sábado, noviembre 23, 2024

No hay descanso para los malvados: Moon Studios habla sobre acabar con su perfeccionismo Ori y estar bien con los problemas de acceso temprano

No Rest for the Wicked llega al acceso anticipado para PC el 18 de abril, pero antes de ese lanzamiento, el próximo juego de rol de acción del desarrollador de Ori and the Blind Forest/Will of the Wisps, Moon Studios, adorna la última portada de Informador del juego. Después de ver el juego durante unas horas junto a algunos de los protagonistas en Moon Studios en Viena, Austria, el mes pasado, el escritor de la portada y Informador del juego El editor Marcus Stewart y yo tenemos una idea bastante clara sobre qué esperar del lanzamiento de acceso anticipado de No Rest for the Wicked: puedes leer mis pensamientos preliminares aquí y su artículo de portada aquí.

Ambos también estamos emocionados por el lanzamiento. Es un juego divertido hasta ahora y es un enfoque único para Moon Studios. El director de tecnología y producción de No Rest for the Wicked y cofundador de Moon Studios, Gennadiy Korol, y el director ejecutivo y director creativo del estudio, Thomas Mahler, son perfeccionistas declarados en lo que respecta al desarrollo de juegos, y tenía curiosidad por saber cómo funciona eso con una versión de acceso anticipado en la que Por lo general, hay errores, problemas y más.

Resulta que requirió un cambio en la mentalidad de todo el equipo.

«Es realmente extraño, ¿verdad?» Mahler me lo dice. «Es casi como estar desnudo. Como artistas, siempre estás como muerto de miedo, viendo tomas y cosas en la pantalla, es como, ‘Dios mío, veo todos estos problemas’. Pero creo que con juegos de esta complejidad no hay otra manera. [than an Early Access release]. O haces cosas más pequeñas y no te atreves a correr esos riesgos, y luego puedes perfeccionarlo, o puedes hacer un juego de esta escala y estás de acuerdo con: «Está bien, no todo va a ser inmediatamente perfecto». .’ Pero creo que está bien porque, con el tiempo, así será».

Mahler dice que mientras el juego sea divertido, la gente estará más dispuesta a perdonar posibles problemas. El lanzamiento de No Rest for the Wicked en Early Access también ayuda, ya que los jugadores (idealmente) entienden que el juego es un trabajo en progreso. También cree que se está produciendo un cambio en los juegos donde la gente todavía quiere juegos bonitos con «gráficos locos y demás», pero más que eso, sólo quieren algo que, ante todo, sea divertido.

«Creo que podemos hacer ambas cosas», añade. «Creo que es interesante, sin embargo, que los juegos más importantes que existen a menudo no son los que técnicamente son los más locos. Ves Fortnite y Minecraft y demás, que no necesariamente están traspasando límites locos en términos de tecnología; Son muy divertidos de jugar».

Korol me dice que hoy en día todavía es una lucha en Moon Studios dejar de lado la mentalidad perfeccionista aplicada a los juegos de Ori para prepararse para el lanzamiento del trabajo en progreso de No Rest for the Wicked.

«Creo que todavía somos muy perfeccionistas y queremos que todo esté súper controlado, y es muy divertido para nosotros hacerlo», dice. «Pero también tenemos que aceptar que, sí, ¿sabes qué? Estará en el mercado. [as a work-in-progress], y aprenderemos mucho de ello. Por un lado, es aterrador; por otro lado, es realmente un alivio porque, como [Mahler] estaba diciendo, si algo […] no es perfecto, puedes reaccionar rápidamente y ajustarlo.

«Así que creo que estamos emocionados y un poco aterrorizados porque somos muy vulnerables como artistas y tenemos que mostrar arte básicamente casi inacabado. Dicho esto, creo que todavía hay mucho pulido que no se puede tomar. fuera de nosotros: siempre estaremos puliendo y perfeccionando las cosas».

No hay descanso para los malvados: Moon Studios habla sobre acabar con su perfeccionismo Ori y estar bien con los problemas de acceso temprano

Korol señala que el equipo cree que No Rest for the Wicked seguirá siendo un título pulido cuando se lance en acceso anticipado el próximo mes, y después de jugarlo durante unas horas, estoy de acuerdo: se siente menos como un juego activo de trabajo en progreso y más como un juego casi terminado sobre el que el equipo quiere recibir comentarios antes de lanzar más contenido. Por supuesto, ese no es el caso, ya que todavía hay muchas cosas que el equipo planea agregar. Consulta la hoja de ruta de acceso anticipado de No Rest for the Wicked aquí.

«Puede que tenga algunas cosas que aún no están ahí, como lo haría el proceso de desarrollo del juego, pero creo que todos los días todavía estamos en esta tensión de, ‘Ahhh, simplemente envíalo y veremos qué pasa». sucede», y «Perfeccionémoslo», y […] Esa aguja va de un lado a otro y estamos tratando de permanecer en el medio y encontrar un buen equilibrio».


No Rest for the Wicked llega al acceso anticipado para PC el próximo mes, el 18 de abril.

Mientras esperas su lanzamiento, echa un vistazo a esta función que desglosa la hoja de ruta de acceso anticipado y el contenido final de No Rest for the Wicked, y luego echa un vistazo a más de 25 minutos del juego en nuestra nueva jugabilidad de No Rest for the Wicked hoy.

Puede obtener aún más información sobre No Rest for the Wicked consultando nuestras funciones y videos que se implementarán durante las próximas semanas en nuestro centro de cobertura exclusivo a continuación.

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