in

Naoki Yoshida de Final Fantasy 14 habla sobre el éxito del parche 6.2

Naoki Yoshida de Final Fantasy 14 habla sobre el éxito del parche 6.2

El último parche importante para Final Fantasy XIV Online, el parche 6.2, agregó nuevas misiones, mazmorras e incursiones. El parche también agregó capítulos adicionales largamente esperados a algunas de las historias en el MMORPG, así como el nuevo Island Sanctuary, una isla casi similar a Animal Crossing, para que los jugadores disfruten y exploren.

Tras el lanzamiento del parche 6.2, GameSpot envió un correo electrónico al director de Final Fantasy XIV Online, Naoki Yoshida, para hacerle varias preguntas sobre la actualización. Las respuestas que recibimos se transcriben a continuación.

Jugando ahora: FINAL FANTASY XIV Parche 6.2 – Memoria enterrada

GameSpot: ¿Cómo has encontrado la experiencia de comenzar una historia completamente nueva después de salir de una que duró tanto tiempo?

Debo decir que concluir una historia que continúa desde el Final Fantasy XIV original me hizo sentir aliviado. Dicho esto, una nueva aventura no significa que la historia hasta este punto vaya a desaparecer; será una continuación de la historia hasta ahora. En cuanto a nuestro equipo, estamos constantemente pensando «¿Cómo podemos entusiasmar a todos?» Entonces, incluso si estamos trabajando en una nueva historia, nuestras experiencias cotidianas permanecen prácticamente sin cambios.

Con el parche 6.2, ha realizado algunos cambios notables en las cinemáticas que siguen a mazmorras específicas para agregarlas al sistema Trust; estas parecen ser excelentes oportunidades para volver atrás y mejorarlas. ¿Hay alguna escena antigua que te gustaría poder rehacer de cierta manera o que te emociona volver a visitar?

Todavía estamos en medio de la integración de la función Duty Support en el contenido existente y avanzando. No tenía demasiados elementos que quisiera cambiar específicamente, pero uno de los temas de Heavensward, que actualizamos en esta ronda, era viajar junto a aliados, así que era una de las cosas que quería volver a visitar con seguridad.

¿Cuál es tu parte favorita del nuevo modo Island Sanctuary?

Hay muchos, pero me gusta poder jugar sin prisas y tener la libertad de jugar solo. Por cierto, todavía tengo que poner un pie en el santuario de la isla en mi cuenta personal.

He estado pensando en disfrutar tranquilamente de mi vida en el santuario de la isla una vez que el otro contenido se haya asentado.

Hablando de nuevos modos, si pudieras agregar cualquier tipo de juego, como supervivencia o batalla real a FFXIV, sin ninguna restricción, ¿qué te gustaría agregar?

«Sin restricciones» es bastante poco realista para mí, así que no puedo imaginarlo en mi cabeza. FFXIV tiene sus sistemas fundamentales que lo convierten en FFXIV, junto con sus sistemas de servidor, por lo que cualquier contenido que se implementaría en FFXIV tendría que cumplir con esas restricciones. Con eso en mente, mientras nos aseguramos de no perder esa sensación de Final Fantasy, creo que la idea de contenido que use magos azules podría ser interesante. Me imagino que habría un campo enorme en el que puedes aprender hechizos de magia azul de los enemigos y otros jugadores, y todos lucharían para ser los últimos en pie usando los hechizos que aprendieron. Sería bueno si pudiera hacerlo realidad algún día, pero por ahora, el contenido planificado actualmente tiene prioridad.

No es exactamente una pregunta relacionada con 6.2, pero como gran admirador de Hildibrand, me entusiasmó saber que las nuevas misiones de reliquia están vinculadas a su historia; ¿Qué te hizo decidir hacer esto? Más Hildibrand siempre es algo bueno.

Siempre hay muchas ideas cuando hacemos una lluvia de ideas sobre qué hacer para el próximo contenido de mejora de armas. Al mismo tiempo, también recibimos muchos comentarios de nuestros jugadores. Esta vez, en lugar de designarlo con su propio contenido, nos decidimos por la idea de mejorar las armas junto con una historia, y Hildibrand resultó ser una buena combinación para eso. Sin mencionar que Hildy también está de regreso con nosotros.

GameSpot puede obtener una comisión de las ofertas minoristas.

Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.

Fuente

Written by Redacción NM

Clasificación de poder: Patrick Cantlay, Sungjae Im entre los 10 mejores de Shriners

Clasificación de poder: Patrick Cantlay, Sungjae Im entre los 10 mejores de Shriners

Ana de Armas as Marilyn Monroe in Blonde, black and white scene

La escena rubia con Ana de Armas que algunos espectadores dicen que fue demasiado lejos