El lanzamiento de 2017 de persona 5, que convirtió la serie de culto en un éxito comercial, tardó mucho en llegar. Su antecesor, persona 4fue un gran momento, particularmente el refinado Dorado edición que se convirtió en imprescindible para los propietarios de PlayStation Vita. pero era del 2007 persona 3 eso sentó las bases para el futuro exitoso de la serie y su combinación distintiva del simulador de vida de la escuela secundaria y el rastreador de mazmorras demoníaco.
Ahora, el público moderno finalmente puede ver de qué se trata el alboroto: tanto Persona 3 portátil y Persona 4 dorado lanzamiento esta semana en PC y una amplia gama de consolas, incluidas Nintendo Switch, Xbox y PS4. (Ambos también estarán disponibles para los suscriptores de Game Pass). Para aquellos que retroceden en el tiempo después de comenzar con persona 5esta es una oportunidad perfecta para ver de dónde vino la serie.
Así que empecemos con P3, que a menudo se pierde en medio de sus sucesores de mayor perfil. La serie siempre ha sido sobre estudiantes de secundaria que luchan contra fuerzas demoníacas, pero la tercera entrada numerada introdujo un sistema de simulación social que desde entonces ha definido la franquicia. En persona 3, juegas como un niño tranquilo de secundaria que se muda a una nueva escuela y comienza a vivir en un nuevo dormitorio, que también es el hogar de un grupo de compañeros que luchan contra el mal durante un período conocido como la hora de la medianoche.
El juego se divide esencialmente en dos mitades. Durante el día, vas a la escuela y realizas actividades adicionales, como unirte a un equipo deportivo, trabajar a tiempo parcial, estudiar para los exámenes o hacer amigos. Gran parte de esto depende de ti: hay un número limitado de horas en un día y puedes elegir cómo pasar ese tiempo extra. Pero por la noche, durante la medianoche, puedes aventurarte en una torre oscura llamada Tartarus, luchando para llegar a la cima mientras derrotas a los monstruos de las sombras que están causando un brote de «síndrome de apatía» en la ciudad.
que hace Persona especial es cómo estos dos lados están entrelazados. Algunas partes son simples. Si te quedas hasta muy tarde estudiando, estarás demasiado cansado para pelear bien y viceversa. Así que hay un acto de equilibrio complicado para averiguar cómo pasar su tiempo. Pero se vuelve más profundo que eso. Un gancho clave de Persona es un pokémon-sistema de estilo en el que recolectas monstruos para invocar en la batalla, cada uno de los cuales está vinculado a un arcano particular de una baraja de tarot. También haces amigos en el juego, y esas amistades, o enlaces sociales, como se les llama, también están vinculados a arcanos específicos, lo que significa que con quién pasas el rato puede afectar el poder de las personas que recolectas y usas.
El resultado es una estructura diaria que hace que sea difícil dejar el juego. Siempre me encuentro incapaz de parar hasta que alcanzo un hito aparentemente arbitrario, como esperar hasta que terminen los exámenes o cuando alcance un nivel específico en Tartarus.
También hay que señalar que persona 3 es un juego increíblemente oscuro; uno de sus elementos más llamativos es un dispositivo llamado «evocador», esencialmente un arma mágica con la que los personajes se disparan a sí mismos para invocar monstruos. Esto es algo que haces constantemente en la batalla, lo que hace que las imágenes de suicidio sean imposibles de evitar. Es bastante discordante, especialmente cuando lo ves por primera vez. Pero también es una experiencia elegante y pulida en general, con menús elegantes y una banda sonora increíble (ambos son ahora elementos básicos de la serie).
la versión de P3 que ha sido portado al hardware moderno no es el original sino, en cambio, el relanzamiento en PSP de 2010 (de ahí el «portátil» en el título). Esto es bueno en algunos aspectos, pero también tiene sus inconvenientes. La versión portátil introdujo un personaje femenino jugable, que tiene un impacto sorprendentemente grande en la historia y los vínculos sociales, así como algunos ajustes en la calidad de vida, como la capacidad de controlar las acciones de tus compañeros en la batalla. Pero hay algunas compensaciones. Atrás quedaron las escenas animadas que son una parte tan importante de la estética de la serie, junto con la capacidad de caminar por los lugares. En cambio, P3 portátil se desarrolla más como una novela visual, donde elige ubicaciones de un menú y luego se le presenta una pantalla estática, en lugar de un espacio explorable.
Estos cambios tenían mucho sentido para simplificar el juego para que pudiera caber en la PSP, pero es un poco molesto perderlos mientras jugaba en una consola doméstica, como lo hice yo. La falta de ubicaciones se nota especialmente cuando se compara P3 al resto de la serie. Como parte de mis pruebas, jugué las primeras 10 horas de P3 y luego pasó unas horas con su secuela. La diferencia era enorme: caminar por el pequeño pueblo de Inaba en persona 4 mientras visitaba tiendas y hablaba con la gente le daba mucho más sentido de lugar. fue lo mismo con persona 5; al final, la pequeña porción de Tokio representada en el juego se sentía como en casa porque pasé mucho tiempo deambulando por sus calles y callejones.
Dicho esto, vale la pena jugar a estos dos juegos y, por lo que experimenté, los puertos son sólidos como una roca. Claro, me encantaría una versión moderna de FES P3, pero incluso sin esos elementos, el juego sigue siendo genial. Si eres nuevo, te recomiendo jugarlos en orden cronológico: no por ningún motivo narrativo (todas son historias independientes), sino para que puedas ver más fácilmente cómo evolucionó la franquicia hasta convertirse en lo que es hoy.
Persona 3 portátil y Persona 4 dorado lanzamiento en Xbox Series X / S, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC el 19 de enero.