sábado, enero 4, 2025

Mighty Morphin Power Rangers: Revisión de rebobinado de Rita: los años 90 seguramente fueron extraños

Cuando los Mighty Morphin Power Rangers surgieron como la primera exposición de muchos estadounidenses a la popular serie Super Sentai, era difícil no sentir que estaban montados en la ola de Turtle-mania que definió a principios de la década de 1990. Después de todo, era una banda de héroes de colores coordinados que intercambiaban bromas amables y usaban artes marciales para acabar con un sinfín de malos sin rostro. Vi MMPR en ese momento, pero también estaba llegando a la edad en la que me sentía un poco avergonzado por su innegable campamento. Tres décadas después, Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind una vez más se siente como si estuviera montado en los faldones de las tortugas. TMNT: Shredder’s Revenge fue un excelente retroceso de lucha retro y, en comparación, Rita’s Rewind es un bastante bien Un retroceso de un juego de lucha retro, pero con algunos de sus encantos especiales, así como sus propias frustraciones.

Rita’s Rewind reconoce plenamente el paso del tiempo, incluso fijando años concretos. Los Rangers originales todavía están luchando contra el mal en 2023, ahora contra una Robo Rita mecanizada, una referencia oportuna al villano de la película de reunión, Power Rangers: Once and Always de 2023. Pero aparentemente abrumado por estos Rangers que tienen décadas de experiencia, Robo Rita trama un plan para retroceder en el tiempo y formar equipo con su yo de carne y hueso. Los Rangers de hoy en día dicen que es demasiado peligroso seguirla a través del tiempo y arriesgarse a una paradoja, por lo que sólo tienen que esperar que sus versiones más jóvenes sean capaces de resistir las maquinaciones de dos Ritas.

Eso coloca a Rita’s Rewind estrictamente en la línea de tiempo de 1993, lo que significa que es la primera vez que los Rangers se encuentran con pilares como Goldar y el Green Ranger. La única diferencia real es que esta vez vemos a Rita Repulsa discutiendo con Robo Rita sobre estrategia.

Ese entorno consciente de sí mismo lo hace propicio para devoluciones de llamadas, como algunos de los primeros y más icónicos monstruos en la historia de los Power Rangers. Tu progreso se divide en etapas, pero también en episodios, ya que el mismo monstruo normalmente abarcará tres etapas para crear una historia episódica completa. Es un lindo gancho que invoca hábilmente la nostalgia por el clásico y cursi programa de televisión. En un momento dado, incluso hay un inteligente homenaje al juego pionero Final Fight.

La mayoría de las etapas son típicas de un juego de lucha, ya que el Ranger elegido se enfrenta a una variedad de Putties (y ocasionalmente Tengas) con sus propios ataques temáticos. Las masillas de color azul claro, por ejemplo, correrán directamente hacia ti con una púa, pero si las esquivas con éxito, chocarán contra una pared y se marearán durante unos segundos. Ninguno de los enemigos es particularmente brillante, pero están diseñados para abrumarte con su número. Tu conjunto de movimientos se limita a unos pocos ataques básicos, patadas de salto y movimientos de carrera, pero generalmente es suficiente para enfrentarte a las hordas enemigas. Para los momentos en los que puedas sentirte abrumado, hay un súper ataque que puedes desatar después de recolectar suficientes Power Coins para cargarlo, y casi siempre despeja el campo.

Los Rangers se diferencian bien en sus animaciones, que ayudan a expresar sus personalidades individuales. El ataque descendente del Black Ranger Zack rompe su hacha de poder, por ejemplo, mientras que la Pink Ranger Kimberly se dispara como una flecha y adopta una pose como si acabara de aterrizar en un evento gimnástico. Es lindo. Dicho esto, su fuerza de ataque individual, alcance y velocidad se sienten efectivamente iguales. Eso hace que elegir a tu Ranger sea más una cuestión de preferencia personal que de estrategia. De manera similar, los súper ataques tienen diferentes efectos de llenado de pantalla, pero cuando todos limpian el tablero, no hay una diferencia funcional.

Los Rangers se enfrentan a una variedad de Putties.

