se convierte en un personaje propio. Haces que Hunter se adapte a tus preferencias físicas, luego eliges diálogos que reflejan una personalidad clara u oscura que, con el tiempo, convierte al personaje de Hunter en algo totalmente único. Las opciones son un poco básicas y caen en la trampa narrativa de ser demasiado bueno-dos-zapatos-y o demasiado idiota impenitente. Elige correctamente las opciones de diálogo cuando hables con tus compañeros y serás recompensado con puntos de amistad que te darán grandes bonificaciones en combate.

Sin embargo, simplemente ser amable con todos no es una forma segura de acumular puntos de amistad. Magick, una de las compañeras de Hunter, es una joven adusta, taciturna y con mucho bagaje emocional (lo que sucede cuando haces un pacto con un demonio a los siete años) que simplemente rechaza todos tus intentos de elegir el típico “ esto es lo que haría una buena persona” opciones de diálogo con ella. Cuando sale de tu base de operaciones después de que una fiesta salió mal, tienes la opción de quedarte con ella para consolarla, la opción «ligera», o la opción «oscura» es simplemente irte. Como le diría la mayoría de los jugadores, casi nunca eligen la opción «malvada» u «oscura», ya que la oscuridad suele ser sinónimo de malo. Pero Magick te recompensa con puntos de amistad cuando la dejas en paz o eliges cualquiera de las opciones de diálogo «oscuras». Y por eso, la respeto.

Sin embargo, simplemente ser amable con todos no es una forma segura de acumular puntos de amistad.

Puede llegar a conocer a sus compañeros de varias maneras encantadoras, desde conversar con ellos, darles regalos especiales, ir a lugares de reunión en los que chatea en algún lugar pintoresco dentro de su base o unirse a una serie de grupos de intereses especiales, los Suns. han establecido Me reí a carcajadas cuando me invitaron a unirme a Magick, Dr. Strange y Nico Minoru para su grupo de experimentación e investigación mágica con el acrónimo EMOKIDS. Tierras fronterizasPantalla de bienvenida al estilo que acompaña a la introducción de cada nuevo personaje.

Captura de pantalla de Midnight Suns de Marvel con un personaje minion llamado

¿Cómo llamas a un tipo que se une a una organización fascista solo por su plan dental? ¡Un fascista con buenos dientes!
Imagen: Firaxis

A diferencia de tres casas – y sin duda debido a la mano invisible de The Mouse – no puedes tener un romance con ninguno de los personajes de Marvel. Sin embargo, tengo el deber de informar que muchos de los diálogos del juego parecen implicar que Dr. Strange y Iron Man tienen más que una amistad. Transportistas de IronStrange, hagan con esta información lo que quieran.

Captura de pantalla de Midnight Suns con los personajes Magick diciendo:

¿Son compañeros de trabajo o amantes? Quién puede decir
Imagen: Firaxis

El poder de la amistad no es la única forma en que te vuelves más fuerte en soles de medianoche. Con el tiempo, explorarás y subirás de nivel tu base, La Abadía, con mejoras en el campo de entrenamiento, piscinas curativas, máquinas de fabricación de artículos y más. Es importante familiarizarse con su entorno porque gran parte de la progresión de poder del juego está bloqueada detrás de actividades que solo puede hacer fuera de las misiones típicas. Una de las habilidades de Hunter que he descubierto que es muy útil en el combate solo se obtiene una vez que hayas completado una segunda serie de misiones de exploración de los terrenos de la Abadía que es completamente opcional.

Me gusta y no me gusta la forma en que las misiones secundarias opcionales se integran en tu progresión general. Es bueno que cuanto más poderoso te vuelvas no esté 100 por ciento ligado a completar misión tras misión, sino también a qué tan bien tratas a tus amigos y tu entorno en tu tiempo de inactividad. Al hablar con tus amigos o darles consejos, puedes ganar cartas poderosas para usar en combate o materiales usados ​​para actualizar y mejorar las cartas. Incluso acariciar y elogiar a tu perro, un aliado de combate para cuando el Cazador está en misiones especiales en solitario, lo hace más fuerte.

