in

Metroid Dread todavía no ofrece la experiencia de terror que sé que puede ser la serie

Metroid Dread todavía no ofrece la experiencia de terror que sé que puede ser la serie

He estado esperando Metroid Dread durante mucho tiempo; mi introducción a Samus y su historia fue Metroid Fusion de 2002 y, aunque volvería a jugar sus aventuras anteriores y continuaría disfrutando de los remakes 2D y la trilogía Prime, siempre Esperaba que algún día saliera una secuela de Fusion. La serie Metroid siempre ha estado en la línea cuando se trata de terror, tradicionalmente se desarrolla en escenarios espeluznantes y coloca a Samus en situaciones que inducen sensaciones de pavor. Siempre he creído que Metroid sería una increíble franquicia de terror para Nintendo, y Fusion estuvo muy cerca de dar ese salto para la serie 2D.

Pero en todo caso, Dread es un paso atrás en ese sentido. Eso no quiere decir que Dread sea un mal juego: me encanta Dread, y me imagino jugarlo repetidamente como lo he hecho con la mayoría de las aventuras de Samus (¿qué quieres decir con que había dos juegos de Metroid entre Prime 3: Corruption y Samus Returns – no, no lo hubo). Pero Dread realmente no está a la altura de su homónimo. Hay muy poca sensación de pavor en el juego, y tampoco mucho horror.

Jugando ahora: Explicación de la cronología completa de Metroid

Nota del escritor: spoilers de la historia de Metroid Dread más adelante.

Esto se debe en gran parte a que EMMI no se usa muy bien en Dread. Como parte del marketing de Dread desde el principio, los EMMI se anunciaron como el principal atractivo de Dread, una evolución del SA-X de Fusion, ya que cazan a Samus en secciones predeterminadas del juego. Estos robots con forma de araña se deslizan rápidamente hacia cualquier sonido que escuchen y perseguirán a Samus si la ven, matándola en un solo ataque si la atrapan y no logras ejecutar un contraataque difícil. A diferencia de los enemigos y jefes normales, el EMMI no puede ser dañado por el arsenal de armas tradicional de Samus, lo que te obliga a buscar Unidades Centrales para desbloquear temporalmente el Cañón Omega, un rayo de uso limitado que puede perforar el caparazón casi indestructible. de un EMMI.

Aunque los anuncios del juego y el diálogo en el juego pintan al EMMI como amenazas aterradoras (a Adam, la IA del barco de Samus, le encanta decirte lo superado que eres cuando se trata del EMMI), los siete a los que te enfrentas en Dread no lo son. todo ese miedo. La mayoría de ellos utilizan habilidades que podrían haberlos hecho atemorizantes, pero las áreas en las que te encuentras con un EMMI están estructuradas con diseños de diseño similar; no están hechas para aprovechar la habilidad única de un EMMI dado ni para poner a Samus en desventaja. contra esa habilidad. Así que alejarse de cada uno requiere la misma estrategia general de deslizarse y saltar y correr y usar Phantom Cloak. No hay nada que lo empuje a evolucionar en la forma en que los maneja o utilizar una mayor variedad de habilidades de Samus de formas cada vez más únicas, por lo que simplemente mejora en el uso de la misma estrategia cansada. Para el tercer o cuarto EMMI, alejarse de uno es pan comido, y si te equivocas, Dread implementa una función de guardado automático muy generoso: ¿por qué tener miedo de algo si morir solo te cuesta entre 10 y 20? segundos de progreso? Eso no es nada. Es más un obstáculo molesto en ese punto.

Y ahí es donde Dread me pierde, haciendo que el EMMI sea más molesto que aterrador. Mecánicamente, son una evolución del SA-X, pero temáticamente son una devolución. Ciertamente no ayuda que aprendas muy pronto en Dread que EMMI puede ser destruido. No son esta poderosa amenaza que siempre se avecina en segundo plano; como prácticamente cualquier otra cosa en un juego de Metroid, los EMMI son la presa de Samus que debe ser perseguida una vez que adquiera las habilidades necesarias para hacerlo. El SA-X sigue siendo una amenaza aterradora porque no puede ser derrotado hasta los momentos finales de Fusion. E incluso entonces, da bastante batalla.

Pero lo que más me disgusta del EMMI es que carecen del elemento de horror que tenía el SA-X. El horror alcanza su máxima expresión cuando la naturaleza especulativa de una idea implica una verdad inquietante o repulsiva sobre el personaje principal de una historia o los valores de la sociedad o la cultura. El SA-X es brillante de esta manera: en Fusion, Adam le dice a Samus que el SA-X es ella en su mejor momento. Es una copia de quién estaba siguiendo Samus los eventos de Metroid, Metroid II: Return of Samus y Super Metroid. Y que hace Persigue implacablemente a Samus hasta los rincones más lejanos de la estación espacial en la que está atrapada. En Fusion, a Samus se le inyecta ADN de Metroid, convirtiéndola en el último Metroid vivo de la galaxia. Y ahora, en un giro horrible, está siendo perseguida por ella misma, tal como una vez persiguió y exterminó a todos los Metroids vivos. Esa sensación aterradora que soportas a lo largo de Fusion es el mismo terror al que una vez sometiste a toda una especie en tu alboroto genocida a lo largo de Metroid II.

