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Monster Train Studio listo para impresionar de nuevo con Inkbound

Monster Train Studio listo para impresionar de nuevo con Inkbound

El equipo detrás de Monster Train ha estado trabajando arduamente en su nuevo giro en la fórmula roguelike. El proyecto anterior del estudio encontró a los jugadores navegando en un tren en su camino a través del infierno, utilizando la mecánica de cartas de construcción de mazos para luchar una batalla desafiante tras otra. En Inkbound, el equipo se ha aferrado a la fórmula roguelike, pero casi todo lo demás va en una nueva dirección.

Cada jugador controla a un personaje que se abre camino a través de un mundo mágico llamado Atheneum, un lugar del que surgen y cobran vida innumerables historias. Los jugadores ingresan a reinos definidos por libros y ayudan a dar forma y definir los mundos y las narrativas dentro. Inspirándose en los juegos de rol isométricos y MOBA, cada jugador se mueve a través de las tierras ficticias y pinta el suelo con poderes de área de efecto que apuntan a derribar a las criaturas que se encuentran en el camino.

Inkbound se puede jugar solo o con hasta cuatro jugadores simultáneamente. En las batallas tácticas por turnos que siguen, Shiny Shoe está experimentando con un enfoque intrigante que permite que varios jugadores actúen simultáneamente.

La atención se centra en el crecimiento del personaje en el transcurso de una carrera determinada a través de nuevos poderes y bonificaciones, pero también puedes recolectar glifos que se transfieren entre tus carreras; Los glifos se pueden gastar en una sesión determinada para abrir nuevas misiones, caminos u otras situaciones beneficiosas, pero también hay más para gastar en una ejecución determinada que los glifos que puede ganar, por lo que es fundamental guardar esos glifos para una prueba en la que ellos harán la diferencia.

Cada jugador puede especializar sus esfuerzos en torno a un estilo de juego preferido o experiencia con una selección de clase inicial, y las clases que aprendí fueron sorprendentes e inusuales. El Magma Miner es un pesado peleador cuerpo a cuerpo que prende fuego a los enemigos. El Mosscloak es un luchador de rápido movimiento que se especializa en golpes críticos o golpes rápidos. El Obelisco lleva escudos dobles y, como era de esperar, ayuda a tanquear para la fiesta; cuanto más daño reciben, más puede repartir esta clase. Y Weaver crea hilos para los enemigos que dañan y debilitan, con un claro impulso hacia la creación de combos elaborados.

Estéticamente, la presentación isométrica de Inkbound es brillante y atractiva, con colores vibrantes y uso de la luz, imágenes ligeramente caricaturescas y un ritmo frenético de exploración y combate que mantiene la acción ligera y alegre. En ciertos momentos, me recordó a paletas visuales que he visto en juegos como Torchlight y World of Warcraft. En las batallas que presencié durante una demostración temprana, los personajes emergerían en espacios de arena redondeados en los que se desarrollarían las batallas. El éxito a menudo se reduce a una combinación de una buena selección de mejoras antes de la pelea y un posicionamiento inteligente mientras te enfrentas a los muchos monstruos que aparecen.

Ya sea con mazos de cartas o peleas de arena isométricas por turnos, los roguelikes de estrategia viven o mueren por puntos de decisión tensos, combates desafiantes pero equilibrados y mejoras inteligentes que te permiten superar probabilidades aparentemente imposibles. Shiny Shoe ya ha demostrado su capacidad para iterar y construir un juego de gran profundidad y desafío con su último proyecto. Inkbound aún es temprano, pero mi visión sugiere que el equipo está aplicando las lecciones aprendidas y dando forma a un nuevo proyecto que podría ser tan fascinante como el anterior, aunque con una apariencia y un ambiente completamente diferentes.

Inkbound tiene como objetivo su lanzamiento en 2023 para PC.

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Publicado por notimundo

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