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Monster Hunter Rise: Reseña de Sunbreak – Amanecer sobre el reino

Monster Hunter Rise: Reseña de Sunbreak - Amanecer sobre el reino

Monster Hunter Rise: Sunbreak ve a tu intrépido cazador dejar atrás Kamura Village para aventurarse a través del mar hasta el puesto avanzado de Elgado. Funciona casi como un juego completamente nuevo, presenta un nuevo HUB y un elenco de personajes, lugares para explorar, monstruos para luchar y armas y armaduras para crear a partir de sus partes. Sin embargo, hay muy pocas cosas en Sunbreak que se sientan realmente nuevas o sorprendentes. Más Monster Hunter nunca es algo malo, y Sunbreak es una expansión excelente con algunas adiciones inteligentes que refuerzan lo bueno que ya es Rise, pero es difícil no sentirse un poco decepcionado por su naturaleza formulada.

Para empezar, la historia suele ser repetitiva y gira en torno a una nueva amenaza que hace que todos los monstruos sean demasiado agresivos. Es tan predecible y fácil de ignorar como cualquier historia anterior de Monster Hunter, aunque el nuevo elenco de personajes es al menos más definido e interesante que los que se encuentran en Rise, en parte porque pasas mucho más tiempo con ellos.

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Las nuevas misiones de seguidores te dan la oportunidad de embarcarte en cacerías en compañía de varios personajes que no son jugadores, lo que permite que sus personalidades afloren más de lo que la serie suele permitir. Estas son misiones para un solo jugador, pero la complejidad de la inteligencia artificial de tus aliados las hace casi indistinguibles de las cacerías multijugador. Tus compañeros luchan como otros jugadores, usan polvo vital en los momentos oportunos, colocan trampas, atraen la atención del monstruo durante períodos prolongados y, a veces, desaparecen antes de emerger en la espalda de otra bestia renuente. Los notarás cuando te estén ayudando activamente, y son lo suficientemente inteligentes como para no frustrarte haciendo algo estúpido. Estas misiones pueden ser opcionales, pero cada una te recompensa con elementos únicos y hacen que sea mucho más agradable moler partes de monstruos por tu cuenta.

Tener una mano amiga también es muy apreciado ya que Sunbreak arranca las ruedas de entrenamiento desde el primer momento. Rise no fue de ninguna manera un juego fácil, pero su accesibilidad hizo que la introducción a la franquicia Monster Hunter fuera más suave, dejando las amenazas reales para sus cacerías posteriores a la campaña. Para acceder a Sunbreak, primero debes completar las misiones Hunter Rank 7 en Rise, asegurando así que estás listo para enfrentar sus nuevos desafíos. Una vez que comienzas la expansión y llegas a Elgado, eres ascendido rápidamente a Master Rank y enviado a derrotar a algunos enemigos particularmente duros, aunque en su mayoría has luchado antes. Tiene sentido lanzar algunos enemigos familiares al principio, en caso de que vuelvas al juego después de varios meses, pero Sunbreak cae en la trampa de alargar este proceso durante demasiado tiempo.

Tu primera cacería es contra una variante del Hermitaur, un gran enemigo parecido a un cangrejo que ha aparecido en la serie varias veces antes. Tiene algunos movimientos nuevos y es un nuevo encuentro para Rise, pero para los jugadores veteranos, no es la forma más emocionante de abrir una expansión. Hay otras subespecies de diferentes monstruos de Rise esparcidos por todas partes, como el Blood Orange Bishaten, que intercambia los caquis venenosos del Bishaten normal de Rise por piñas explosivas. Sin embargo, en su mayor parte, estarás cazando una galería familiar de pícaros con conjuntos de movimientos ligeramente expandidos.

Esto es parte del curso cuando se trata del juego final de Monster Hunter, que generalmente representa Master Rank, pero teniendo en cuenta que esta es una expansión paga, hubiera sido bueno si se cargara con algunos monstruos nuevos para evitar la sensación de que simplemente estás volviendo a visitar un terreno bien pisado. Tal como están las cosas, la primera vez que te enfrentarás a una nueva amenaza no será hasta una docena de horas después de Sunbreak, cuando alcances el rango de maestro 3.

Un cambio que Sunbreak introduce desde el principio es el Switch Skill Swap. Esto te permite llevar a la batalla dos equipamientos de Switch Skill diferentes, permitiéndote alternar entre ellos sobre la marcha. Hacerlo te coloca en una animación a medida que también puede hacer la transición a una esquiva amplia que es mucho más efectiva que tu esquiva estándar, y poder utilizar el doble de Switch Skills agrega más variedad y dinamismo a tu arsenal ofensivo. Sin embargo, al igual que sus nuevos monstruos, Sunbreak se abstiene de desbloquear nuevas Switch Skills hasta que alcanzas el Master Rank 4.

Hubiera sido bueno si se cargara con algunos monstruos nuevos para evitar la sensación de que simplemente estás volviendo a visitar un terreno bien pisado … Aunque puede ser frustrante que muchas de las nuevas incorporaciones de esta expansión se retengan durante tanto tiempo. , casi valen la pena la espera.