Captura de pantalla de Midnight Suns con el personaje del jugador Hunter acariciando a un perro demoníaco rojo con cuernos mientras los corazones burbujean entre ellos

Acaricia al perro con frecuencia: literalmente significa la diferencia entre la victoria o la derrota en el combate.
Imagen: Firaxis

Por otro lado, me costó mucho la forma en que el juego te obliga a seguir una cadencia específica. Solo puedes hacer una misión por día. Antes de una misión, tienes tiempo infinito para explorar, entrenar, chatear con compañeros o enviarlos en misiones en solitario fuera de la pantalla. Una vez que completas una misión, el día cambia a la noche, en la que solo puedes realizar actividades sociales antes de acostarte y reiniciar la secuencia. A veces, especialmente más adelante en el juego, ya no me importaba hablar; Solo quiero vencer a los malos. Hay fascistas invadiendo Nueva York, las palabras de los juegos, no las mías, que es un dato narrativo muy refrescante ya que los videojuegos tienden a evitar nombrar a los malos por lo que son, ¿y quieres que me una a tu club de lectura? Sal de aquí, Blade.

Es especialmente difícil aceptar este ritmo forzado porque el combate es tan bueno quieres seguir haciéndolo. El Cazador y cada compañero tienen un mazo de cartas de combate que les permite realizar ataques, mejoras o robar más cartas. Cada misión presenta el combate como un rompecabezas por resolver. Por cada turno, tienes tres oportunidades para jugar una carta, una oportunidad para moverte y dos oportunidades para volver a dibujar una carta en caso de que tengas una mala mano. Tu trabajo es matar tantos enemigos en el menor número de turnos como sea posible usando tu entorno, cartas y conocimientos avanzados de trigonometría. No, no me lo estoy inventando.

Lo singular mejor de soles de medianocheEl combate es la capacidad de golpear a los enemigos con otros enemigos. Tenía la esperanza constante de sacar cartas que me permitieran derribar o arrojar a los enemigos por el campo de batalla, derribándolos contra obstáculos para causar el máximo daño. Incluso hay una misión de Cazador en solitario para la que se centra toda la condición de victoria si puedes matar todo el campo de batalla sin movimientos, sin redibujar y solo con un puñado de cartas. Así que estoy azotando demonios en otros demonios jugando al billar con sus cuerpos, y fue increíble.

Captura de pantalla de Midnight Suns que muestra de izquierda a derecha a Captain Marvel, Hunter y Ghost Rider

Antes de las misiones, obtienes estas tomas geniales de tu equipo dirigiéndose a la batalla.
Imagen: Firaxis

Hay todo tipo de objetos móviles en el campo de batalla, como cajas gigantes que puedes patear contra una línea recta de enemigos desprevenidos y mal pensados ​​que causan cantidades absurdas de daño. Comprobaba con frecuencia las posiciones de mis héroes en el campo, obteniendo mis ángulos sólo bien para poder volar a un enemigo hacia un tanque de gasolina que explota y atrapar a sus aliados en la explosión o hacia un portal infernal que Ghost Rider abrió, gritando tiros como si estuviera en una mesa de billar, «Hidra gilipollas, esquina infierno-bolsillo».

Hay, por supuesto, otras formas de dar una paliza a Hydra que son igualmente agradables y brindan un poco de estilo creativo específico del personaje para el combate. Pero por mi dinero, y el tuyo, cuanto antes te des cuenta de cómo construir mejor tus mazos alrededor del máximo daño trigonométrico, mejor.

no pude completar soles de medianoche a tiempo para esto, pero tengo muchas ganas de tomarme mi tiempo para terminar el juego. Estoy investigando seriamente cada pedacito de exploración y combate, y después del sabor amargo Sonic queda en mi boca, es muy agradable sentir bueno sobre videojuegos de nuevo, especialmente cuando el juego no era algo que quisieras jugar en absoluto.

Sol de medianoche de Marvels ya está disponible en Xbox, PlayStation y PC.

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Written by notimundo

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