Metro 2033 celebra su 15 aniversario hoy, 16 de marzo de 2025. A continuación, examinamos cómo su sutil sistema de moralidad ayudó a ilustrar sus puntos más amplios sobre la humanidad y la violencia.
En los videojuegos, el mal tiende a ser gigantesco. Piense en los ríos de sangre en los finales finales de Baldur’s Gate 3 o en un ejército de Sith inclinándose ante el jugador en Caballeros de la antigua República. Estos momentos no son exactamente cómicos, pero tienen una alegría para ellos. Tienen la alegría de un villano de dibujos animados. En cierto sentido, Metro 2033 no es una excepción. A raíz de la devastación atómica, el metro de Moscú se llena con bandidos crueles, mutantes monstruosos y militantes autoritarios. Es más sombrío que los ejemplos anteriores para estar seguros, pero todavía hay una nota de lo absurdo en sus interminables crueles. Pero la búsqueda final del juego, para destruir un ejército mutante de «oscuros» con un arma atómica, arroja la sombra de la brutalidad del mundo real. Metro 2033 se refiere a las minúsculas decisiones y delirios que se acumulan a la atrocidad, todo bajo una sombra atómica. A diferencia de la mayoría de los otros sistemas de moralidad, Metro 2033 no se anuncia a sí mismo; En cambio, desarrolla el personaje del protagonista a través de pequeños momentos individuales: ritmos de alas de mariposa que se convierten en un huracán.
Esto funciona de una manera binaria simple. Completar ciertas tareas generará puntos morales del protagonista Artyom. Obtenga suficientes puntos y tendrá la oportunidad para el buen final. En contraste con otros juegos con sistemas de moralidad, el jugador no puede ver cuántos puntos se ha ganado Artyom. Solo hay un sonido y un destello de luz (se reproduce un sonido más siniestro cuando Artyom pierde puntos morales). Oportunamente, Artyom tiene orígenes humildes. No es un soldado. Su estación está distante de las estaciones centrales relativamente extensas del metro y rara vez ha dejado su hogar. Es un jugador tan explícito como un juego como este puede reunir. Más familiarizado con el mundo que el jugador para estar seguro, pero también un extraño y recién llegado a la mayor parte. Una especie de grandeza lo espera. El juego se abre en Media Res: Artyom equipado con equipo de grado militar y lucha contra una migración masiva de mutantes en la superficie. Pero al principio, solo es arrogante debido a su juventud, no a su poder. Es incapaz de atrocidad; Se necesita una invitación para que se convierta en un monstruo.
Metro 2033 comienza con el amigo mayor y mentor de Artyom, visitando su estación de origen. Hunter es un guardabosques, un tipo de operativo de las Fuerzas Especiales que actúa como un oficial de policía de facto en el metro. Advierte a los oscuros, alegando que han destruido otras estaciones, entrelazando: «Mi orden tiene un lema: si es hostil, lo matas». Cuando se va para encontrarlos, Hunter deja a Arytom con sus etiquetas de perro, diciéndole que advierte al gobierno central del metro en la estación de «Polis» si no regresa. Hunter confía en Arytom con esta tarea, debido a su gusto por él, no por ninguna habilidad o habilidad especial que tenga. Hacer un favor para un amigo es un largo camino de dejar caer una bomba.
Metro 2033 y la última luz Redux Switch Redux Gameplay
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Esto solo cambia según los grados, no solo en términos del viaje paso a paso de la trama a lo largo del metro o en la acumulación de aliados y armamento de Artyom, sino en el sentido de la capacidad emocional de daño. Hay mucho tiempo de inactividad en Metro 2033. Los mercados de lámparas de gas y las habitaciones claustrofóbicas de las estaciones actúan como espacios para respirar entre los corredores desgarrados de las líneas del tren y los asentamientos hostiles y cerrados de bandidos y fascistas. Fuera de las estaciones, Metro 2033 tiene una calidad de e-antororgráfica de supervivencia: monstruos horribles, munición limitada y entorno desperdiciado. Pero las estaciones en sí actúan como giras para la vida mundana de los ciudadanos del metro. Los mendigos suplican dinero, las disputas domésticas sangran a través de las paredes delgadas y las conversaciones esperan ser escuchadas. Arytom hace más que luchar contra los monstruos. Él puede darle a los mendigos o ignorarlos. Puede charlar con los habitantes de la estación o soplar a ellos. En otras palabras, Arytom puede evitar atrocidades prestando atención a otras personas. Pero la generosidad es solo una parte de esto.
