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Metroid Dread se siente como en casa con el nuevo interruptor OLED de Nintendo

Metroid Dread se siente como en casa con el nuevo interruptor OLED de Nintendo

La característica más impresionante del nuevo modelo Switch de Nintendo es su pantalla OLED de siete pulgadas, que brinda a los juegos colores más vívidos y un contraste más profundo. También tiene un pie de apoyo mejorado que es más funcional y versátil que el del Switch predeterminado. Pero, ¿qué es el lanzamiento de un nuevo sistema sin una aplicación excelente? Pude jugar los primeros 90 minutos de Metroid Dread, y no solo parece que valió la pena la espera de 19 años para una secuela de Metroid Fusion, pero también podría ser el escaparate ideal para el nuevo OLED Switch de Nintendo.

Miedo llegará a Switch el 8 de octubre de 2021, el mismo día que la última versión de Nintendo del híbrido de tableta / consola. Hay muchos juegos que estoy deseando probar con la pantalla OLED, pero Miedo se veía particularmente impresionante. Su mundo de ciencia ficción parece aún más realizado (y espeluznante) en una pantalla que permite negros más profundos. Los detalles en los entornos 2D y 3D realmente se destacan como resultado de esta tecnología de pantalla, al igual que todas las nuevas variedades de enemigos.

Nintendo dice que el nuevo modelo Switch de promoción OLED de $ 349.99 no es más rápido que el Switch estándar o el Switch Lite, pero donde podría notar rápidamente puntos irregulares gráficos en mi unidad de lanzamiento de principios de 2017, esas objeciones no eran tan evidentes dado el gran impulso en la calidad de imagen que ofrece esta pantalla OLED. Sigue siendo una pantalla de 720p, pero las diferencias me impresionaron más de lo que pensé. Dado el aumento en el contraste, el texto en la pantalla era un poco más fácil de leer y los gráficos en general se ven mejor de lo que esperaría del antiguo chipset del Switch.

Jugué el juego en modo portátil, pero probé brevemente el nuevo pie de apoyo. Se puede articular sin problemas entre aproximadamente 80 grados y 10 grados, lo que hace que sea mucho más fácil encontrar el ángulo deseado en el modo de mesa cuando, por ejemplo, estás jugando en un avión. Con este modelo, parece que los días en que su pie de apoyo se rompía con el uso normal (ya sea para apoyar la consola o simplemente para acceder a la ranura de la tarjeta microSD) se han ido. El soporte más nuevo aún oculta la ranura para tarjetas microSD, pero es posible que no lo esté buscando tan rápido, ya que este modelo Switch OLED viene con 64 GB en lugar de la cantidad predeterminada de 32 GB en las consolas Switch anteriores.

Metroid Dread se siente como en casa con el nuevo interruptor OLED de Nintendo

Metroid Dread se siente como en casa con el nuevo interruptor OLED de Nintendo

Nintendo sugirió que intentara jugar Miedo a través de los parlantes mejorados de este Switch, y eran lo suficientemente altos y claros como para que pudiera escucharlos fácilmente en un evento de prensa algo ruidoso. Probablemente no superen a la mayoría de los auriculares, pero parecían mejores para crear una burbuja virtual de sonido en la que sentí que estaba en el medio.

Independientemente de cómo se sienta acerca de estas mejoras en el interruptor OLED, todavía se siente como un interruptor cuando lo está jugando. Y lo más importante Miedo se siente como un Metroid juego. La historia comienza justo después de los eventos en Fusióny, siguiendo una recapitulación rápida de eventos anteriores, Miedo te lleva directamente al juego. En los primeros 15 minutos, serás perseguido por robots EMMI, que son oponentes rápidos y duros programados para cazar y capturar a Samus. Es una sensación espantosa, que recuerda al encuentro con SA-X, los clones mortales de Samus en Metroid Fusion. Aunque, en lugar de la aniquilación garantizada, Miedo a veces le otorga a Samus la capacidad de contraatacar cuerpo a cuerpo a un EMMI para escapar. Es tenso y emocionante. Los robots EMMI solo patrullan secciones fijas del mapa, cerradas por extrañas puertas hechas de cubos flotantes (que se ven en la imagen de arriba), pero tendrás que pasar por ellas para continuar con el juego. Por supuesto, también hay una gran cantidad de nuevos tipos de enemigos y jefes.

Metroid Dread se siente como en casa con el nuevo interruptor OLED de Nintendo

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Miedo Además, no pierdas el tiempo en presentarte algunos trucos nuevos y armamento pesado que te ayudarán a superar el desafío. Desde el principio, Samus puede deslizarse debajo de los espacios que solían requerir una Morph Ball presionando el gatillo izquierdo. Y como en Metroid: Samus Returns para la 3DS (que Nintendo también co-desarrolló junto con Miedo studio Mercury Steam), el contador cuerpo a cuerpo está de vuelta. Si un enemigo brilla antes de un ataque, puedes presionar X para aturdirlo y conseguir un golpe fácil. Incluso este conjunto de movimientos limitado al principio del juego ofreció algunos de los encuentros más cinematográficos que he visto en un Metroid juego, juego en 2D o no.

Metroid Dread comparte mucho en común con sus predecesores. Cada sección del juego tiene su parte de áreas a las que puede acceder y no puede acceder debido a las limitaciones de su traje. Hay salas de descarga y guardado de mapas, estaciones de recarga de misiles y salud, y muchos secretos ocultos en el terreno. Pero seguir los ritmos habituales, como detenerse en una sala de guardado o interactuar con las estatuas de Chozo, que reparten mejoras de trajes, no es el asunto de varios segundos que ha sido en juegos anteriores. Samus corre rápido y los encuentros son rápidos, aunque viscerales, con la ayuda de un rendimiento sólido que rara vez parece caer por debajo de los 60 fotogramas por segundo.

Metroid Dread se siente como en casa con el nuevo interruptor OLED de Nintendo

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La dificultad característica de la serie todavía está aquí, pero es mucho menos castigador en las secciones en las que jugué, gracias a que los puntos de guardado están separados por no más de unos minutos. Eso es genial, dada la naturaleza portátil del Switch, donde es posible que intente aprovechar una breve sesión sobre la marcha. Además de eso, la división del desafío y la recompensa en Miedo parece finamente equilibrado hasta el punto de que no debería asustar a los nuevos jugadores o sentirse demasiado fácil para los veteranos que regresan.

De lo que pude tocar Metroid Dread se siente inspirado y enérgico, no como imaginaba que sería un juego que se canceló efectivamente durante más de una década. Y mientras un signo de interrogación se cierne sobre Metroid Prime 4, que se reinició mientras aún estaba en desarrollo a principios de 2019, jugando Miedo sirvió como un recordatorio de que Nintendo no ha perdido su paso en hacer estelar Metroid juegos.

Metroid Dread se siente como en casa con el nuevo interruptor OLED de Nintendo

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Fotografía de Cameron Faulkner / The Verge

Fuente

Written by Redacción NM

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