Si bien puede ser frustrante que tantas de las nuevas incorporaciones de esta expansión se retengan durante tanto tiempo, la espera casi vale la pena. Los nuevos monstruos en particular son adiciones fantásticas que ofrecen desafíos únicos, y son tan divertidos de ver como de luchar. Mientras que la estética de Rise se inspiró en la cultura y el folclore del Japón feudal, Sunbreak está influenciada por la mitología occidental y europea. Los Tres Señores, un trío infame de bestias salvajes, son los monstruos destacados y los que aprovechan esta nueva influencia, introduciendo desagradables inspirados tanto en hombres lobo como en vampiros.

Lunagaron, por ejemplo, es un formidable monstruo parecido a un lobo que acecha el Reino a cuatro patas. Es decir, hasta que se transforma en su verdadera forma y se pone de pie sobre sus patas traseras, derribando a los cazadores con sus garras afiladas como navajas y su capacidad para congelar el aire. Malzeno, por otro lado, es un temible dragón anciano que resulta especialmente complicado porque puede teletransportarse por el campo de batalla. Algunos de sus ataques también infligen el efecto de estado Bloodblight, que agota tu salud y reduce la efectividad de los elementos curativos. Cuando estés en este estado, atacar a la bestia recargará tu salud en proporción a la cantidad de daño que inflijas, agregando un toque de Bloodborne a estos tensos encuentros con Malzeno.

Si bien volverás a visitar regularmente cada uno de los lugares de Rise a lo largo de la campaña de Sunbreak, la expansión agrega dos nuevos biomas: Jungle y Citadel. Si alguna vez jugaste a Monster Hunter 2, probablemente reconocerás la isla tropical de Jungle con sus palmeras y playas de arena. Se ha recreado magistralmente aquí, haciendo uso de los mapas continuos de Rise y una mayor verticalidad para actualizar la ubicación de 16 años. Citadel, por otro lado, es completamente nuevo y ofrece una mezcla ecléctica de diferentes entornos para que los atravieses en una sola cacería. Puedes pasar de pelear en un pantano turbio y envenenado a terminar el trabajo en el pico de una montaña congelada, todo con el telón de fondo de un castillo en ruinas. Ambos lugares son más densos que los del juego base, aunque cada mapa se ha actualizado con nuevas formas de vida endémica para mejorar la vivacidad del mundo.

Los nuevos Wirebugs se centran en la conducción de wyvern, ya sea haciendo que los ataques de castigo sean más letales o aumentando la tasa de caída cuando dos monstruos chocan. También encontrarás pequeños bichos conocidos como Starburst Bugs adheridos a varias superficies. Estos pequeños bichos explotarán si un monstruo choca con ellos, lo que te brinda otra forma de infligir un daño significativo cuando viajas en la espalda de un monstruo. Sin embargo, la nueva Marionette Spider ofrece una táctica alternativa y mucho más satisfactoria, permitiéndote envolver a tu objetivo en seda antes de lanzarlo con toda su fuerza hacia una explosión. Es posible que estas nuevas formas de vida endémica solo representen un pequeño cambio, pero al igual que Switch Skill Swap, su impacto se vuelve más evidente con el tiempo por cuánto mejoran cada caza.

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Casi todos los demás sistemas en Sunbreak han sido tocados de una manera pequeña pero significativa. Bunny Dango, la comida previa a la pelea que devoras antes de embarcarte en una misión, ahora te permite alterar la efectividad de cada habilidad de Dango al cambiar el orden en el que las seleccionas, agregando una toma de decisiones intencionada al proceso. El recorrido también se mejoró al eliminar el requisito de realizar un Wiredash antes de poder correr por la pared, lo que no solo hace que navegar por cada mapa sea mucho más rápido, sino que también facilita el uso de su verticalidad. También hay nuevos conjuntos de armas y armaduras, armaduras en capas Master Rank, decoraciones que puedes enchufar en tu equipo para activar varios beneficios, etc. Puedes minimizar al máximo a tu cazador para el deleite de tu corazón.

Monster Hunter Rise representa la serie en su mejor momento, y las mejoras sutiles realizadas por Sunbreak mejoran significativamente su atractivo ciclo de juego, incluso si no son evidentes hasta unas pocas horas después. La falta de ideas nuevas es decepcionante, y esto se siente más como el desafiante juego final que Rise inicialmente faltaba que como una experiencia completamente nueva. Sin embargo, los monstruos nuevos y los que regresan son fantásticos, al igual que los dos nuevos lugares, y todavía es relativamente fácil perderse en el emocionante mundo de Monster Hunter Rise. Sunbreak podría no ser tan sustancial como algunas de las expansiones anteriores de la franquicia, como lo fue Iceborne para Monster Hunter World, pero mejora los cimientos de Rise con otra emocionante selección de cacerías. Es una pena que la mayoría de ellos sean demasiado familiares.

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Publicado por notimundo

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