miércoles, enero 8, 2025

Microsoft combina «lo mejor de Xbox y Windows juntos» para dispositivos portátiles

El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha estado dando pistas sobre una computadora de mano Xbox durante meses, pero ¿qué pasa con las PC portátiles para juegos con Windows? Jason Ronald, vicepresidente de “Próxima Generación” de Microsoft, dice El borde que deberíamos esperar ver cambios en la experiencia de juegos portátiles de Windows dentro de este año calendario.

Ronald fue panelista de una mesa redonda esta tarde en un evento de AMD y Lenovo titulado “El futuro de las computadoras portátiles para juegos”, que fue principalmente una fiesta de presentación del nuevo Legion Go S de Lenovo. Pero sí insinuó en el escenario que Microsoft planea llevar la Xbox experiencia a las PC con Windows, y no al revés, y lo ampliamos considerablemente después de que nos reunimos con él más tarde.

«Hemos estado realmente innovando durante mucho tiempo en el espacio de las consolas y, a medida que nos asociamos en toda la industria, se trata realmente de cómo llevar esas innovaciones que hemos incubado y desarrollado en el espacio de las consolas y llevarlas a la PC y llevarlas». llevarlos al espacio de los juegos portátiles”, dijo Ronald.

Después de que nos reunimos con él después del evento, confirmó que Microsoft está considerando combinar las experiencias de Xbox y Windows, y que deberíamos ver cambios este mismo año, en lugar de tener que esperar por una computadora de mano Xbox para la que aún faltan años.

Jason Ronald de Microsoft habla en el evento Lenovo/AMD, flanqueado por el diseñador de Valve SteamOS, Pierre-Loup Griffais (izquierda) y el arquitecto jefe de juegos de AMD, Frank Azor (centro derecha).
Foto de Sean Hollister / The Verge

«Yo diría que es unir lo mejor de Xbox y Windows, porque hemos pasado los últimos 20 años construyendo un sistema operativo de clase mundial, pero en realidad está limitado a la consola», dice Ronald. «Lo que estamos haciendo es centrarnos realmente en cómo llevar esas experiencias tanto para los jugadores como para los desarrolladores al ecosistema más amplio de Windows».

En este momento, Windows apesta a las computadoras portátiles, para decirlo sin rodeos, hasta el punto de que una bifurcación de la experiencia SteamOS de Valve creada por la comunidad puede ser una manera mucho mejor de aprender y jugar juegos. Ronald es claramente consciente de los problemas. “Estamos enfocados en simplificar eso y hacerlo mucho más parecido a una experiencia de consola. Nuestro objetivo es poner al jugador y su biblioteca en el centro de la experiencia y no a todos los [Windows] trabajo que tienes que hacer hoy”.

Microsoft ha creado modos compactos para aplicaciones de Xbox en Windows que se centran en mejorar la experiencia portátil, pero es muy parecido a ponerle lápiz labial a un cerdo en lugar de abordar la experiencia principal. «Creo que tendremos mucho más que compartir más adelante este año», bromea Ronald. «Creo que será un viaje y creo que con el tiempo veremos muchas inversiones que ya estamos empezando a ver, pero tendremos mucho más para compartir más adelante este año».

Microsoft ha hecho que varias aplicaciones de Xbox sean más fáciles de usar durante el año pasado.
Foto de Tom Warren / The Verge

La forma en que Microsoft lleve a cabo esta fusión de Xbox y Windows será clave, pero no parece que la compañía vaya a portar repentinamente un sistema operativo Xbox personalizado a Windows. Parece más bien que Microsoft quiere mejorar Windows en los juegos con una experiencia de Xbox adicional para que el molesto escritorio, las notificaciones y el legado de Windows queden ocultos.

«Creo que, al final del día, nuestro objetivo es hacer que Windows sea excelente para jugar en cualquier dispositivo», dice Ronald. “La realidad es que el sistema operativo Xbox está construido sobre Windows. Así que hay mucha infraestructura que construimos en el espacio de las consolas que podemos llevar al espacio de las PC y realmente ofrecer esa experiencia de juego premium en cualquier dispositivo”.

Específicamente, Microsoft tiene que abordar muchos de los aspectos básicos para hacer que Windows sea más amigable para los controladores y lograr que la experiencia de Xbox realmente controle las cosas en lugar de la barra de tareas, el menú Inicio y otros elementos. «Hay ciertas cosas en Windows para las que no fueron diseñadas si no tienes un teclado y un mouse, como soporte para joystick o joysticks y cosas así», admite Ronald.

«Hay modelos de interacción fundamentales en los que estamos trabajando para asegurarnos de que, independientemente de los detalles del sistema operativo, se sienta de forma muy nativa como un dispositivo centrado en los juegos y una experiencia centrada en los juegos».

Ronald dice que el objetivo es poner la experiencia de Xbox en el centro, «no el escritorio de Windows que tienes hoy».

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