Meta Platforms Inc. construyó su casco de realidad virtual líder en la industria al infringir las patentes de Immersion Corp., alegó la empresa más pequeña en una demanda.
Meta Quest 2, que domina el mercado, infringe seis patentes que cubren la tecnología háptica, dijo Immersion en una denuncia presentada el jueves en un tribunal federal en Waco, Texas. En los sistemas y controladores de videojuegos, los hápticos permiten a los usuarios experimentar vibraciones que imitan las fuerzas de la vida real, como bloquear un golpe en un juego de boxeo virtual.
El director ejecutivo de Meta, Mark Zuckerberg, se ha comprometido a gastar 10.000 millones de dólares al año para hacer realidad su visión de un metaverso habilitado para la realidad virtual. Las ventas de Meta Quest 2 alcanzaron los 8,7 millones de unidades en 2021, el doble que el año anterior, y la empresa posee el 80 % del mercado.
Immersion está buscando una orden judicial que bloquee el uso de Meta de la tecnología infractora y daños no especificados.
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Los representantes de Meta no respondieron de inmediato fuera del horario comercial habitual a una solicitud de comentarios.
Immersion, que se especializa en patentes hápticas, es conocida por enfrentarse a algunas de las empresas más grandes del mundo en disputas de licencias.