Netflix podría estar listo para sumergirse en los videojuegos y la programación interactiva, acelerando al buscar un ejecutivo para supervisar la nueva expansión.
- Netflix en Los Gatos, California, está explorando contratar a un ejecutivo en el espacio de los videojuegos
- No se tomó una decisión final sobre su estrategia
- Netflix ha hecho algunas ‘cosas muy básicas’ en el espacio, con Bandersnatch y Stranger Things
- Fortnite anteriormente citado como un competidor más grande que HBO
Netflix podría estar planeando expandirse a la industria de los videojuegos de $ 150 mil millones, según un informe de los medios.
La popular compañía de transmisión está ‘emocionada de hacer más con entretenimiento interactivo’ más allá de sus ofertas populares ‘desde series a documentales, películas, originales en idiomas locales y reality shows’, dijo un portavoz a DailyMail.com.
Los miembros también disfrutan interactuando más directamente con las historias que les encantan, a través de programas interactivos como Bandersnatch y You v. Wild, o juegos basados en Stranger Things, La Casa de Papel y To All the Boys. Así que estamos emocionados de hacer más con el entretenimiento interactivo ‘.
La información, que primero dio la noticia, informa que la compañía con sede en Los Gatos, California, se ha acercado a ejecutivos veteranos de la industria para liderar sus esfuerzos.
En este momento, no está claro cuál sería la estrategia de Netflix; una fuente le dijo al medio de noticias de tecnología, ‘Strategy TBD’.
Netflix ha hecho algunas ‘cosas muy básicas’ en la industria del juego, dijo el co-director ejecutivo Reed Hastings en la última llamada de ganancias de la compañía en abril.
«En cierto modo, ahora estamos en el juego porque tenemos Bandersnatch y, ya sabes, tenemos algunas cosas interactivas muy básicas», dijo Hastings.
Bandersnatch es una película de 2018 en Netflix que permite a los espectadores elegir ciertos personajes que alargan o acortan el tiempo de la película.
En total, hay 250 segmentos de la película, por un total de 150 minutos.
Netflix también compitió con el popular juego Fortnite para llamar la atención de los consumidores. dicho en su carta del cuarto trimestre de 2018 a los accionistas. En 2017, ‘Stranger Things: The Game’, basada en el exitoso programa de Netflix, lanzado en dispositivos móviles, diseñado por BonusXP, Inc.
Dos años después, ‘Stranger Things 3: The Game’, también diseñado por BonusXP, se lanzó tanto en iOS como en Android, así como en consolas como Nintendo Switch y Sony PlayStation.
Netflix figura como colaborador del editor BonusXP en ambos videojuegos.
Stranger Things 3: The Game es una colaboración entre Netflix y BonusXP y está disponible en dispositivos móviles y consolas
El codirector ejecutivo de Netflix, Reed Hastings, dijo que la compañía hace algunas ‘cosas muy básicas’ cuando se trata de videojuegos, pero la compañía podría expandirse más allá de la transmisión de películas y programas de televisión.
La compañía está ‘en el negocio de crear estos increíbles universos profundos’, y agregó que ciertamente puede ir más allá en el contenido interactivo, como los juegos, dijo el director de operaciones de Netflix, Greg Peters.
« Estamos tratando de descubrir cuáles son todas estas formas diferentes en las que podemos aumentar esos puntos de conexión, podemos profundizar eso, ese fandom y ciertamente, ya sabes, los juegos son un componente realmente interesante de eso », dijo Peters en la llamada de abril.
‘Entonces, ya sea que se trate de gamificar parte de la reestructuración de la narración lineal como el Bandersnatch interactivo y los programas interactivos para niños, ha sido muy interesante. Seguro que vamos a seguir trabajando en ese espacio ‘.
El director financiero de Netflix, Spencer Neumann, aporta cierta experiencia a la empresa. Pasó un tiempo en el desarrollador de videojuegos Activision Blizzard antes de unirse al servicio de transmisión en enero de 2019.
El informe llega solo varias semanas después de que las acciones de Netflix cayeran precipitadamente, luego del débil crecimiento de suscriptores en su primer trimestre.
Cuatro millones de suscriptores se unieron al servicio en el primer trimestre, muy por debajo de las estimaciones de Wall Street de 4,8 millones.
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