Microsoft explica cómo su competidor DLSS utiliza la IA para mejorar cualquier juego

Microsoft está lanzando una nueva función de superresolución automática (Auto SR) en sus próximas PC Copilot Plus que competirá con tecnologías de alto nivel como DLSS de Nvidia. La función Auto SR basada en IA mejorará automáticamente las resoluciones del juego y mejorará la velocidad de fotogramas, y Microsoft ahora detalla exactamente en qué se diferencia de DLSS, XeSS y FSR.

Auto SR se integrará en Windows 11 y estará disponible en dispositivos Copilot Plus que tengan una Unidad de procesamiento neuronal (NPU) dedicada. Está diseñado para funcionar con juegos existentes sin necesidad de configuraciones manuales y sin necesidad de que los desarrolladores de juegos cambien la forma en que se representan sus juegos.

«Auto SR es diferente de las tecnologías de súper resolución como AMD FidelityFX Super Resolución, Intel XeSS y NVIDIA DLSS Super Resolución integradas en los juegos», dice el equipo de DirectX. en una publicación de blog. “Estos enfoques requieren que los juegos alteren su representación, por ejemplo, utilizando jitter y sesgo MIP para agregar detalles más finos. Por el contrario, Auto SR aborda la tarea de mejorar los juegos sin la información adicional necesaria para mejorar los juegos tal como existen hoy”.

Ejemplo de Microsoft de Auto SR escalando un juego a 720p (derecha) y mejorando la velocidad de fotogramas.
Imagen: Microsoft

Auto SR utiliza modelos de IA más grandes en el dispositivo combinados con la NPU en dispositivos Copilot Plus para aplicar mejoras de IA a las imágenes del juego, todo mientras renderiza un juego a una resolución más baja para mejorar la velocidad de fotogramas. Microsoft está descargando el trabajo directamente a la NPU aquí, por lo que ni siquiera recurre a la GPU para que la ampliación funcione. «Este cambio estratégico no sólo mejora la velocidad de fotogramas, sino que también mejora la eficiencia energética de cada fotograma renderizado, lo que mejora significativamente la experiencia de juego general», afirma el equipo de DirectX.

Sin embargo, existe una ligera compensación de latencia. «Mientras ejecuta nuestro modelo grande, Auto SR introduce un único cuadro de latencia en promedio, ya que utiliza IA para mejorar significativamente las imágenes del juego», admite Microsoft. Tendremos que probar esto completamente para ver si ese cuadro único se nota y a qué juegos afecta más que a otros.

Las PC Copilot Plus de Microsoft se lanzarán a finales de este mes.
Foto de Allison Johnson / The Verge

En su lanzamiento el 18 de junio, Microsoft solo mejorará automáticamente 11 juegos que han sido probados para mejorar la calidad visual, la velocidad de fotogramas o una combinación de ambos. Tierras fronterizas 3, Control (DX11), Almas oscuras III, Dios de la guerra, Venga el Reino: Liberación, Residente malvado 2, Residente malvado 3, Sekiro Las sombras mueren dos veces, Contratos de francotirador fantasma guerrero 2 y El brujo 3están todos en la lista de lanzamiento que ha sido verificada por Microsoft.

Esa lista crecerá con el tiempo y es fácil activar o desactivar la función Auto SR y ajustar la configuración para juegos individuales. Microsoft dice que también puedes “explorar esta función en juegos adicionales no probados” y forzar la configuración. «Puede haber algunas peculiaridades y no podemos garantizar que se apliquen o mejoren su experiencia», advierte Microsoft.

El primer conjunto de PC Copilot Plus se lanzará el 18 de junio con los chips Snapdragon X Elite de Qualcomm, por lo que no pasará mucho tiempo hasta que veamos qué tan bien funciona en realidad el Auto SR de Microsoft. La función también estará disponible eventualmente en las nuevas PC Copilot Plus con tecnología AMD e Intel, aunque parece que estas máquinas no tendrán funciones Copilot Plus AI hasta que se envíe una actualización posterior al lanzamiento.

Microsoft ahora está trabajando en mejoras de Auto SR, incluida la compatibilidad con HDR y configuraciones de múltiples monitores. «A medida que continuamos explorando las capacidades de Auto SR, esperamos explorar la posibilidad de llevar Auto SR a más dispositivos y a una selección más amplia de juegos emulados x64», dice el equipo de DirectX.

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