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Nightslink es una extraña porción de terror de juegos retro

Nightslink es una extraña porción de terror de juegos retro

En 1982, el maestro de Giallo, Dario Argento, dirigió una película de terror llamada Tenebrae, o «oscuridad». Tenebrae se desarrolla como muchas otras películas de terror italianas de la época, pero en los años posteriores, Argento dijo a los entrevistadores que en realidad tuvo lugar en un futuro cercano donde la raza humana ha sido despoblada por una tragedia tácita. Es una adición extraña y posiblemente irrelevante a la trama concreta de la película, pero que la reformula como parte de algo más grande y extraño.

Recordé esta trivia después de terminar Nightslink, un pequeño y enigmático juego que se lanzó a finales de agosto. Nightslink trata sobre la vida nocturna de un hombre anónimo conocido como «enlace nocturno», que puede ser un título de trabajo, un rol social o un epíteto. El trabajo de Nightlink es visitar un edificio de apartamentos aparentemente normal y entregar misteriosas cintas de audio que son muy buscadas y un poco temidas. Si lees el resumen del juego, aparentemente todo esto también está sucediendo después del apocalipsis. Pero Nightslink’s La fuerza es su delicada y evocadora ambigüedad: su capacidad para insinuar una historia que es más compleja de lo que podría contener su media hora de juego.

Nightslink, desarrollado casi en su totalidad por un desarrollador portugués conocido como Noiseminded, es un juego de caminar en primera persona que básicamente se trata de tocar puertas. Es parte de un subgénero de terror que imita el aspecto mugriento de polietileno bajo de los primeros títulos de PlayStation, evocando el juego de 2018 Paratópico. (Para agregar similitudes, Paratópico y Nightslink también se trata de entregar cintas espeluznantes, aunque la primera es más larga y narrativamente más complicada).

los «PS1 embrujada» el estilo tiene una irrealidad inherente. Incluso si un juego tiene lugar en el mundo mundano, sus edificios a menudo se aplanan en abstracciones distópicas en bloques, mientras que las personas y los accesorios se reducen a su solo-esencia funcional. Nightslink juega con esa extrañeza. Casi todo el juego se desarrolla en un pasillo vacío que parece congelado en la década de 1980, sus ventanas dan a una pared envuelta en niebla de bloques de pisos sin importancia. Pero algo está profundamente mal en todo esto, y lentamente consumirá la vida de los ocupantes.

Durante cuatro noches (aparentemente, ya que nunca vemos la luz del día), su enlace nocturno aparece con una pila de cintas y una lista de números de apartamentos. Los residentes del edificio mantienen conversaciones crípticas y unilaterales desde detrás de sus puertas, insinuando conflictos y aspiraciones de alguna manera vinculados con las cintas. El juego es lineal, pero puedes encontrar conversaciones opcionales que remodelan ligeramente la historia. Sus piezas ocultas son lo suficientemente visibles como para que me hayan devuelto a Nightslink’s pequeño mundo varias veces.

Nightslink no se siente como si estuviera destinado a ser completamente desenredado. Tus conversaciones hacen referencia a detalles que solo se suman al misterio de cómo funcionan las personas en este mundo. (¿Para quién trabaja el hombre de un apartamento? ¿Por qué Nightlink hace estas entregas gratis? ¿Qué tipo de apocalipsis, exactamente, es un post?). Nightslink combina la exploración similar a un juego con la sensación de una historia corta o una película, entregando una narrativa que vale la pena temáticamente sin cortar sus muchos cabos sueltos.

Nightslink está disponible para Windows en Vapor y Itch.io.

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Written by Redacción NM

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