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Mira esta demostración de Nvidia e imagina hablar con los personajes de juegos de IA

Mira esta demostración de Nvidia e imagina hablar con los personajes de juegos de IA

Imagen: Nvidia

En Computex 2023 en Taipei, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, le dio al mundo un vistazo de lo que podría ser cuando los juegos y la IA chocan, con una representación gráfica impresionante de una tienda de ramen ciberpunk donde realmente puedes hablar con el propietario.

En serio, en lugar de hacer clic en las opciones de diálogo, imagina que podrías mantener presionado un botón, solo di algo con tu propia voz, y obtener una respuesta de un personaje de videojuego. Nvidia lo llama un «vistazo al futuro de los juegos».

Desafortunadamente, el diálogo real deja mucho que desear. ¿Quizás pruebe GPT-4 o Sudowrite la próxima vez, Nvidia?

Aquí está la conversación completa que transcribí apresuradamente:

Jugador: Hola Jin, ¿cómo estás?

Jin: Desafortunadamente no tan bueno.

¿Cómo?

Estoy preocupado por el crimen por aquí. Se ha puesto mal últimamente. Mi tienda de ramen quedó atrapada en el fuego cruzado.

¿Puedo ayudar?

Si quieres hacer algo al respecto, he oído rumores de que el poderoso señor del crimen Kumon Aoki está provocando todo tipo de caos en la ciudad. Él puede ser la raíz de esta violencia.

Hablaré con él, ¿dónde puedo encontrarlo?

He oído que frecuenta los clubes de lucha clandestinos del lado este de la ciudad. Prueba allí.

Está bien, me iré.

Ten cuidado Kai.

Al ver un solo video de una sola conversación, es difícil ver cómo esto es mejor que elegir de un árbol de diálogo NPC, pero la parte impresionante es que la IA generativa está reaccionando a habla natural Con suerte, Nvidia lanzará la demostración para que podamos probarla nosotros mismos y obtener resultados radicalmente diferentes.


Captura de pantalla de Sean Hollister / The Verge

La demostración fue creada por Nvidia y el socio Convai para ayudar a promover las herramientas que se usaron para crearla, específicamente un conjunto de middleware llamado Nvidia ACE (Avatar Cloud Engine) para juegos que puede ejecutarse tanto localmente como en la nube. La suite completa de ACE incluye las herramientas NeMo de la compañía para implementar modelos de lenguaje extenso (LLM), Riva de voz a texto y de texto a voz, entre otras partes.

La demostración usa más que solo eso, por supuesto: está integrado en Unreal Engine 5 con mucho trazado de rayos… y es visualmente impresionante hasta el punto de que la parte del chatbot me parece mediocre en comparación. En este punto, simplemente hemos visto diálogos mucho más convincentes de los chatbots, incluso por trillados y derivados que a veces pueden ser.


Captura de pantalla de Sean Hollister / The Verge
Haga clic para obtener una captura de pantalla más grande.

En una sesión informativa previa de Computex, el vicepresidente de la plataforma GeForce de Nvidia, Jason Paul, me dijo que sí, la tecnología puede escalar a más de un personaje a la vez y, en teoría, incluso podría permitir que los NPC se comuniquen entre sí, pero admitió que en realidad no lo había hecho. visto que probado.

No está claro si algún desarrollador adoptará todo el conjunto de herramientas de ACE de la forma en que lo intenta la demostración, pero STALKER 2 Corazón de Chernóbil y Fuerte Solís utilizará la parte que Nvidia llama «Omniverse Audio2Face», que intenta hacer coincidir la animación facial de un personaje 3D con el discurso de su actor de voz.

Corrección, 11:25 p. m. ET: Fue Jason Paul de Nvidia, no Rev Lebaredian, quien respondió a mi pregunta. lamento el error

Fuente

Written by notimundo

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