El sistema de moralidad también valora esta atención incluso cuando no se aplica a los seres humanos. La economía del metro se basa en balas de grado militar, que se pueden gastar directamente o usarse como municiones poderosas por su cuenta. En la superficie irradiada, Artyom debe usar una máscara de gas, pero sus filtros se agotan rápidamente; Debe buscar o comprar más para sobrevivir. Estos sistemas en combinación alientan a Arytom a buscar materiales para ayudar a su viaje. Encontrar cachés dejados por guardabosques muertos o incluso examinar los cadáveres en sí mismos generarán más puntos morales. Los niveles son lineales, pero laberintios. El juego recompensa al jugador cuando exploran sus márgenes o fuera del camino establecido para ellos.
En cierto sentido, el énfasis de Metro 2033 en el camino menos tomado lo convierte en un tirador antimilitar. Incluso en su forma más amplia, las campañas de Call of Duty se centran en marcadores objetivos y un diseño de nivel de pieza sencilla y set. Metro 2033 toma señales de esto, pero a menudo permite múltiples enfoques. Su interfaz de usuario está ausente de cualquier indicador de ruta. Cuando se desliza en un modo más militar, es cuando Arytom tiene una guía, alguien más, a menudo un soldado, para mostrarle el camino. Pero incluso en esos momentos, el sistema de moralidad todavía rastrea las desviaciones del camino y las recompensa.
En otras palabras, cuando Arytom obedece, él mata a inocentes. Hunter atribuye la violencia a los oscuros, pero Arytom nunca lo ve ocurrir. En cambio, Arytom los ve mirándolo y se escabullen en las sombras cuando devuelve su mirada. Los rumores y los rumores los convierten en una amenaza existencial, pero la experiencia le da a Artyom algo más. Los oscuros salpican su viaje con visiones, principalmente de Moscú antes de que cayeran las bombas. Es un mensaje simple: «No vuelvas a hacer esto». La bomba atómica se convierte en el mundo, pero no en términos literal, sino psíquicamente, espiritualmente. Los oscuros son vasos de esa pérdida: profetas que buscan evitar su segunda destrucción.
Montañas de decisiones individuales condujeron a la atrocidad de Hiroshima y Nagasaki, a pesar de que tendemos a colocarlo a los pies de hombres como Truman y Oppenheimer. Pero incluso estos hombres estaban compuestos por pequeñas opciones. Prometeo estadounidense, la biografía sobre la cual se basa el oppenheimer de Christopher Nolan, da a su tema curiosos virtudes. Son los rasgos mismos que hicieron de Oppenheimer una figura carismática y afable que le permitió construir la bomba: sus poderes de persuasión, su capacidad para comprender y resumir información compleja, y su consideración para las muchas personas que trabajaban bajo él. ¿Qué significa ser una «buena» persona, incluso alguien con fuertes convicciones morales, cuando lo que construyes es la muerte? Sería fácil culpar a los pecados y deficiencias de Oppenheimer por la bomba, pero a menudo hay una conexión más fuerte entre el primer arma atómica y sus virtudes.
Este es un matiz que Metro 2033 no puede manejar. Si Arytom es cariñoso, generoso y atento, tendrá la oportunidad de prevenir la destrucción oscura. Si es simple y alcista, los matará a todos. Pero la atrocidad se entrelaza en la mundanidad de manera insidiosa. Incluso la generosidad puede ir de la mano con la violencia. Uno solo necesita echar un vistazo a las carteras de inversión y las donaciones políticas de filántropos para que lo desaire. Hay una simplicidad en la fábula moral de Metro que socava sus aspiraciones.
Pero Metro 2033 todavía tiene poder, no solo por su pura subversión de tiradores militares, sino también su estado de ánimo de apocalipsis. La luz es suave, escasa y difusa. La oscuridad es húmeda y total. Lo que aparece la vida vegetal es retorcida y muerta, retorcida como el metal de la infraestructura metropolitana. Las sombras de los fantasmas se encuentran con el brillo de la linterna, desapareciendo con el clic de un interruptor. El mundo está embrujado. El viaje de Metro 2033 es Arytom decidiendo si también será perseguido.