Esa es horror. Samus (y el jugador a través de Samus) aprendiendo que ellos han sido los malos, que han sido los monstruo hasta este punto es una realización espantosa. Y esa comprensión conduce a una creciente sensación de pavor porque Samus (y nuevamente, el jugador) sabe lo patéticos que son contra el SA-X porque pueden recordar lo que sucedió en Metroid II. No importaba cuánto se alimentaran los Metroids de otras criaturas, evolucionando hacia formas más fuertes: Samus los mató a todos, excepto aquel cuyo ADN ahora vive en ella. Así que solo sigue órdenes y termina el trabajo suicidándose. Ella es una asesina fría y sin compasión. Eso es lo que siempre ha sido, a pesar de que en ocasiones se desvió de su misión de salvar a los animales atrapados o convertirse en la protectora madre de un bebé. Solo en Fusion, cuando se enfrenta a esta horrible verdad, Samus crece como persona, eligiendo desobedecer las órdenes en lugar de solo seguir instrucciones, al diablo con las consecuencias.

¿Recuerdas lo horrible que fue ver los ojos muertos del SA-X por primera vez? Relajado.

Ahora puede argumentar que el EMMI desempeña un papel temático similar al SA-X al ser colectivamente espejos de Samus. No está claro si la Federación pudo haber construido inicialmente el EMMI para reemplazar a Samus para que no tuvieran que llamarla más o para matar a Samus en represalia por su desobediencia en Fusion, pero es probable que al menos una de esas teorías sea cierta. . Los EMMI son sorprendentemente efectivos para cazar a alguien como Samus y matarla rápidamente. Cada EMMI también tiene un número de designación que hace referencia directamente a una de las habilidades de Samus, lo que implica que la Federación estudió a Samus, encontró una manera de replicar los datos de su Power Suit (lo cual no es exagerado considerando que eso es exactamente lo que hacen en Fusion) , y luego programó esas habilidades en el EMMI. El segundo EMMI, por ejemplo, tiene el número EMMI-02MB y posee el rasgo de contorsionar su cuerpo para que quepa en espacios pequeños; al derrotarlo, Samus descubre que, sí, MB significa Morph Ball, y Samus recupera su habilidad sobre absorbiendo los datos del EMMI destruido.

Pero el hecho de que los EMMI tengan las habilidades de Samus no los convierte en imágenes reflejas de ella. El EMMI no invoca ninguna realización horrible para Samus o el jugador. Hay una comprensión aterradora al saber que las etiquetas numéricas de cada EMMI implican que Samus puede tener que mantener la cabeza en un giro cuando se trata de la Federación, pero esa no es información nueva. Ella y Adam llegaron a ese entendimiento al final de Fusion. También da miedo ver que cada EMMI está conectado a una Unidad Central, que ataca y se parece mucho al Cerebro Madre, lo que implica que la gente está buscando replicar a uno de los enemigos más antiguos de Samus. Pero eso también es noticia vieja: Prime 3: Corruption revela cómo los planes para una Aurora de próxima generación (supercomputadoras biomecánicas) conducen a la creación de un nuevo Cerebro Madre que Samus enfrenta en Super Metroid, y en Other M, Samus conoce a MB, un androide construido con el ADN de Mother Brain. La gente ha intentado continuamente crear nuevos Mother Brains desde que Samus destruyó el original en Metroid 1. No hay horror allí; Los enemigos de Samus simplemente tienden a reaparecer después de que ella los derrota. En todo caso, la única verdad espantosa de la nota cuando se trata de EMMI y las Unidades Centrales es que EMMI-05IM da miedo porque se aprovecha de la debilidad de Samus por el frío, evocando recuerdos de enfrentarse al SA-X. Pero eso es más un cumplido hacia Fusion por crear un villano tan escalofriante que el recuerdo de ellos perdura todos estos años después.

El EMMI no puede dar miedo porque te das cuenta en la primera hora de Metroid Dread que pueden ser asesinados con bastante facilidad.
El EMMI no puede dar miedo porque te das cuenta en la primera hora de Metroid Dread que pueden ser asesinados con bastante facilidad.

Sin sumergirse demasiado en los spoilers, Dread intenta inyectar una apariencia de terror con horror corporal, pero se introduce tarde en la campaña y se resuelve en unos momentos. Lo cual es una pena: las ideas que los desarrolladores MercurySteam y Nintendo EPD exploran tentativamente en esos momentos habrían sido fascinantes si se les hubiera dado tiempo para quedarse en Samus y en la mente del jugador. He querido que Metroid explorara esa historia durante años, y elegir introducirla al final de un juego y resolverla rápidamente sin reconocer realmente sus implicaciones es decepcionante. Podría haber permitido que Dread se basara en los temas introducidos en Fusion, que Samus es un monstruo, de una manera intrigante, y posiblemente convirtió a Dread en el primer título de terror verdadero de la serie Metroid.

Una vez más, me encanta Metroid Dread. No creo que sea un mal juego, simplemente no es la historia de terror que quería de una secuela de Fusion. Pero tal vez con Metroid Dread actuando como la conclusión de la historia de Samus que comenzó con el Metroid original, el próximo juego de Metroid en 2D puede ser un cambio más radical para la serie, y finalmente veré a Metroid convertirse en la experiencia de terror que sé que puede. ser.

Fuente

Written by Redacción NM

Deja una respuesta

Continent of Europe gana el Trofeo Junior Vagliano - Golf News |  Revista de golf

Continent of Europe gana el Trofeo Junior Vagliano – Golf News | Revista de golf

Tether Hits Back at

Tether responde al informe ‘extravagante’ mientras continúa el ‘misterio’ del USDT