A veces, las etapas de los peleadores son interrumpidas por un Time Disrupter, un dispositivo verde que rebobinará todo si no lo destruyes lo suficientemente rápido. Ese es un pequeño giro inventivo, ya que tienes que hacer malabarismos con los Putties y al mismo tiempo intentar dañar el Time Disrupter, o tendrás que luchar contra los mismos Putties una vez más. Pero el Time Disrupter retiene cualquier daño que hayas causado, por lo que puedes reducirlo en varias rondas. A veces esto incluso puede funcionar a tu favor: una vez perdí una vida mientras un interruptor de tiempo estaba activo, luego el tiempo retrocedió y recuperé la vida y me desempeñé mejor para conservarla.

Entre etapas, pasas el rato en el bar de jugos local, donde puedes hablar un poco con otros personajes o jugar juegos arcade simples. Es una pequeña y dulce diversión que ayuda a vender la sensación de ver un viejo episodio de Power Rangers.

La mayoría de los episodios culminan en un segmento de persecución de vehículos con su robot individual con temática prehistórica, que al más puro estilo Power Rangers, generalmente luego pasa a una gran pelea de MegaZord. Estos están renderizados con un efecto retro al estilo del Modo 7 y tienen el estilo de los juegos de disparos arcade, disparando tus armas para obtener potenciadores temporales para derribar más rápidamente las naves enemigas que vuelan hacia ti. La batalla de MegaZord se parece más a un Punch-Out en primera persona, en el que te desplazas hacia la izquierda o hacia la derecha para esquivar ataques y luego le gritas a tu enemigo de gran tamaño para cargar la Power Sword, que cae desde el cielo para dar tu remate. huelga.

Estas etapas parecen destinadas a romper el ritmo, pero a menudo son frustrantes. La detección de impactos en los segmentos de vehículos es imprecisa y difícil de juzgar gracias a los efectos similares al Modo 7, por lo que es fácil recibir un impacto y morir o, peor aún, ser aplastado por una pieza de geometría. Eso significa que pierdes una vida. Pero a diferencia de las etapas habituales de los juegos de lucha, en las que continúas justo donde lo dejaste, estas te hacen regresar a un punto de control que a menudo parece arbitrario. Si eso es ante un jefe al que casi derrotaste, significa que estás comenzando desde cero con el jefe con plena salud. Puede ser fácil perder las tres vidas asignadas, lo que luego te pedirá que utilices continuar, un recurso limitado en la mayoría de los niveles de dificultad, que te hace retroceder desde el principio de toda la etapa.

Los segmentos de MegaZord que terminan con grandes jefes se sienten extrañamente fuera de lugar de una manera diferente. Esquivar es flotante e impreciso, y recibir un golpe reinicia el medidor para construir tu Power Sword. Pero tampoco parece haber ningún daño. Si es posible morir en estos segmentos, nunca lo vi. Hay luces verdes, amarillas y rojas en la cabina del MegaZord que parecen indicar daños, pero nunca se encendieron. Es posible que estos segmentos sean imposibles de perder, y la única penalización es el retraso, porque se supone que debe parecer grande y empoderador. Pero parece igualmente posible que, ante una esquiva imprecisa que haría que el daño fuera demasiado frustrante, los desarrolladores simplemente optaron por hacerte invencible.

Madame Woe muestra su nuevo peinado.
Madame Woe muestra su nuevo peinado.

Como un juego de lucha clásico, Rita’s Rewind se puede terminar en unas pocas horas y, una vez que hayas terminado, no hay muchas razones para volver a jugar. Hay un personaje desbloqueable adicional con el que puedes jugar, pero se manejan de manera similar a los otros Rangers. Los Rangers no suben de nivel con la experiencia y no hay moneda ni tienda para comprar bonos o extras. Las etapas tienen objetivos adicionales, pero no está claro qué te da completarlas además del derecho a fanfarronear. Hay múltiples modos de dificultad para poner a prueba tus habilidades, por supuesto, y hay un modo Speed ​​Run con un temporizador en pantalla, si te apetece volver a jugar el juego para superar tu mejor tiempo.

Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind se siente liviano y desechable. Es un retroceso de lucha muy divertido que se juega bien y captura con precisión el espíritu de los Power Rangers originales de la vieja escuela. Los segmentos de vehículos pueden resultar frustrantes, pero el mayor problema con MMPR es que es efímero. Como ver un episodio de Power Rangers en una tarde tranquila, te divertirás un poco y luego te olvidarás inmediatamente.

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