sábado, diciembre 14, 2024

Opinión | La industria de los videojuegos en China necesita algo más como Black Myth: Wukong

China ha tenido durante mucho tiempo una relación incómoda con los videojuegos.

Por un lado, la industria de los videojuegos ha sido objeto de escrutinio por parte de las autoridades: hace apenas tres años, un periódico oficial había acusado al sector de producir “opio espiritual” Para los jóvenes chinos. Por otra parte, el auge de la industria en los últimos años ha convertido los juegos en un negocio lucrativo.

Pero esa tensión se disolvió mágicamente con la llegada de Mito negro: Wukongprobablemente el juego de ordenador más exitoso jamás creado en China. El llamado título AAA, cuya creación llevó “mucho tiempo, mucho dinero y muchos recursos”, no solo ha sido un gran éxito comercial, sino también político.

Se han vendido más de 10 millones de copias del juego desde su lanzamiento el 20 de agosto. Pagando a los desarrolladores e inversores retornos atractivosPero la mayor victoria está en el lado político, ya que los medios de comunicación estatales colman el título con más elogios que cualquier otro videojuego haya recibido jamás en el país.

El gobierno tiene muchas razones para respaldarlo Dragón chino. El juego es, en primer lugar, totalmente chino. Su trama está adaptada de Viaje al oesteuna de las cuatro obras más importantes de la literatura clásica china. Su protagonista central, el Rey Mono, es un nombre muy conocido en el país. El juego contiene imágenes de templos y reliquias chinas reales y reproduce música folclórica china de fondo.

Para muchos jugadores, el juego es una obra maestra digital sin precedentes que está impregnada de la cultura china. Su popularidad entre los jugadores extranjeros ha alimentado las esperanzas de que el juego pueda convertirse en una poderosa herramienta para impulsar el poder blando de China en el escenario global.

Wukong Ha roto normas de larga data en la industria del juego nacional.

Por ejemplo, los censores chinos, a los que es difícil complacer, parecen haber tolerado muchas de las imágenes violentas y oscuras del juego, desde charcos de sangre hasta monjes sin cabeza, para preservar la sensación única del juego. Y en un país donde los videojuegos pueden considerarse un mal (uno de los “pecados” rumoreados de Sun Zhengcai, ex secretario del partido de Chongqing que es cumpliendo cadena perpetuase estaba volviendo adicto a un popular juego móvil – Wukong No sólo ha sido tolerado, sino aceptado.

Las redes sociales chinas están repletas de videoclips que muestran a padres recibiendo ayuda de sus hijos adolescentes para derrotar a los jefes del juego, aunque estos parecen ser contradictorios con las regulaciones continentales que limitan a los niños menores de 18 años a jugar videojuegos durante tres horas por semana de viernes a domingo.

La importancia de WukongEl éxito de es que ha elevado los videojuegos al estatus que merecen. Ha impulsado enormemente la moral de la industria de los videojuegos de China, ya que Wukong Les ha mostrado que la creatividad puede ser recompensada, tanto financiera como políticamente. Se trata de un lujo que antes estaba fuera del alcance de la mayoría de los talentos de la industria de los videojuegos del país. Durante muchos años, los desarrolladores y empresarios de juegos de China fueron considerados moralmente cuestionables.

02:09

¿Quién es el Rey Mono ‘Wukong’ en el exitoso videojuego AAA de China?

¿Quién es el Rey Mono ‘Wukong’ en el exitoso videojuego AAA de China?

Aún así, queda por ver si el capital político ganado por Wukong Puede traducirse en relajaciones significativas del control gubernamental sobre la industria del juego. China sigue manteniendo un mecanismo rígido de licencias y censura para los juegos, que Crea una enorme incertidumbre para los estudiosespecialmente para grandes producciones como Wukong.

Wukong Recibió su licencia en febrero de este año. ¿Quién sabe qué habría pasado si no hubiera obtenido la aprobación a tiempo?

Para la industria de los videojuegos china, Wukong es un rayo de esperanza tardío. El mercado está alcanzando, si no lo ha hecho ya, su pico debido a la disminución de la población joven y al débil gasto de los consumidores. Grandes títulos como WukongLos videojuegos, que normalmente requieren muchas horas dedicadas para jugar, están pasando de moda y los jugadores prefieren gastar más tiempo y dinero en títulos para teléfonos inteligentes.

Por todas estas razones, el éxito de Wukong Vale la pena celebrarlo, pero no olvidemos que la industria del juego de China todavía necesita más títulos como Wukong florecer.

Fuente

Últimas

Últimas

Ártículos Relacionades

CAtegorías polpulares

spot_imgspot_img