Nunca adivinarás el terrible y divertido nombre original de Wordle.

by Redacción NM
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Josh Wardle onstage showing the original name for Wordle: Mr. Bugs Wordy Nugz.

palabra es un nombre bastante inteligente para el excelente juego de palabras creado por Josh Wardle. Pero cuando trabajó en él por primera vez en 2013, Wardle tenía otro nombre en mente que no es tan pegadizo.

“Es cierto: iba a llamar palabra, Wordy Nugz del Sr. Bugs”, reveló Wardle como parte de una presentación sobre Palabra en la conferencia Config de Figma el miércoles. También mostró una diapositiva que deletreaba el nombre en grandes letras amarillas. “Si hubiera llamado al juego Señor BugsMe gusta pensar que no habría tenido éxito”.

Durante la presentación, que estaba a punto de Las decisiones de desarrollo que dijo «son lo opuesto a lo que se supone que debes hacer» pero que en última instancia contribuyeron a que el juego fuera un éxito, Wardle también habló sobre la historia del juego y mostró un montón de prototipos iniciales. Wardle había querido hacer un juego para su compañero. Le gustaban las palabras y le gustaba el juego. Cerebroasí que en 2013, combinó las dos ideas y comenzó a hacer lo que se convertiría en palabra.

Su primer prototipo fue para Android, y gran parte del juego principal estaba allí: tenías seis intentos de descifrar una palabra de cinco letras. Pero esta primera versión era un juego sin fin, lo que significaba que tan pronto como descubrías una palabra, podías intentar resolver otra. También seleccionó palabras de cinco letras al azar, lo que significa que es posible que haya estado tratando de descubrir palabras más oscuras como «zizel» o «yrneh.”

Captura de pantalla de Jay Peters / The Verge

Para reducir la lista de palabras a un conjunto de palabras que «la gente podría conocer razonablemente», Wardle creó otro juego en el que podías presionar un botón para decir si sabías una palabra, no la sabías o tal vez la sabías. . Esto le ayudó a reducir la lista de 13.000 a unas 2.500 palabras.

Wardle dice que su compañero clasificó las 13.000 palabras de cinco letras.
Captura de pantalla de Jay Peters / The Verge

También siguió trabajando en el diseño del juego. En algunas versiones anteriores que incluyó en su presentación, el juego tenía cosas como una puntuación o marcas con una X roja para indicar «vidas».

Captura de pantalla de Jay Peters / The Verge

Captura de pantalla de Jay Peters / The Verge

Todo esto sucedió en 2013, cuando también estaba considerando la Sr. bichos nombre. Pero luego, Wardle dijo que perdió interés en el juego, «lo dejó en un segundo plano» y no lo tocó durante seis años.

A principios de 2020, Wardle y su socio jugaban mucho Los New York Times‘ crucigrama y su Concurso de ortografía juego. Se dio cuenta de que ambos eran juegos que se jugaban una vez al día: solo había uno. Concurso de ortografía un día, y el crucigrama del día debe completarse el mismo día para mantener la racha. Decidió tomar una decisión similar para lo que se convertiría palabra.

En 2021, construyó una versión de lo que se convertiría en palabra que vivía en su dominio personal (que es donde podrías haber jugado palabra antes Los New York Times se hizo cargo por completo).

“Esto fue algo más que hice y que no debes hacer. Creé un sitio web”, dijo Wardle. “Creo que gran parte de la idea en torno a los juegos era que querías aplicaciones para poder captar a tu audiencia. Puede enviarles notificaciones automáticas. No quería hacer nada de eso. Fue solo [my partner] y yo jugando el juego. Entonces crear un sitio web me pareció muy obvio”. Él cree que ser un sitio web ayudó al juego, ya que podías compartirlo con alguien y este podía jugarlo.

La versión de Wardle de palabra en su dominio personal.
Captura de pantalla de Jay Peters / The Verge

Wardle dijo que durante unos seis meses solo jugaron el juego en su sitio web. Luego, lo compartió con su familia, ellos lo compartieron con amigos y a partir de ahí comenzó a crecer. Después de ver que la gente publicaba sus resultados en forma de emoji, agregó formalmente los resultados de emoji como una función del juego a fines de 2021.

El 31 de enero, Los New York Times anunció que había comprado palabra de Wardle. «Creo que esto tomó a mucha gente por sorpresa», dijo Wardle en su presentación. “Fue una decisión muy clara para mí vender el juego. No quería dirigir un negocio de juegos. Me interesa crear cosas.

“Era obvio debido al éxito de palabra que podría hacer mi vida si quisiera”, continuó Wardle. “Pero hay un montón de cosas que no me gustarían de dirigir un negocio de juegos. Y sentí tan claro para mí que eso no era algo de lo que quisiera participar”.

También dijo que no quería monetizar el juego. “Todo esto se remonta a [that] Estoy construyendo el juego para mi compañero. No le mostraré anuncios ni intentaré venderle más una suscripción premium. Pero es que a pesar de que no quería ganar dinero con palabrarápidamente me di cuenta de que había otras personas que iban a ganar dinero con palabraya sea que yo estuviera involucrado o no”. Wardle dijo que “vender a Los New York Times Era una manera de simplemente alejarme”.

Wardle concluyó diciendo que, si hubiera querido hacer un juego de palabras viral, no lo habría hecho. palabra. “Estaba tratando de hacer algo que fuera auténtico para mí. Estaba tratando de construir algo para alguien que amaba. Dio la casualidad de que a muchas otras personas les encantó”.

¿Su consejo para otras personas que intentan hacer cosas? “No intentes hacer Palabra. Haz que aquello que te apasiona sea significativo para ti. Y luego todo lo demás se derivará de eso”.

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